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[原创]香茶一杯,缅怀18年岁月间的60位老友……[金属]

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发表于 2005-5-20 17:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期睡眠有点困难,有时候一点钟打着哈欠爬上床,闭上了眼睛就是睡不着……

脑子里面翻翻滚滚的一些乱念头,像今天就是在想玩过的游戏……

想起来,游戏也算是我成长过程中的一个忠实伙伴了,排在第二位的。排在第一位的忠实伙伴是阅读,好像是欧阳修说过这样一句话:“世间之乐无有甚于伏案者”……每当我在小学中学大学的各级课堂上抽出各种课外读物的时候,心底里就不由对这句话涌起深深的认同!呵呵,现在想来那个场面是挺搞笑的……

嗯,还是说说我第二个老朋友――游戏吧,这样可能会有更多人有兴趣看下去……



我生于1977年。在小学的时候,第一次认识了游戏机(我最初玩过的游戏机有很多现在的年轻朋友也许没有见过)。也许相对于现在的游戏机,那个时候的游戏机最有特色的部分就是它的手柄了――是一个正方形的黑色塑料扁盒子,中间有一个竖起来的塑料摇杆(操作方向的),盒子的右上角有一个红色的按键(射击按钮)。呵呵,是不是有很多朋友没见过这种东东?呵呵,也会有很多朋友马上会在脑子中浮现出一个遥远又亲切的形象……

它应该也是插卡型的游戏机,我印象最深的游戏就是类似于后来“小蜜蜂”之类的一个游戏了,还有赛车什么的……

也许这个老家伙在今天看来过于古董了,但是我在大学时候看到过一本同样古董级的外文杂志,上面的封面就是一个戴眼睛的小孩,怀里抱着这个手柄,笑容无比灿烂……印证了它在那个年代的辉煌……

呵呵,其实直到今天为止,我依然觉得那个摇杆的设计是相当不错的,就是在现在的PS2手柄上也还有同样的装置。相信对于格斗对战类的玩家来说也是如此。对于菜单化的指令,按键式的方向键在定位上更为快捷和准确。但是对于格斗游戏中“升龙拳”一类的招式,还是摇杆定位来的更加直观和迅捷……



在我的记忆中,这款游戏机差不多只能算是昙花一现,真正开创了游戏机纪元的是任天堂的8位红白机――说到这个东西,相信几乎所有的年轻人都不会忘记。在它上面风靡一时的游戏实在是数不胜数……


《功夫》--还记不记得这个动作粗糙、造型简单、内容空洞的格斗游戏?呵呵,别瞧不起它,有一段时间连大人们都迷的不得了……

《双截龙》――牛游戏啊,当时感觉里面的动作很过瘾吧?《双截龙Ⅱ》里面增添了配合技,就是你掌握了敌人之后,同伴可以追加打击的那招。

《忍者神龟》――呵呵,借着动画片的东风,这个游戏也热了很久,画质要比《双截龙》好……

《魂斗罗》&《超级玛莉》系列――任天堂8位红白机上认知度最高的游戏!而且《魂斗罗》可以说拥有着当时最优良的游戏画质和操作精度!这两个游戏共同的成功之处就是相当合理的难度设置,操作简单易于上手……既不排斥菜鸟,又绝不会埋没真正的高手……当两个《魂斗罗》的高手一起配合作战的时候,的确很容易产生一种战友般的惺惺相惜之感,呵呵……这两个游戏可以说没人没玩过,时代的象征……

《坦克》――这也是当时巨牛无比的游戏!肯定是所有人都曾经玩过的。只不过这个游戏是非常讲究配合的,两个水平相近的人一起玩,才能玩的比较有意思……独行侠式的高手?呵呵,我印象中几乎没有,老窝里的那只鹰很容易就会被打成烧鸡……

《蝙蝠侠》――这个游戏应该是很冷僻的了,不是大牌,但在我的印象中占了很重要的一席之地。它的难度门槛出现的比较早,很多人会早早放弃。但是真正上手之后也是很好玩的。对于当初没有能够征服这个游戏的朋友们,我有一句话奉送,“蝙蝠侠就是得会跳么”呵呵……

《绿色兵团》――应该是那个特种兵作战的游戏,记不记得了?

