我很不看好这种设置
属性不跟能力单向连接
砍脚bug和练新位置涨能力bug永远没法解决 原帖由 vic151 于 2008-11-14 04:21 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
但是体现在游戏里就是
现实里两个前锋 一个双脚 一个单脚 双脚的技术更好 他的右脚比单脚的右脚更出色
但是在游戏里就变成了2个人的右脚都是20但是单脚的射门是20 双脚的射门是18
就算在场上双脚的表现更好 也跟现实不符
表现的再好 看着也不爽
这个应该算是SI的设计缺陷,不是单纯的把脚踢出CA能解决的。如果真的要变的话,整个属性-能力 体系都会出现变动,至少现在的整个数据库都要改。
这个跟现实不符是谁判定的呢?
还有就是我没看懂你第二段在说什么 这么多人质疑这个问题本身就证明了它的确是个问题了,可能是Si没有更好的算法去修正而已,毕竟完全模拟现实是很难的,人类自己行为本身就有很多不可预见性。
在足球上来说某些位置上毕竟是不太需要双脚的,而单脚的BT成长性就变成了造神运动了。因为单脚,所以聪明。因为单脚,所以强壮。 单脚的BT成长性是建立在FMM砍脚的基础上的 没砍过脚,我只知道双脚涨一点属性比单脚的耗CA多的多,而很多时候这一点属性已经是一个good player和great player的分水岭了。 原帖由 nickliu 于 2008-11-14 08:23 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
没砍过脚,我只知道双脚涨一点属性比单脚的耗CA多的多,而很多时候这一点属性已经是一个good player和great player的分水岭了。
据我所知道是一样的…… 也就是说,同样的potential,双脚球员可能根本涨不了一点属性就已经耗完了。他的潜能并不能给他的能力带来什么提升。而单脚球员可以涨好几点属性。他的表现已经是有了飞跃。
回复 267# nickliu 的帖子
据我所知 弱势脚是一样单独的属性……不会影响到其他属性的增长系数…… 原帖由 fatfat325 于 2008-11-14 08:31 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif据我所知 弱势脚是一样单独的属性……不会影响到其他属性的增长系数……
不知道呢,我的经验是双脚长满Pa的Pato没有单脚的veloso长的属性多,虽然Pato的潜力远比veloso高。。