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原帖由 常有晴 于 2008-12-29 11:33 AM 发表 FM给玩家传达的信息是战术通过设置行为概率来实现 但引擎在游戏中体现却不可能完全按照概率设置来进行,所以其实是打了很多AI补丁 问题就是玩家觉得我能控制很多,但其实比赛中设置不一定管用。 那么玩家设置 ...
原帖由 常有晴 于 2008-12-29 08:26 AM 发表 游戏在很多方面都是对现实中现象的模拟,模拟出来的效果和现实中不一样,两方面,一方面设计师对于这种状况的理解不到位,另一方面就是你说的程序能力或当前技术能力达不到这个要求。 FM中,如果说物理方面实现 ...
原帖由 猪哥死蚂蚁 于 2008-12-29 11:00 AM 发表 4教练,不过现在解决了
原帖由 常有晴 于 2008-12-29 11:36 AM 发表 SI从一开始定下的这种让玩家去‘设置’每个球员该怎么做的设计思路,注定他到今时今日在比赛AI上的瓶颈 其实并不是评价AI如何不好,而是SI给予玩家的这种战术设置表现方式和对比赛的控制力度有问题。
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