《联合作战》――直升飞机和吉普车配合的那个游戏……


早期任天堂红白机上的游戏真是不胜枚举,而且几乎都有数量不少的拥趸……那个时候的游戏厅就是几台黑白或者彩色的电视机,插着游戏机,墙上有几张巨大的游戏节目单,黑压压的写满了字……一帮小朋友挤在屋子里面排队,呵呵,当时玩游戏的肯定都是小朋友(小学生),初中生是很少见的,高中生一个也没有。



我那个时代的小学生涯,就是任天堂风光无限的时代……其实同时期的世嘉已经开发了自己的16位主机,主机的性能、游戏的画质和容量都要超越任天堂。但是由于软件厂商支持度远远不及任天堂(就是能提供给市场的游戏数量),所以市场占有率简直不可同日而语!大家还有印象吧?当时任天堂的游戏卡都是99合一、199合一之类的,相比之下,单卡容量较小(一卡一个或几个游戏),游戏上手较难(日文和E文的大菜单对小学生来说肯定是天书),而机器成本又相对高(呵呵,废话,16位主机当然要比8位机贵啊)的世嘉几乎没有市场……



不过在我小学生涯的后期,有一种游戏机已经渐渐威胁了任天堂的地位,只不过当时没有想到任天堂的风光消逝的是那么快……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:44 PM ]
 楼主| 发表于 2005-5-20 17:41:14 | 显示全部楼层
街机游戏厅在市面上出现之后,很短的时间内,任天堂就消失在大家的视野外了,曾经风光无限的红白机都被装进了纸箱,落上了厚厚的灰尘……

画面更精致、动作更流畅、音效更逼真、内容更丰富、操作更简便、更纯粹的游戏机!



呵呵,我已经上了初中了,身高也足以站在街机的操作板前应付裕如了,这时看到更年轻的小朋友(小学生)比较费力的站在街机前面,心理上会产生一种阴暗的优越感:“呵呵,小朋友,还是回家玩任天堂去吧……”而这时的游戏厅里面也包罗了更为广阔的年龄层次的人,高中小学生到社会青年,有闲的大龄混子,闲杂人等,鱼龙混杂……呵呵,这时回想起来,这种地方还真是比较容易污染小朋友们单纯善良的心灵呢……

电子游戏其实是一个年龄游戏,很多时候真的是越年轻越占便宜,而且是“年纪向下无极限”……对打《街头霸王》的时候,一个有着青渗渗的胡茬的大龄青年会输给一个踩着板凳才能够着操作板的小屁孩,这种场面屡见不鲜……呵呵,最开始的时候街机可是一元人民币一个铜板呐,大家都不富裕,就算是大龄青年也一样,所以输得多了难免上火,如果高手小屁孩不幸遇到一个不怎么讲武德的大龄混子,呵呵,难免在虚拟世界暴爽之余,在现实世界被暴扁一顿……高手小屁孩也只能无辜的抹着眼泪,无助的自己郁闷去,因为这种事是不能告诉家长的,百分百先换来一顿竹笋炒肉……

也正是因为这个环境的复杂性,使得一些相对无力自保的善良小孩们对此望而却步,残酷的现实教育了他们,他们决心化悲痛为力量,专心于学业,刻苦读书,以清华北大为人生理想,为我们祖国的社会主义建设保存了一些根红苗正的栋梁之材……

呵呵,当然我也不否认有很多有天赋的小朋友,我国中小学冗长而肤浅的教学机制禁锢不了他们的才华,而勇于猎奇的天性使他们勇敢的冲进了残酷的游戏厅,快速的掌握了人际交流的技巧之后,他们又可以在一群大孩子之间八面玲珑,既不得罪别人还能愉快的享受游戏,而且还能继续自己的清华北大之旅……我们得承认这样的孩子是有的,而且也不少,但是我们也得说,这样的孩子们,个人的人生是成功的,可是他们几乎不可能成为登堂入室,掌握中国未来的人物,这是由我们这个国家决定的,个人能改变的余地很小……



嘿嘿,扯远了,说回来,我在这个阶段,出入游戏厅也是家常便饭,几乎除了周末每天都有吧(周末当然没法去,家长也在放假啊)……

街机的游戏经典的也有好多啊……


《战斧》――古老的游戏,西方神话背景,有三个主角,一个男人、一个女人、一个侏儒,可以攒宝瓶放法宝的那个……

《雷龙》――很早的一个飞机游戏,放一个炸弹整个屏幕都会闪的那个,不要瞧不起它啊,难度系数很高的,跟《雷电》不在一个等级上……

《雷电》――玩《雷龙》郁闷了?玩《雷电》吧!呵呵,最值了,如果老板没有调难度的话,一个铜板站一两个小时是轻轻松松的事情……

《街头霸王》――也被称为《快打旋风》,第一版只有8个人物备选的对战游戏,能在反方向随心所欲的发出红人和白人的升龙拳,是作为一个街机对战高手的起码素质!可以说此后的几乎所有格斗对战游戏,都以它为模版,所有对战游戏中某些人物的某个招式,都对应了升龙拳的那个“前下前”的操作……经典的范本,时代的象征……此后由于《街霸》的成功,开发出一系列的后续之作,当然后来炒冷饭炒的太过瘾,出了很多BUG版本,比如说春丽一发百裂踢,就会从双腿之间闪出很多的波动拳;或者大苏联一轮起旋风拳就满屏幕乱窜之类的,不一而足,但总归是验证了这个游戏的受欢迎程度……

《街头霸王》――不是对战的那个,也叫做《Street Fighter》,有三个主角可选的,红人、白人、大块头,是那种一路过关的游戏。也是街机高手的必修课!学会摆拳,天下无敌……呵呵……

