magicwand 发表于 2008-11-11 11:29:56

原帖由 fatfat325 于 2008-11-11 11:13 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


我没有认为开档后我们看到的数据是合理的数据
没错 是逆足能立不合理的设定使得开档后数据不合理 请注意是开档后 而在原始数据库里Maggio的数值设定除了逆足能力外都是合理的
我们看到的都是开档后不合理的数据 ...

这点我赞同,但是我想问题也已经很明显摆在那了,也就是逆足对数值的影响不合理,换句话说就是逆足占据的CA不合理,或者逆足占据和属性数据同样的CA不合理.

至于射门,右脚射门角度被人封住了,有逆足的球员可以逆足去射是吧,即使你的逆足有20,但是依然按照我们刚才的假设射门的数值16却没有单脚的高了,命中率和20的射门是不能比的,而没有逆足的那名球员左脚也不是不能射门,也只是一个命中率的问题而已,关键问题在于这个命中率也就是逆足精度高的队员牺牲了数据峰值获得的逆足机会到底能否弥补数据峰值的下降.这个没有人知道,我们目前知道的就是上面第一段,逆足不合理地影响了球员的数据.

大内密探00泡 发表于 2008-11-11 11:30:56

其实脚占CA和做数据库是没啥直接关系的,即使象现在的设定,要把数据库做好点,也不难

问题是,SI的数据收集员估计不少都不懂这些东西,单纯地把FA+CA报上去,脚的那部分就压根没想到,自然最后出来的数据就失真了,这讲穿了,SI的内部管理问题

象前面已经有帖子说得不错了,如果引擎无法完全让双脚球员更有优势,那么不如降低脚的比重及分级。毕竟双脚再能,做出来的动作也是基础于FA的,换句话说,其他数据一样,双脚射门15,比单脚射门17有获得射门机会上的优势,但射门的质量上,却仍有-2的本质差别

如果SI能让玩家在FMM砍掉副脚前有所犹豫,那么副脚占CA的问题也就算做好了

magicwand 发表于 2008-11-11 11:32:05

原帖由 fatfat325 于 2008-11-11 11:28 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


你把一个18的逆足脚改成1这叫属性全面提高了?逆足本来就是总多属性的其中一个
逆足属性从18降到1了这叫提高?

每个属性对不同位置的球员的表现影响就不一样,难道你就清楚中后卫有20的射门和10的射门在角球 ...

回帖前请认真看贴.

fatfat325 发表于 2008-11-11 11:33:27

原始数据库的属性Demo是不可见的
Quick Start其实就是一个没有添加经理的存档 已经是开档了
所有的属性在SI做这个快速开始的档的时候就已经被修改了

______ 发表于 2008-11-11 11:34:14

原帖由 magicwand 于 2008-11-11 11:21 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


改球员某项数值导致其他数据变化,比如这位临时板主所说的弹跳变20,其他属性全部降低,那么至少我们可以确定这名球员的弹跳变好了,其他数据变差了.
改逆足脚可不是这样,把一个18的逆足脚改成1,属性全面提高了,但是 ...
改吧改吧
很多属性影响根本就不是线性的

fatfat325 发表于 2008-11-11 11:36:16

原帖由 大内密探00泡 于 2008-11-11 11:30 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
其实脚占CA和做数据库是没啥直接关系的,即使象现在的设定,要把数据库做好点,也不难

问题是,SI的数据收集员估计不少都不懂这些东西,单纯地把FA+CA报上去,脚的那部分就压根没想到,自然最后出来的数据就失真了 ...

其实这个问题的关键就在于FMM
逆足这个"问题"我估计在CM4就有了
回想一下CM0304挪威妖人队里的人都是单足的

magicwand 发表于 2008-11-11 11:36:42

原帖由 大内密探00泡 于 2008-11-11 11:30 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
其实脚占CA和做数据库是没啥直接关系的,即使象现在的设定,要把数据库做好点,也不难

问题是,SI的数据收集员估计不少都不懂这些东西,单纯地把FA+CA报上去,脚的那部分就压根没想到,自然最后出来的数据就失真了 ...

re,问题其实就在这里,逆足到底该不该占和属性数据一样的CA,该占多少,怎么占.

双脚15的射门获得机会再多好了,射门的时候毕竟只是15这个数据,不考虑摆脱防守的情况我们都无法知道到底是孰得孰失,更何况摆脱防守时显然是数据高占优的.

______ 发表于 2008-11-11 11:40:24

原帖由 大内密探00泡 于 2008-11-11 11:30 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
其实脚占CA和做数据库是没啥直接关系的,即使象现在的设定,要把数据库做好点,也不难

问题是,SI的数据收集员估计不少都不懂这些东西,单纯地把FA+CA报上去,脚的那部分就压根没想到,自然最后出来的数据就失真了 ...
砍脚和砍速度属性增长效果差不多
但是不会有人去砍速度
位置的问题还是很大的
你要减少脚占CA的权重
大家又都会喜欢单位置双脚人了
又开始叫bug啊bug
双脚的前锋怎么那么强

magicwand 发表于 2008-11-11 11:40:33

原帖由 fatfat325 于 2008-11-11 11:36 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


其实这个问题的关键就在于FMM
逆足这个"问题"我估计在CM4就有了
回想一下CM0304挪威妖人队里的人都是单足的

妖人是指数据一般表现疯狂的.
现在的MAGGIO,PALOMBO这种属于数据疯狂的.
FM以前是没有针对性防守这项的,也就没有了限制对手某只脚的功能,我想应该是在防守中加入了针对性设置后才重新对脚的CA进行分配的.

fatfat325 发表于 2008-11-11 11:41:43

原帖由 magicwand 于 2008-11-11 11:29 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


这点我赞同,但是我想问题也已经很明显摆在那了,也就是逆足对数值的影响不合理,换句话说就是逆足占据的CA不合理,或者逆足占据和属性数据同样的CA不合理.

至于射门,右脚射门角度被人封住了,有逆足的球员可以逆足去射是吧,即使你的逆足有20,但是依然按照我们刚才的假设射门的数值16却没有单脚的高了,命中率和20的射门是不能比的,而没有逆足的那名球员左脚也不是不能射门,也只是一个命中率的问题而已,关键问题在于这个命中率也就是逆足精度高的队员牺牲了数据峰值获得的逆足机会到底能否弥补数据峰值的下降.这个没有人知道,我们目前知道的就是上面第一段,逆足不合理地影响了球员的数据.
你这是涉及到游戏里的表现了
关键是逆足为1的球员不会愿意去用逆足射门 他会更愿意选择回传 所以他只会在右脚能射门时射门得分 但他的射门机会就变少了
而逆足为16的人会去尝试用左脚去射门 他回传的几率会大大降低 所以他的射门得分率低 但是他射门的机会会更多
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