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发表于 2009-4-2 19:57:56
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原帖由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 03:10 PM 发表
前插设置,我不大赞同LZ的意见,和射门数值挂钩显然不合理.
我以我的451阵型举例,如果不设置3个中场前插,那2D里会看到前锋孤零零的顶在前面
而设置了前插之后,在2D里中场与前锋之间就有了很好的联系.很有层次感进攻会有很大
的起色.
另外我2个工兵型的中场,射门,远射数值都是10- 每塞季一共也能进15+的球.并有多次助攻
所以我觉得,前插的目的是为了接应,传球,射门,吸引防守等.
前插和射门挂钩有点理想了:)游戏里射门高的中场好像不多(现实中更少了)。我觉得不用强求,但中场的前插,射门得分能力确实是很重要的考量。
像你说的451,中场前插很有必要,即使射门差一点。不过前插并不会接应、传球、射门、吸引防守都面面俱到。比如接应,前锋多了一个接应点,但同时中场也就少了一个;传球也会受影响,相比后面的中场,他的传球肯定会少一些(这也说明对中场的接应变少了),当然,射门的机会也就多了。
我想,前插的设置能否理解为重新配置三条线的力量(后卫优先选择站好自己的位置还是去协助进攻,中场以控制、输送为主还是多跑上锋线直接攻击球门)好让三条线不脱节(或者说好让球更流畅的输送向前场)?我用442,边前卫老接不着球就让他前插普通,前锋也可以普通或者从不;边路利用的很好但前锋抢不到点就让后面的中场多前插帮忙。
对于中场,前插设置属性上有什么要求我说不太清,射门、远射自然多多益善,其实有点类似前锋了,应该优先考虑其得分能力(并不是强求有多高的数值,只是从自己的中场里选择相对合适的),毕竟中场球员经常前插是以放弃一部分中场控制力为代价的,要是上了锋线却帮不了忙那就意义不大了。前锋的回撤也类似,传控带上没几把刷子就别随便回来了。至于中场回撤组织,这个我一直不会使,可能在451里效果会好一些? |
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