《???》――一款绝对著名和经典的游戏,但是我忘记叫什么名字了(-_-)。欧洲中世纪骑士时代的画面背景,三个主角:一个蓝衣骑士,使刀(最好用的角色);一个银色盔甲的大胡子骑士,戴着王冠,使剑(挥大剑的时候速度慢);一个光着上身的肌肉男,使大斧头(他砍人的感觉最爽了)。最俗的操作就是推前杆的同时按发射键,可以一招把敌人撂到……最牛的操作是防御,反向拉杆同时按住发射键不放,此时人物会摆出一个防御姿势,如果敌人这时出招,“叮”的一声,你的人物浑身闪光……这时获得一个短暂的无敌判定(就是敌人对你的攻击无效),你可以放手砍人了……能一个铜板打穿全关的高手,必须把这招练得炉火纯青!没有第二个方法……

《名将》――可能各地有各地的叫法。就是有四个主角备选,第一个是一个粉红色的像木乃伊一样的家伙,使双刀,有毒的,小兵被打死会化为一滩骷髅;第二个是一个蓝色的像机械战警似的家伙,会喷火,能把小兵烧成灰;第三个是一个黑衣忍者,杀小兵时候最后一刀腰斩为两段;第四个是一个绿色的由小娃娃操纵的机器人。这个游戏是过关的,有一阵几乎所有的街机游戏厅里面,如果有四个人同时可以上的大型游戏机,里面装的都是这个游戏……

《???》――一直不知道叫什么名字的游戏,但是很好玩,类型和《名将》是一样的,也是过关的,也是四个主角,也可以四人一起玩。第一个是一个穿红色T恤衫戴墨镜的黑人;第二个是蓝色T恤衫的大胡子白人壮汉;第三个是黄色T恤衫的白人;第四个是绿色T恤衫的鸡冠发型的白人。这个游戏的场景很好,很多道具可以用,酒瓶子啦什么的,很有肉搏的感觉,打起来很过瘾……最大的特点是可以对倒地的敌人追加打击,经常可以看到四个主角围着被放到的Boss狠K,场面很壮观,呵呵……


这些都是比较早的街机游戏了,有些长盛不衰,有些渐渐消失……


《三国志》――哈哈,前面的你可能没玩过,这个一定玩过的吧?五个人物,关羽(暴强,通关的最佳选择)、张飞(一般啦,但是会咬人满有趣的)、赵云(唉,本来应该是五人中最强的武将,可惜在这里面却是最弱的)、魏延(顶替了马超的位置出现在五虎将中,除关羽外第二好用)、黄忠(单兵作战能力最弱,但是常看到有BT的高手和关羽搭档冲最后一关)。呵呵,这个游戏也是比较大众化的游戏,一个铜板能见到吕布的人并不罕见,但是一个铜板能干穿全关的人却凤毛麟角……

《彩京》――打飞机的游戏我玩的少,注意的也少,但是这个游戏的的确确是相当出色的一个游戏。难度系数较高,高手拿它体现水平……

《侍魂》――不多说了,经典的对战游戏,《街霸》之后的对战主角……

《拳皇》系列――更不用多说了,更经典的对战游戏,彻底扫平了《街霸》系列的影响,从94版就开始把同期的其他对战游戏逼入死角,什么《饿狼传说》、《豪血寺一族》都没能打出自己的天地,只有早于它问世的《侍魂》顽强的生存下来……



到了这个时期,我已经快升高中了,其实街机游戏也快要衰落了,像后来出的游戏应该是越来越多了,但是游戏厅里面的人却越来越少……进入90年代,全国人民都开始涨工资了,游戏币的价格却越来越低,一般是一元钱8-10个,我也曾经在一个游戏厅出兑前享受过一阵一元钱20个币的待遇。(PS:这里说的不是赌博机游戏币的价格,整个游戏厅都是老虎机、麻将机、跑马机的那种纯赌博的游戏厅,游戏币是拿饭盒来装的,没数儿,五元钱一饭盒,赢了可以兑钱)


但是在我进入高中之后,另一个街机游戏重新把我拉进游戏厅……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:48 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 17:48:41 | 显示全部楼层
《铁拳Ⅱ》――经典怀念!

我没玩过《铁拳Ⅰ》,初见就是《铁拳Ⅱ》,这个游戏(或者说此类的3D对战游戏)从某种程度上颠覆了原有的对战游戏的模式!

3D视角使对战的场地几乎可以变得无限大,不再那么容易就能把对手逼入死角痛殴!而几乎所有的招式都可以被完全防御而不损血,大优局面下的耗血战术也不再可行!反而你不能忽视任何一个还站立着的对手,更少的血量和更强的杀伤力,完成大逆转只需要几秒钟时间!左右拳和左右腿的设定,更是一反轻重拳、轻重腿的通用模式,能反复摇杆不再是高手的标志,手指轻捷准确的在按键上飞快跳跃才是王道!

