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发表于 2007-5-15 20:04:09
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放下一切的指责,单谈这这款游戏
0304,个人认为是最经典的一款,之后分家了,开始只玩FM.
FM05. 玩得不久, 因为感觉边路进攻被强化的有些过,传中进球多得可怕.还有角球.
FM06. 矫枉过正, 边路进攻又被无限弱化,你要两翼齐飞死都不知道怎么死的.所以才有了那个变态的Happy 4132. 变态角球以另一种方式出现. 超人门将出现.
FM07. 没有变态的阵型可以使用.边路加强中路也并没有弱化,个人感觉已经进步很多了.但是电脑操纵比赛的情况不得不说,电脑就在希望和失望之间折磨你.英乙开赛不看积分表,一场场打下来半个赛季过去了,看了一眼,竟然领先第二13分,继续,有胜有负有平.最后差10场的时候已经领先15分了.根据几个赛季培养,自信我的阵容在英甲也可争得名次.后9场平了一场胜了一场,其余全是输输输,中间调整了一次阵型,竟然输了6:0,被球迷抨击.结合激励,士气还都能达到好和一般.楞从第一挤到第四,还好还有附加赛,在绝望的边缘,最后一场赢了个4:0,第三的输了个5:0.晋级之后一点兴奋的感觉都没有,只感觉是电脑跟我开了一个大大的玩笑,我被耍了.无奈这样的玩笑还没有结束,从业余到英超.没有谁要求场场赢,我也只拿过两个联赛冠军,一个低级别的杯赛.在英乙和英冠坐了两级.全场压制,一球不进,被防反输球,情理之中.现实当中也有,但是几率有多大?然而在07里这样的状况简直太多了.
超人门将不好说,超人中后卫产生了.无奈派上一个待发掘的空霸,除了弹跳和跑位,其他都很一般.一场下来跟对方中卫的头球成功率几乎为0.
前锋弱化.头球高,巧射偏.吊门会被对方门将以不可思议的方式挡出....
希望在08里能把个方面搞得更加平衡一些,能有一个类似于三国志9那样的经典回归.毕竟我们玩这款游戏是玩的数据.激情小于10,不要总受伤,出击倾向小于10的175以上潜力的门将在全世界也找不出来几个,到2014年,能跟阿奎罗媲美的前锋我也只找到了一个.悉心培养一个小牛成为关键属性都很高的世界级球员是需要很多心血加运气再加风险的.中间还要抵抗各大豪门的挣抢和引诱.自己训太慢,租出去又怕长一些不该长的数据.如果电脑的"人工智能"把这一切都毁了的话,游戏的游戏性真的降低了很多...... |
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