missyou 发表于 2008-12-29 00:22:42

阿什利杨不具备提升球队的能力,平行442最重要的就是两个边路,英格兰这几年边路萧条,出成绩是很难了,除非卡佩罗能改变打法,但是以英格兰的人员结构,还能怎么改呢

[ 本帖最后由 missyou 于 2008-12-29 12:24 AM 编辑 ]

missyou 发表于 2008-12-29 00:28:03

原帖由 常有晴 于 2008-12-28 11:58 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
FM给予玩家太多的太细致的设置,玩家可以给每个球员详细的设置,并且SI也给出了相关数据和战术设置的关系
这和真实足球是矛盾的,真实足球不可能教练告诉每个球员场上该怎么踢,什么叫混合盘带?从一开始就不该用数 ...

我一直认为步进式的调节比较自恋,现实足球里有这么精确的任务布置吗?

windwingneo 发表于 2008-12-29 00:28:39

原帖由 常有晴 于 2008-12-29 12:20 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif

当然不是,自己做的游戏如果自己都玩不好,那只能说从一开始设计的时候就有问题了。
游戏设计者应当明白自己设计的系统每一个功能和哪些因素相关,并会产生怎样的结果。

学过游戏编程的人就知道我的意思了

理想和现实的距离……

windwingneo 发表于 2008-12-29 00:29:57

英格兰 除非进入后英超时代
否则像根本提升足球能力 很难

日天 发表于 2008-12-29 00:31:20

经典的 OWEN 和 HESKY 战术这正是当年英格兰 5:1 大胜 德国的那场战术

什么屡屡失败, 之所谓没有连续发挥出来,是因为这两个人的伤病

最简单的,有时候也许就是最好的

别看不起长传冲吊,有时候那也是一种精神

missyou 发表于 2008-12-29 00:31:54

哈哈鸭兄,什么是后英超时代?

san17 发表于 2008-12-29 00:32:01

我觉得802的引擎还是不错唉(不说bt角球) 到09又倒退了

fatfat325 发表于 2008-12-29 00:32:39

关键是做游戏的并不是一个人 而是一个团队

windwingneo 发表于 2008-12-29 00:34:24

长传冲掉从50年开始就是一个足球场上的法宝了
老荷兰是吧长传冲掉的打法真正发扬光大的

好像没有人瞧不起 长传冲掉

PS:最基础的防守反击也是长传冲掉的进阶版

windwingneo 发表于 2008-12-29 00:36:57

后英超时代 就是英足不再把联赛看作工业盈利的时代
现在英超里边纯正的英国人球星越来越少了
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