在理想状态下,这类格斗游戏的高手,能组织起完美的防御,对对手攻击落点和范围有着精确的把握,在对手贸然出招后能以计算精准的组合技一击必杀!

在今天,还是可以这样说,是虚拟技术的进步使得格斗类对战游戏越来越趋于真实!这种真实感是2D画面的格斗游戏所不能比拟的!而且它也使得格斗游戏的技术发展和思维方式走向另外一个方向,它几乎是以摧枯拉朽之势打翻旧秩序,创造新世界……


玩《铁拳》的那段时间,现在想起来还是很有意思:从一开始的偶尔一两个花样和陷阱;到10连击组合技狂风扫落叶;又到苦练掌握中的连续投技将电脑一击至死;再到后来返璞归真,在对战中比拼更优秀的防守和更准确的命中率……


在和不同水平的对手对战时,转脑筋也是一件很有意思的事情:

其实真正出乎意料的往往是有些比较生猛的菜鸟,上来4个按键一通乱拍,他自己都不知道他要干什么。在这种情况下,显得狼狈几乎是必然的,甚至不明不白的输掉一局也是完全有可能的。呵呵,李小龙宗师讲过一句话:“一个外行真正的打起来反而会很精彩!”应验在这里了。

但是菜鸟毕竟是菜鸟,尽管菜鸟的规律有时很难把握,但是有时也极其明显,只要他对某个按键产生了感觉,对自己人物的某个动作产生了依恋……呵呵,那也就是该收拾他的时候了,一个适时的反擒拿技(在对手出招的同时使用的架招)就会让他对自己的胡打乱踢感到动摇,连续两个,就能让他产生不知所措的恐惧感……而如果你对他的攻击判断的足够准确的话,毫不留情的迎击,是最快让他感到茫然的手段,他不明白为什么几乎同时出招,几乎同样的踢腿,你能击中他,他却不能打中你,他不明白只是提前攻击的那半秒钟,就足以让他自己的攻击落空,而本身却进入你的攻击范围了……而当一个新手面对你采取守势的时候,也就是任你鱼肉的时候了……

最喜爱的对手当然是一知半解的广大群众们了,又应验了李小龙宗师的一句话:“最容易对付的对手是身体强壮、动作敏捷,但是头脑简单的人。”

这些对手应该有一些不错的对战经验(非高手层面的),对某些招式怀有强烈的信心,并且几乎都能达到熟极而流的程度!相应的,他们的规律性也是最明显的,一个上来就用连续技强攻的对手是很有意思的,你足够有经验,几乎马上就会知道怎么对付他,如果他第二轮还采用同样的方式进攻,那你几乎可以马上用设计好的方式狠狠的打击他了……如果他换了招式,你也可以尝试进攻了,一个上来就猛攻你的对手,如果不是极端的藐视你,那就是极端的盲目自信,而一般以后者居多……几套针对性的方式打击奏效之后,他很可能会像个新手一样茫然失措……

如果你和对手拉锯几轮之后没什么效果,那也许是一个水平差不多的家伙,这时没什么特别的了,以我为主吧,能赢就赢,赢不了也没办法了。嗯,角色上有一些相生相克的变化可以利用一下,但是一般你总会有几个熟练的人物,如果用这些都无法拿下对方,换人也不一定奏效……

其实我的铁拳水平也算不上高手,只是比较熟吧。对战的时候,十连技是比较藐视对手的东西,被人识破,打你反击一打一准,基本不能用;掌握连续投技距离太近,在对战中使用成功率相当低,几乎可以禁用(但可以诱敌^_^);多角度的小连环是可以用来掌握进攻节奏的,可以压制对方和追加攻击,比较实用,一般总要准备几套随时出手;移动中的中段下段攻击都是相当实用并且奏效的反击手段,打击成功率高,难以防范,常常是大逆转的开场白,一定要熟练掌握几路这样的招数用作杀手锏……


说《铁拳》可能多了一些,反正作为我第一个接触的这种3D对战游戏,那种惊艳的感觉的确是相当难忘的……


在这时期,也玩一玩《红之利刃》一类的3D对战游戏,但是感觉那些游戏中,2D格斗方式的影子还是比较多的,相比之下,还是《铁拳》最为纯粹……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:53 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 17:52:58 | 显示全部楼层
说了很多街机游戏了,其实在初中升高中,乃至其后的一个阶段,任天堂8位红白机上,也有一个游戏让我很是着迷……

玩过的同学们来一起说吧――《三国志Ⅱ-霸王大陆》

我并不了解任天堂的历史,但是在我的记忆中,这个游戏是在任天堂8位红白机夕阳西下时,燃烧的最为灿烂的一朵火烧云!

