猪哥死蚂蚁 发表于 2008-12-29 02:57:28

910还能接受,920就太傻了,到后面电脑和你都靠门将看谁抽得厉害谁赢。

windwingneo 发表于 2008-12-29 03:00:23

我倒没这种感觉
如果经常换打法的话可能会一直有希望
目前大多数同学都是想一队190去虐AI
但是随机系统过于不现实所以后期常常是190硬碰190
加入多换换打法思路就会好些

常有晴 发表于 2008-12-29 08:26:34

原帖由 windwingneo 于 2008-12-29 02:52 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


参加过3个目前
并不是说不确定性
而是说由于技术限制或者其他方面局限性值得更改

游戏在很多方面都是对现实中现象的模拟,模拟出来的效果和现实中不一样,两方面,一方面设计师对于这种状况的理解不到位,另一方面就是你说的程序能力或当前技术能力达不到这个要求。
FM中,如果说物理方面实现差那是技术能力不足,但AI可以有很高的提高的,这属于设计不全面的。

hubing1029 发表于 2008-12-29 08:44:05

感觉游戏的比赛引擎应该多元化戏剧化一些,譬如禁区间接任意球,点球改判,球员不服裁判判罚一系列,这些在现在足球场都是常有的,现在的引擎和原来的差不了多少,玩多了感觉套路就那几样,进球的画面都很雷同。多点可玩性和不确定性很重要!

猪哥死蚂蚁 发表于 2008-12-29 09:12:21

这些东西SI根本控制不好度。象定位球和点球进球率见带得多的都控制不好,910点球大战成功率巨高,920踢飞的比进得还多

fatfat325 发表于 2008-12-29 09:17:53

原帖由 常有晴 于 2008-12-29 02:11 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


哦?你做过哪个游戏?
当时你们项目的设计师要求你实现的效果是不确定性的?

足球就是圆的嘛……

pldlr 发表于 2008-12-29 09:26:29

欧文和赫斯基的锋线搭档是近几年英格兰最成功的锋线

wennyshine 发表于 2008-12-29 09:47:33

回复 40# 常有晴 的帖子

设计者当然明白会与什么因素相关,并产生怎么样的结果,不然如何成为一个完整的系统或者游戏?但是我认为足球本身来讲就存在很多未知的因素,球是圆的,球场上任何情况都会发生。那作为足球游戏的话仅仅靠一些关联,一些算法而得到结果是否本身就违背了足球的规则?

wennyshine 发表于 2008-12-29 09:53:38

原帖由 missyou 于 2008-12-29 12:22 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
阿什利杨不具备提升球队的能力,平行442最重要的就是两个边路,英格兰这几年边路萧条,出成绩是很难了,除非卡佩罗能改变打法,但是以英格兰的人员结构,还能怎么改呢

按照missyou同志的说法推论,那英格兰还需要请个世界级的教练做什么呢?就因为边路的萧条就否定英格兰出不了成绩,这是很武断的。而且很不客气的认为您对fm或者对足球教练的认识还尚浅,绝不是您所想象的那么简单。fm仅仅是个游戏,它只可能是个无限的接近足球教练的游戏,但绝不可能完全再现一个足球教练的所有。

chris99z 发表于 2008-12-29 10:35:13

原帖由 常有晴 于 2008-12-28 11:58 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
FM给予玩家太多的太细致的设置,玩家可以给每个球员详细的设置,并且SI也给出了相关数据和战术设置的关系
这和真实足球是矛盾的,真实足球不可能教练告诉每个球员场上该怎么踢,什么叫混合盘带?从一开始就不该用数 ...

说的好,深有体会!!像我这样的战术小白,现在已然绝望了,下载论坛的阵型吧,自己设计还被打击,痛苦!!
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