找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 常有晴

[攻略心得] 如何打赢每场比赛(三)

[复制链接]
发表于 2009-4-10 00:16:28 | 显示全部楼层
原帖由 常有晴 于 2009-4-4 09:16 PM 发表



但就算有一千个人同意我是向摄影师跑,也没意义。

明白你的意思了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-6 08:54:53 | 显示全部楼层
神作!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-6 08:55:08 | 显示全部楼层
1 2在哪里呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-12 15:36:18 | 显示全部楼层
先顶后看
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-12 17:40:54 | 显示全部楼层
本来是统一心态的忠实拥趸,但是拜读了你的大作之后,试试不统一心态看效果是不是更好,是不是用强队能破禁区前的密集防守!!!!留名先!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-18 12:45:12 | 显示全部楼层
"心态决定传球方向说过好几次了,但只能部分影响。防守心态就更多向后传,正常的话对半分,进攻的话向前传。
三线的心态间距,后卫线,中场线和锋线的心态间距是0-4."


请问这个0-4的间距,在游戏里面的设置是如何体现呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-19 13:19:32 | 显示全部楼层
难道0-4是指,相邻条线之间的距离...?而不是三条线整体的距离...?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-5-19 16:36:51 | 显示全部楼层
贴身的设置有什么用?我从3D和2D里面看不出区别来
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-6-4 00:52:55 | 显示全部楼层
果然是好文。前插的理解很通透。至于很多人反应边路球员都是直直往前跑的原因,无外乎2个,1个是自由度设置的问题。1个是被动跑位的十毫原因,关于自由度很多人都说不清,说什么越大越按照自己的意思来啊什么的,其实狗屁。一个不设置远射的自由度为1的AM被敌人压迫和贴身了,还是会经常远射的,这也是很多有经常远射习惯的AM大家用不好的原因。为什么,没有出球线路了,或者远射被认为是他当前最佳选择了他就射门了。扯远了。自由度我的理解是球员在特定的直线位置下可以横向移动的最大距离。举个例子,442好了,2个中前卫心态比边前卫心态设置略低,不前插,其他随便,而边前为自由度设置为7以上,你方控球时,边前卫根据自己的判断就会斜插了,尤其左脚的放在右边尤为明显,反之一样,这里指出的是不是自由度越大他往中间跑的几率越大,当然如果你的中前位和你前锋之间的距离很近,或者前插设置了,或者前锋无拉边战术,你的边前卫自由度再大还是会老实的呆在边路,这就是被动跑位所决定的。再举个例子,你的前锋在边路拿秋,你的边路球员设置为经常前插的话,他就会去到原来拿球前锋应该在的位置。哪怕自由度是1。所以这样我们就可以解决没有拉边习惯的前锋怎么设置拉边战术了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-6-4 01:26:26 | 显示全部楼层
关于上面筒子说的如何设置高中锋战术,如果你的中锋你对比对方后卫某些数值可以保证他在禁区内可以站住位置的话就可以设置,如下,ST的自由度为4以下,不建议更大,2前锋的心态可以一致,也可以略低,但是不要低过2,原因等下解释,自由度可以设置为7以上,如果设置为主打2边的话,在你边路球员或者这个边的中前卫的话,你的FC就会很大程度的往边路移动,而效果就是把对方禁区的1个DC和边路的FB吸引,这个时候你的边前卫或者边后卫一旦起秋成功的话,ST是80%顶到的,至于是不是进球就是几率的问题了,传中的质量,天气的因素都是很重要的,比如疾风下,预判高的ST比低的成功率来得高,哪怕弹跳和头球都低点也没关系。
关于传中落点的问题,这就是关系到球场的绝对宽度和使用宽度的问题了,主场的宽度大家玩了久了,心里一般有数,使用宽度比较窄的情况下,远点的成功机会高,宽度使用大的情况下,近点得手几率大,当然不是相对的,也要看两侧人员的配置和前查情况。客场的宽度球探会告诉你的,短啊,窄啊,长的,毕竟球场的长短宽窄是绝对会影响你的战术效果的。
关于前锋被人叮住贴身加压迫了怎么办,可以选择降低心态,这样你离敌人的防线远了
拿球以后他要过来贴身需要更加多的时间,而你的球员可以舒服卸下球后舒服做下一个动作,不过你老是赢啊赢的,最后和电脑对阵,他的中场和后卫距离也拉的很进,你的前锋也没有什么空间拿球了,那就要安排合理的跑位拉开防守让后查上的对友射门了,或者让其中的一个前锋设成自由人。我现在如果用442的话,总是会设1个AM拉线到前锋的位置,这样可以拉开2个人的防守,1个DC1个DM。非常有效,如果ST也是个风骚跑位的选手,还可以后插上射门,机会等于空位射门一样,这样比设2个前锋效果好的多
这款游戏的无非就是根据特定的数据下,去设置一个使当前战术获得更加大成功率的过程。局部的3打2,禁区的1对1,都是标志,如果你的比赛过程中老是发现射门被挡,出秋无路线了,那在心态,宽度和自由度这些细节上改变小小,比分很有可能就不是1:0了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-16 20:49 , Processed in 0.035486 second(s), 15 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表