我玩过的游戏里面,这个游戏是第一个可以存储起来,没完没了的玩的游戏……

通过经验的积累,很多武将可以拥有90-91的武力;花钱读书,每个武将都能拥有高达89-90的智力;级别上升之后,诸葛亮、司马懿、庞统这些文官隐藏计略的出现,可以让你体会那种“谈笑间,樯虏灰飞烟灭”的写意;超级武将升至顶级之后带出的所有士兵都是骑兵,一个人也可以轻松干掉对方五支部队……

倚天剑、青虹剑、七星剑、狼牙刀、关王刀、蛇矛、狼牙枪、龙鳞甲、圣者衣这些隐藏的特殊道具……

体力、武力都高达255的BT隐藏人物伊籍……

傻憨憨的典韦典大头、许褚许大头,还有笑起来特别可爱的张飞张屠夫……

说起这些,是不是会有很多人想起那个当时很不错的游戏呢?

这个游戏的模式,基本就是后来PC游戏上的回合制即时战略的范本――人物的可塑造性、情节的开放性、隐藏的道具和角色……都是直至今日仍被沿用的游戏要素。对于第一次接触这些的玩家们来说,可以想像得到那种感觉是多么的新鲜……

当时有一本号称“中国第一本游戏专刊”的杂志――《家用电脑与游戏软件》(名字可能有误,记不很清了),创刊号和第二期两期长篇连载了这个游戏的所有地图、武将、道具,和基本攻略。现在的电子游戏期刊杂志多如牛毛,这本杂志是不是已经风流云散了我也不知道。但是在当时,这本杂志应该是市面上最好(可能也是唯一)的一本电子游戏专刊了。

在玩这个游戏时,486电脑作为奢侈品,也已经进入一些同学的家庭,另一个新的时代正在悄悄的拉起帷幕……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:54 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:00:32 | 显示全部楼层
PC游戏时代悄悄开始,而我是稍稍落在时代后面的那个……


因为在这个历史阶段,我已经开始要高考了。其实我并不忙碌,也不紧张,游戏厅的确是不怎么去了,自己家的游戏机也玩的少了,只是有时候在同学家玩玩486电脑,因为那上面有一些游戏画质很好,但是谈不到入迷,也谈不到印象,当时没有那个心境……

那时候,画画对我来说是一件痛苦而又过瘾的事情,痛苦来自于眼高手低,过瘾是由于偶尔出现的自鸣得意……

因为我的成绩一直还算不错,在老师家长的眼中,大学并不是个问题……在这种比较宽松的氛围中,96年的年初,我在北京参加了一系列美术院校的专业考试。考完试,我在国美电器城流连了两天,当时英特尔586系列处理器上市,摆了整个一层楼的电脑做促销,让年轻人来随便玩……它还有一个挺上口的名字――“奔腾”……

在这两天里面,我接触到了一些真正意义上的PCgame:《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《天使帝国》……


我的第一次高考没能如愿进入我希望投考的学校,所以我也没上其他的院校,而是选择了读取存盘再来一局……在那个落榜的暑假,我和升级了586的一个哥们,正式开始玩PCgame……



《仙剑奇侠传》――毫不夸张的说,直到今天为止,这依然是中国Pcgame上最成功的一个游戏(台湾也是中国,对吧?)在今天抓过来一个孩子,让他玩《仙剑》,可能他会玩得想吐。但是在那个时候,仙剑的每一句对白,每一个情节,每一幕场景,似乎都充溢着纯正的属于中国人自己的人文精神。这种杂揉了新奇和亲切、主观上愿意为那些粗糙的画面和简单的对白所感动、并愿意赋之以深刻内涵的复杂情绪,造就了属于《仙剑》的没法复制的传奇!

当时,《仙剑》的广告语上从来没有自我宣扬过什么“充满了中国古典韵味,深刻的东方特色”之类的溢美之词,这些过分张扬的赞扬往往出自于当时的玩家之口。可以说是众多玩家们主观的把《仙剑》塑造成了一个传奇!而此后的国产游戏里面,类似的自夸之词屡见不鲜,甚至到了一种恶俗的地步,但是却没有一个能真正在玩家心里再现出《仙剑》的神奇与辉煌!

“五音令人迷,五色令人盲”。当越来越多的RPG游戏都极力想宣扬自己的特立独行时,效果却总是适得其反,越是自我宣扬,越让人失望……

《仙剑》的美味在于它是很多人的第一口,那种初恋般的惊艳感觉是难以捉摸但是又真实存在的,它的地位是天时地利人和造就的,就像初恋只有一次一样,总会有更好的女孩,总会有更美味的佳肴,但是朦胧的记忆中,它自有它的地位……

不说虚的了吧,《仙剑》在操作上还真是有一些独到之处的,比方说那个重复上次战斗技能的“R”键,真的是很省时间!就这么简单的一个设置,我不知道为什么别的公司就学不会?很多时候很多RPG在战斗中需要你不厌其烦的重复着同样的机械命令,这个时候,你真的是很想骂娘的!



