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原帖由 bash99 于 2009-6-24 12:01 PM 发表 从踢过现实足球,加上玩PES的一球成名模式,以及作为一个程序员自己考虑如何实现FM引擎的思路,不完全认同关于前插的描述。 当然如果你大部分时候都是压着对方打,前插和插入大禁区射门比较接近。 简单的理解为 ...
原帖由 常有晴 于 2009-6-24 03:42 PM 发表 跑空位和前插是两码事 如果照你说的是跑空位,那把任意球员设置为经常前插,尤其是后卫,看看他们会不会跑空位 而且按照跑空位的设计来写代码,那现在的结果就是在跑空位基础上打了非常多补丁的结果,这效率很低 ...
原帖由 bash99 于 2009-6-25 09:34 AM 发表 后卫往往在决定跑之前离空位太远了,此外这个和节奏关系也很大。 即使前插often了,也只不过让他选择跑位时,向前的几率增加了很多(或许50%),但是最后做不做这个选择,内部会有个打分,这时再结合其它因素 ...
原帖由 doublepaopao 于 2009-6-25 10:56 AM 发表 唉,垃圾不就是把偶n年前告诉你的再自己写出来 p.s. 为啥Y也去52,要偶认个小弟咩。。。
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