vic151 发表于 2008-11-14 04:26:41

为了其他方面的平衡,把双脚和多位置跟球员的属性联动在一起
我很不看好这种设置
属性不跟能力单向连接
砍脚bug和练新位置涨能力bug永远没法解决

fatfat325 发表于 2008-11-14 06:05:47

原帖由 vic151 于 2008-11-14 04:21 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


但是体现在游戏里就是
现实里两个前锋 一个双脚 一个单脚 双脚的技术更好 他的右脚比单脚的右脚更出色
但是在游戏里就变成了2个人的右脚都是20但是单脚的射门是20 双脚的射门是18
就算在场上双脚的表现更好 也跟现实不符
表现的再好 看着也不爽

这个应该算是SI的设计缺陷,不是单纯的把脚踢出CA能解决的。如果真的要变的话,整个属性-能力 体系都会出现变动,至少现在的整个数据库都要改。
这个跟现实不符是谁判定的呢?
还有就是我没看懂你第二段在说什么

nickliu 发表于 2008-11-14 08:02:43

这么多人质疑这个问题本身就证明了它的确是个问题了,可能是Si没有更好的算法去修正而已,毕竟完全模拟现实是很难的,人类自己行为本身就有很多不可预见性。

在足球上来说某些位置上毕竟是不太需要双脚的,而单脚的BT成长性就变成了造神运动了。因为单脚,所以聪明。因为单脚,所以强壮。

fatfat325 发表于 2008-11-14 08:11:39

单脚的BT成长性是建立在FMM砍脚的基础上的

nickliu 发表于 2008-11-14 08:23:47

没砍过脚,我只知道双脚涨一点属性比单脚的耗CA多的多,而很多时候这一点属性已经是一个good player和great player的分水岭了。

fatfat325 发表于 2008-11-14 08:26:07

原帖由 nickliu 于 2008-11-14 08:23 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
没砍过脚,我只知道双脚涨一点属性比单脚的耗CA多的多,而很多时候这一点属性已经是一个good player和great player的分水岭了。
据我所知道是一样的……

nickliu 发表于 2008-11-14 08:30:12

也就是说,同样的potential,双脚球员可能根本涨不了一点属性就已经耗完了。他的潜能并不能给他的能力带来什么提升。而单脚球员可以涨好几点属性。他的表现已经是有了飞跃。

fatfat325 发表于 2008-11-14 08:31:53

回复 267# nickliu 的帖子

据我所知 弱势脚是一样单独的属性……不会影响到其他属性的增长系数……

nickliu 发表于 2008-11-14 08:38:55

原帖由 fatfat325 于 2008-11-14 08:31 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
据我所知 弱势脚是一样单独的属性……不会影响到其他属性的增长系数……

不知道呢,我的经验是双脚长满Pa的Pato没有单脚的veloso长的属性多,虽然Pato的潜力远比veloso高。。

星辰的海洋 发表于 2008-11-14 09:25:04

回复 264# fatfat325 的帖子

拜托。。。别动不动就说别人FMM,游戏里单脚的人少么?著名的S神难道不好使?反正我玩了这么长时间S神总是比KAKA好使,不管是在边路还是中路。虽然他的CA PA都不如KAKA
页: 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [27] 28 29
查看完整版本: 为什么SI对双足bug一直视而不见?