《天使帝国》――怎么样?还记得那些MM么?呵呵……就是以MM为卖点的,这个游戏到现在还有生命力哦……战斗的升级系统也很丰富,由于一般只会把几个主力升的很高,所以还是有很好的耐玩性的……


《沙丘魔堡》――绝对非大牌,那个暑假中的一个游戏,有印象,不同于其他游戏的地方就在于是建设类型吧……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:56 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:08:17 | 显示全部楼层
暑假过后,似乎在一夜之间,我发现我居住的那个城市,有很多电脑屋。进去之后,和现在的网吧没什么两样。只不过那些电脑不能上网的,只是装着各种Pcgame的游戏机而已……



《红色警戒》――呵呵,都记得吧?那时候走进任何一家电脑房,最多看见的就是很多屏幕上都是同样的场景,上面一半颜色,下面一半颜色,密密麻麻的两边坦克在对磕。这个游戏没什么好说的,反正就是红极一时……

《毁灭公爵》――很早的第一人称视角射击游戏,当时是此类游戏中的翘楚!不玩《红警》的,可能都在玩这个了……

《血流成河》――与《毁灭公爵》同期的射击游戏,拥趸远较《毁灭公爵》为少,绝对的非大牌!但是我印象好深呐。当时我从来没玩过《毁灭公爵》,第一次玩就被一个同学(毁灭老鸟)狂K了50:0!!!极其丢人!!!我就在另外一个电脑房闷头玩了两天《血流成河》,然后找他来,狂K了一个47:2,算是挽回一点颜面……

《魔兽争霸Ⅰ》――在今天看来,你得说那时的暴雪就已经具备了某种明星气质。游戏性不说了,见仁见智。但是最直观的感受,它的美工做的相当精致,在当时《魔兽》的画质绝对是第一流的!拿这个游戏来对战的人不像《红警》那么多,但是自己玩,也很有乐趣……

《殖民计划》――有多少人玩过这个游戏呢?但是玩过的人都不会忘记吧?在那些荒凉寂寞的星球上,文明的痕迹由你一手创造……难以言喻的感觉,这个游戏的细致程度,在当时也是第一流的……我很喜欢……后来好像就没再见到后续的作品了……

《赛马大亨》――呵呵,有人玩没有?挺有意思的游戏啊。我就是在那个游戏里面知道“升班马”是什么意思的……不一定是很优秀的作品,但是我确实印象很深……

《明星志愿》――呵呵,说到这个就有名了吧?当时的老鸟们,在杀得天昏地暗之后,总要找到类似的弱智小游戏来调剂放松一下吧?别说啊,这个游戏也满有生命力的,前一阵还在出续篇呢……以MM为卖点的东东,生命力就是旺盛啊……


《皇帝》――哪位知道这是谁出的游戏?相当不错的游戏啊!

汇集古往今来的英雄豪杰于己手,有几十个小国供你征服!我当时的丞相是诸葛孔明,刑部尚书是包拯,兵马大元帅是赵云,大将军是岳飞……后宫有西施、貂蝉、杨玉环、赵飞燕、王昭君……真是名臣如云、猛将似雨、艳福齐天呐!什么高丽、吐蕃、突厥、波斯……我天朝上国的兵锋所指莫不臣服!区区日本蛮夷,更是不战而屈,年年进贡珍宝美女……比盛唐还盛唐啊……可惜的是连不老的仙丹都已经炼成了,倒是吕不韦这逆臣,在某日被朕廷杖之后,竟然杀入后宫,篡了寡人的锦绣江山……呜呜呜呜,我的几十个皇儿和公主啊……


《古墓丽影》――劳拉第一次的亮相。说老实话,这个MM的亮相算不得精彩,一开始也没有多少人在意她。但是它的翻新频率似乎是相当可观,Ⅰ代亮相才不久,Ⅱ代就迫不及待的出壳了,不要说那个时候了,就是现在,什么游戏有这么快的更新频率呢?所以,逐渐的发现,它的拥趸一点点的多起来了……

《FIFA》――EA的功臣,游戏是怎样的,就不说了,绝对是PC上足球游戏的头把交椅……直至今天还历久不衰!当时给人的感觉最深刻的就是游戏的配乐!主题歌和插曲的风格都相当劲爆,非常好听,后来在《Now》系列的专辑里面听到过那些歌,方知道是下了大本钱来的……

《暗黑Ⅰ》――暴雪的游戏,无疑都是很精致的……不过客观的说,这个游戏,有些人玩的入迷至极,也有些人连摸都没摸过……随着PCgame的日益丰富,很多玩家已经不是那么饥不择食般的逮住一个游戏就狂玩了,玩家也在渐渐成长么……

