只需一步,快速开始
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:37 PM 发表 这是显然的。。。。 如果随便改下数值就马上体现出仅仅那象数值的不同,那FM这个游戏的设计未免就太简单了。。。。。。。。。 不就是个加减乘除法了吗? 就象一个人你想看看他高和不高的时候和跑得快不快 ...
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原帖由 ______ 于 2007-8-2 03:43 PM 发表 难道FM比赛引擎的全部计算不是建立在加减乘除这些简单运算的基础上? 如果不是这样 那就是像某些人所说的 比赛结果是事先决定的 与球员能力战术关系不大
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:40 PM 发表 大家所迷惑的是你总是说位置感在进攻时有用,你这例子说来说去到底是后卫进攻时进攻的站位有问题还是一旦丢球后防守的位置有问题? 如果是防守的位置有问题经常被反击那不就接了,那就是位置感只对防守有用了 ...
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:45 PM 发表 因为貌似这个世界上除了加减乘除以外还有别的算法。。。。。。。。。
原帖由 ______ 于 2007-8-2 03:50 PM 发表 对方断球时 后卫站在进攻位置上 如果位置感差 对方长传反击 球员回到正常防守位置根本来不及 位置感好会好很多 按照你的的说法进攻时的站位只与无球跑有关 事实并不是这样
原帖由 baggio930 于 2007-8-2 04:00 PM 发表 你的意思説來說去就是進攻時的跑位和防守時的跑位互相矛盾`` 無球跑動高對方打反擊就會失位是這意思嗎?
原帖由 ______ 于 2007-8-2 02:21 PM 发表 属性和习惯都一样不会有任何区别 我可以拿出证据说明这一点
原帖由 ______ 于 2007-8-2 04:04 PM 发表 在进攻时 影响后卫站位的是位置感 无球跑只有在前插的时候才有作用
原帖由 大内密探00泡 于 2007-8-2 02:59 PM 发表 注意,偶是说攻守转换的时候,等到全面进攻的阶段,自然是能到位。到位的快慢,意味着战术实施的效率,这个例子的意思是说,攻守转换的情况下,攻守位置需要大范围跑动的,速度类的数值会起到作用。
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