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楼主: iewvl

[战术阵型] 颠覆你的认知纯技术流大菱形阵!

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发表于 2007-8-2 15:43:27 | 显示全部楼层
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:37 PM 发表

这是显然的。。。。
如果随便改下数值就马上体现出仅仅那象数值的不同,那FM这个游戏的设计未免就太简单了。。。。。。。。。
不就是个加减乘除法了吗?

就象一个人你想看看他高和不高的时候和跑得快不快 ...

难道FM比赛引擎的全部计算不是建立在加减乘除这些简单运算的基础上?
如果不是这样
那就是像某些人所说的
比赛结果是事先决定的
与球员能力战术关系不大
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发表于 2007-8-2 15:45:09 | 显示全部楼层
原帖由 ______ 于 2007-8-2 03:43 PM 发表

难道FM比赛引擎的全部计算不是建立在加减乘除这些简单运算的基础上?
如果不是这样
那就是像某些人所说的
比赛结果是事先决定的
与球员能力战术关系不大

因为貌似这个世界上除了加减乘除以外还有别的算法。。。。。。。。。
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发表于 2007-8-2 15:48:56 | 显示全部楼层
本來簡單的問題``越討論越離奇`
可能自己都不知道自己說什麽了``
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发表于 2007-8-2 15:50:42 | 显示全部楼层
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:40 PM 发表

大家所迷惑的是你总是说位置感在进攻时有用,你这例子说来说去到底是后卫进攻时进攻的站位有问题还是一旦丢球后防守的位置有问题?
如果是防守的位置有问题经常被反击那不就接了,那就是位置感只对防守有用了 ...

对方断球时
后卫站在进攻位置上
如果位置感差
对方长传反击
球员回到正常防守位置根本来不及
位置感好会好很多
按照你的的说法进攻时的站位只与无球跑有关
事实并不是这样
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发表于 2007-8-2 15:59:37 | 显示全部楼层
原帖由 思考兔 于 2007-8-2 03:45 PM 发表

因为貌似这个世界上除了加减乘除以外还有别的算法。。。。。。。。。

请举例
就算FM使用了beta函数delta函数甚至theta函数
都不会改变变量的变化只会改变与这个变量有关的变量的值这个事实
你刚才举的例子
因为无法使一个人身高变高而不影响其他
所以没有任何说服力
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发表于 2007-8-2 16:00:31 | 显示全部楼层
原帖由 ______ 于 2007-8-2 03:50 PM 发表

对方断球时
后卫站在进攻位置上
如果位置感差
对方长传反击
球员回到正常防守位置根本来不及
位置感好会好很多
按照你的的说法进攻时的站位只与无球跑有关
事实并不是这样

你的意思説來說去就是進攻時的跑位和防守時的跑位互相矛盾``
無球跑動高對方打反擊就會失位是這意思嗎?
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发表于 2007-8-2 16:04:50 | 显示全部楼层
原帖由 baggio930 于 2007-8-2 04:00 PM 发表

你的意思説來說去就是進攻時的跑位和防守時的跑位互相矛盾``
無球跑動高對方打反擊就會失位是這意思嗎?

在进攻时 影响后卫站位的是位置感
无球跑只有在前插的时候才有作用
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发表于 2007-8-2 16:06:25 | 显示全部楼层
原帖由 ______ 于 2007-8-2 02:21 PM 发表

属性和习惯都一样不会有任何区别
我可以拿出证据说明这一点


对这个观点意见暂时中立

不过对“出示证据”很有兴趣

既然可以拿出,请吧
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发表于 2007-8-2 16:07:48 | 显示全部楼层
原帖由 ______ 于 2007-8-2 04:04 PM 发表

在进攻时 影响后卫站位的是位置感
无球跑只有在前插的时候才有作用

那也就是說對後衛來説位置感比較重要``
而對進攻隊員來説无球跑比較重要咯~~
問題解決啦```
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发表于 2007-8-2 16:14:42 | 显示全部楼层
原帖由 大内密探00泡 于 2007-8-2 02:59 PM 发表


注意,偶是说攻守转换的时候,等到全面进攻的阶段,自然是能到位。到位的快慢,意味着战术实施的效率,这个例子的意思是说,攻守转换的情况下,攻守位置需要大范围跑动的,速度类的数值会起到作用。


讨论这个就偏了

谁都知道速度对战术实施的影响很大,尤其反击时候

你提出质疑的是“活动范围”的问题

“活动范围”是个全场的概念,指代球员在比赛中对球场的覆盖范围,而不是某一次战术实施中球员的跑动距离

一个中后卫在定位球时候从自己禁区到对方禁区头球攻门

这就算他“活动范围大”么?

所以,速度是个局部数值,对于全场的统计影响不大

比如,肥罗原来速度20,即使教练要求他满场飞,大家都知道他实际上不可能成为加图索,活动范围不会很大。他的高速度能力,根本不能影响其活动范围的局限性。

事实如此明显,PAOPAO还需强辩么?
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