《魔法门-英雄无敌》――呵呵,强游戏吧?3DO就比较注重打自己的品牌,当大家都对暴雪还没什么印象时,3DO这个比较硬性的诉求广告,已经人人皆知了,就算你不玩《英雄无敌》,片头那一句来势汹汹的“Three D O”,你也一定会常常听见的!这种宣传手法实际上和“恒源祥,羊羊羊”那个烂广告算得上是近亲了!只不过3DO的游戏做得还是不错的……我一直以为《英雄无敌》是个比较机械的回合制游戏,只是由于西方的魔法背景,和比较快的更新率,才使得它一直保持着较高的人气度……后来真正玩了《魔法门》系列之后,我才知道自己错的很离谱,这当然是后话……

[ Last edited by 全金属外壳 on 2005-5-20 at 06:59 PM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:17:24 | 显示全部楼层
上面的游戏都是那时我在电脑厅里面常玩的,有些系列大作,也说的都是最初版本,下面提到的PC游戏,就真正是到现在为止,我依然觉得相当经典的一些游戏了……



《主题医院》――牛蛙(BullFrog)公司出品!

这个游戏有没有后续我也不大清楚,总之我说得是最初的那个版本就是了!就是这款老游戏,在漫长的岁月中一直保持着旺盛的生命力!

整个游戏凸现的就是一种非常另类的而又带着黑色幽默效果的喜剧风格。很多细节的刻画都是相当到位的,就算你已经玩了很多关,偶尔闲下来,看看你的医生是怎么给病人开刀治病的,还是会忍俊不禁……

而游戏里面整体的情节设定也相当细致,当你的医院人满为患时,你仔细注意一下每个人物,大夫、清洁工、护士、病人,每个人的行为模式,甚至表情,都极为丰富,相当符合人物的个人设定……

这种令人惊叹的细致所造成的效果就是:就算你的医院里面车水马龙、人头撺动,你依然不会觉得这个画面呆板机械,它仍旧是鲜活生动、充满生机的……

就凭这一个老游戏,牛蛙就完全可以让现在的很多游戏公司无地自容!



《FIFA SOCCER MANAGER》――1996年EA公司出品。这是我在那段时间最最喜欢的游戏!到现在也还认为是典藏级的精品!

不知道其他地方的玩家们玩这款游戏的人有多少,但是在我们那里有电脑房的地方,一定找得到这款游戏!

当时应该已经有CM的Fans了,但是我作为一个球迷,第一次在PC上找到属于我的游戏就是这款了!

知道《FSM》有一个近乎空前绝后的卓绝之处在哪儿么?完全彻底的中文汉化!几乎没有E文字母!包括所有的菜单选项自然不必说,就连所有的俱乐部和球员的名字都完全汉化!而且极其准确!我不知道是哪家权威媒体提供了支持,但是这个版本的汉化质量之高实在是登峰造极!

要知道当99年阿内尔卡转会皇马的时候,还有国内媒体把他称之为“安内卡”!特雷泽盖现在的中文译名统一称之为“特雷泽盖”,但是他的名字拼写是“Trezeguet”,我觉得最后一个“T”,应该是发音的,而这个版本里面就称之为“特雷泽盖特”!

如此精准的中文翻译对中国玩家来说简直是体贴入微!游戏本身的制作也堪称精良,球员转会、球场建设、球衣售卖自不必说,就连主场比赛时候的快餐食品都有得设定……

细节上的刻画相当深入,你会看到,拉瓦内利在球场上出现的时候,有一个长着白发的小脑袋(^_^)……

谈到这个游戏,想说的话实在是太多……总之整体上说来,这是当时最为细致和最为优秀的一款足球经理游戏!



《银翼杀手》――非常非常好的一款游戏!

在当时,4CD的游戏,绝对是超大规模的宏篇巨制!!!全场景模拟3D效果!人物的配音感觉相当专业!

场景的制作完全模拟电影《银翼杀手》中的未来世界:永远黑沉沉的天空,巨大的火柱,滴着水的房檐,湿漉漉的街道……环境效果制作的相当到位!而选择的场景音乐搭配也相当完美!总是能恰到好处的烘托氛围!代入感非常强!

而过场的3D动画,在当时绝对属于顶级水准!整个故事情节也相当紧凑和完整,配合着场景和音乐,惊栗和悬疑的效果营造得相当出色!在那个时候,这绝对是一款你看一眼就马上会爱上的游戏!“它比那部电影更出色!”
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:25:48 | 显示全部楼层
后来,我上了大学,呵呵,上过大学的朋友们都知道吧……大学是天堂啊……



我有了自己的PC,Pcgame的发展也日新月异,一个新的游戏也已经不能再像原来那样口口相传了,到了越接近现在的时间,大家共同的经典也就越少,即便有,也有一些是怀旧性质和跟风性质,并不见得能像从前那样单纯而热忱……



下面是一些大学期间玩的游戏,有些很经典,有些算私人收藏,当然也有些明知道是经典的却一直没玩的没有提及……



《星际争霸》――暴雪最成功的一款游戏!

