1、 OFF THE BALL和POSITIONING都是足球运动中的专业术语,所谓术语,都具有特定并明确的含义,并与日常用语的通常含义有区别,因此,术语的具体意义都是行业或者领域中约定俗成并得到绝大部分人认可的,凡设计这个行业或领域,都应该承认并遵循这个术语的使用方法。比如,围棋的行棋中有“飞”和“跳”,这是两个术语,凡是走围棋的人,都不能混淆飞和跳的概念。
2、 在足球这个领域中,OFF THE BALL和POSITIONING做为两个专业术语,分别指代进攻时候的跑位接应意识和防守时候的补位卡位意识。如果需要说得更明确一点,OFF THE BALL指代本方持球进攻时,通过自身的移动和对球场空间的利用,试图创造更好的进攻空间、进球机会等有利进攻势态的能力。反过来,POSITIONING指代队方持球进攻时,通过自身的移动和对球场空间的利用,试图压缩对方的进攻空间、降低失球可能性、有利于转换控球权等不利进攻势态的能力。这两个能力均属于球员比赛意识的范畴。以上的解释,就是这两个术语在足球运动中的解释。可能,有人认为是一面之辞,没有证据证明,确实,这个是约定俗成的东西,取证是个难题。不过,怀疑者如果搞足球研究的可信任朋友,去问问就知道了。
3、 FM对游戏的设计,是不是严格遵循这两个足球术语进行设计的呢?既然SI做足球经理游戏,以其对品质的追求,在这么简单的问题上,大概是不会犯错的。所以,个人认为,SI在游戏设计中,遵循术语本意的可能性是99%,而颠覆术语本意的可能性不到1%。
另言,关于活动范围的问题
球员在球场上的活动范围,毫无疑问与OFF THE BALL和POSITIONGING没多大关系,因为最远的跑位不一定是最好的移动,移动的优劣效果与距离无关。
活动范围取决于球员跑动总距离,而主要决定于三个方面:战术指示、球员主观性、球员能力
1、战术指示:这个是变化的,满场飞还是固守原地,大多就看教练安排了,而且很容易变化。
2、球员主观性:球员对参与球权对抗的渴望程度,影响了球员的活动范围,这是个球风的问题,游戏里面应该体现为WORKING。还有在体能困难时,继续拼搏的意愿。
3、球员能力:主要是耐力,和速度和加速度关系不大,有足够体能跑是高活动范围的前提能力。