猪哥死蚂蚁 发表于 2008-12-29 12:00:47

老卡还是个比较会变通的人,他在2前锋选择小胖而非嗅觉和把握机会强得多的欧文除了年龄状态的问题,就是因为看到英格兰中场拿不住球,小胖的回撤拿球非常重要。

fatfat325 发表于 2008-12-29 12:31:00

原帖由 常有晴 于 2008-12-29 11:33 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


FM给玩家传达的信息是战术通过设置行为概率来实现
但引擎在游戏中体现却不可能完全按照概率设置来进行,所以其实是打了很多AI补丁
问题就是玩家觉得我能控制很多,但其实比赛中设置不一定管用。
那么玩家设置 ...

很正常嘛……你拿个英冠的球队跟曼联等打对攻 球员要真的打起对攻来这引擎才有问题呢……

windwingneo 发表于 2008-12-29 12:34:23

原帖由 常有晴 于 2008-12-29 08:26 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


游戏在很多方面都是对现实中现象的模拟,模拟出来的效果和现实中不一样,两方面,一方面设计师对于这种状况的理解不到位,另一方面就是你说的程序能力或当前技术能力达不到这个要求。
FM中,如果说物理方面实现 ...

电脑可以把物理规律可以以人类所知范围内的100%模仿么?

windwingneo 发表于 2008-12-29 12:37:58

原帖由 猪哥死蚂蚁 于 2008-12-29 11:00 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
4教练,不过现在解决了

其实英格来还是没有能够做主教练的人
虽然在单一项目的教练能力已经是世界一流

windwingneo 发表于 2008-12-29 12:40:55

原帖由 常有晴 于 2008-12-29 11:36 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


SI从一开始定下的这种让玩家去‘设置’每个球员该怎么做的设计思路,注定他到今时今日在比赛AI上的瓶颈
其实并不是评价AI如何不好,而是SI给予玩家的这种战术设置表现方式和对比赛的控制力度有问题。

从设计者的角度来说
加入更情终于 球员 能力 相对 环境仿真 的话
这款游戏的投资估计是现在的N被
而且可玩性也会相对下降
并且会没有FM始终的特色

看AI比赛 PES FIFA 等都可以哦

windwingneo 发表于 2008-12-29 12:47:43

用一句教科书的话来说:

一个鸡蛋,从不同的面就会有不同的画面。
看事物,想事情,能从不同的方面去想,才会更进一步发掘他的核心。

SI目前引擎是瓶颈,其实0708就已经显现出来了
但是造成的原因也不要太激进
因为即使设计者想尽善尽美,也是在一定资源和预算上的

liuxiao1985627 发表于 2008-12-29 14:59:17

鸭子讲话有点业内人士的感觉

8628290 发表于 2008-12-29 15:15:02

游戏是游戏 如果游戏能和现实一模一样 那还踢什么球啊
直接全球迷都fm好了
在游戏里面 数据就是一切 在游戏里数据分配好球员就有他的好表现
不可能出现像04年希腊一样 奥托大帝用他超级霹雳淫荡的战术让强队称臣
游戏是让人来玩的 而不是让人来争论游戏世界和现实世界
足球经理游戏也不是星际魔兽

kair 发表于 2009-5-30 19:37:35

英国人的人种、文化教育、生活理念与联赛的经营风格是如何影响他们不可能踢出自由浪漫的风格的???剖析下好没?还有为什么好教练总出自些小球员?这点跟NBA有着惊人的相似。
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