讨论某个个人对它的感受已经没什么意义了,《星际争霸》对整个游戏界的影响都是多元化的:它使游戏职业化从概念变为现实;它促成了世界范围内最大规模的职业联赛;极佳的平衡性、快捷方便的操作模式、由此衍生的无数技战术、精密而严格的细节考量、始终居高不下的人气热度、世界范围内最广泛的认知度……它几乎承载了一个游戏软件能够承载的最多元素……它已经由游戏载体转化为商业载体……

而最有价值的就是:它的成功模式是完全可以被总结和借鉴的,它展现的是这个行业的未来……


《CM》系列――最缺乏观赏性的游戏!

呵呵,玩C3的时候,经常会被同学们讥讽为:“对着电脑发呆……”同时也不妨称之为限制入门级游戏!

我们为什么那么喜欢这个东西?设想一下,强迫一个对足球不怎么了解,更不怎么喜爱的人玩CM,绝对是一种折磨!对吧?夸张一些说,这个游戏可以说是有一点点沙龙性质的东西。资料的翔实和游戏设定的平衡性,才是这个游戏的立足根本。

所以直到CM4以前,CM系列几乎都不需要画面来配合它的独特魅力!但是这种近乎执拗的精专方式与市场需求是背道而驰的!CM在向一大批通过考验的球迷敞开怀抱的同时,也对几十上百倍的潜在玩家关死了大门!

当CM的品牌效应日趋增加时,肌体增长的需求越是迅速,先天营养不良的弊端也就越明显,两个反向膨胀的效应开始在绞杀CM自身。

为了生存,CM必须迁就市场,它要把文字直播转为图像播放;它要让概念化的战术具像化;它甚至用增加球员头像来讨好玩家……面对这种看似委曲求全的现状,对于CM/FM的系列前景,我却并不担忧。

为什么不会变得更好呢?总是要有更高的要求,才能进步的。而非常直观的现实就是:CM如果不去适应市场,那只能自我消亡。所以,我们无法因为自己的偏好,强迫它一直在这条病态的发展之路上继续走下去。就算它试图求变的未来真的是以失败告终,那么它起码也为自己的生存努力挣扎过了……


《地下城守护者》――牛蛙公司(BullFrog)出品。

我觉得牛蛙的想法真的都是很有价值的!起码它的游戏在我的眼里总是有着领先于其他人的理念!

这个游戏是一个模拟3D引擎的游戏,玩家在里面扮演死神――地下城的统治者。

很多时候,你都是用一只大手在地下城里面挥来挥去,建造要塞、开采资源、召唤士兵、扩充地盘,游戏在细节上的刻画也依然很到位,环境和角色的塑造都相当出色……

而牛蛙思维的闪光点,在于模式上的切换,一般情况下,你是俯瞰地狱的魔神,但是你也可以附身于任何一个士兵,直接冲杀上第一线!由于技术上的限制,这两种模式并不能达到完美的融合,在第一人称视角战斗中,操作性和灵活性不大好。

但是这种融合着纯正即时战略和第一人称视角RPG的游戏方式,绝对是一个闪动着金色光华的美妙构思……
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:38:51 | 显示全部楼层
《风云》――这是一个不错的RPG。尽管游戏本身并没有什么真正出彩的地方,但是美工制作非常精良(毕竟是从漫画演绎过来的)。画质细腻,而且场景的配乐非常不错,每次我回到天下会的时候,听到那首雄壮的配乐都会有精神一振的感觉……


《轩辕剑》系列――绝对的好游戏!有着优良的传统与口碑!记得还是在早期的《电子游戏软件》上,曾经这样形容过《轩辕Ⅱ》相对与《轩辕Ⅰ》的飞跃:“如果看见山顶洞人的儿子是终结者T2000,你会有什么感觉?”《轩辕》系列中的“收妖炼妖”以及后来的学习妖怪法术的设定,一直是最有特色的游戏概念,而且带着纯正而浓郁的中国文化气息……真的不需要羡慕西方的魔法传说,我们自己的文化中有无穷无尽的宝藏在等待开掘……


《魔法门》系列――还需要说什么呢?3DO的王牌!非常非常出色的游戏!《英雄无敌》和《魔法门》这两个游戏把3DO意念中的西方魔法世界诠释的严谨而完美……对任何其中一作的接触,哪怕仅仅是浅尝辄止,也会令你在另一作中体会到处处似曾相识却又完全不同的乐趣……严谨而深入人心的背景设置使这两部完全不同类型的游戏在开发效率上得到了几何倍数的提升,更关键的是他们拥有了一大批铁杆的拥趸……对《魔法门》自身而言,良好的开放性和极高的自由度,是这个游戏带给玩家的最大乐趣!如果不依赖攻略,你可能会一次又一次无怨无悔的自废武功!即便有了那本字典般的攻略,你也仍然愿意为了一个更完美的过程多来几遍!它是一个真正能让人入迷的游戏……


《FIFA2000》――我个人的经典!不要寒呐(^_^),这是我《FIFA》系列中唯一娴熟的一款了,此前和此后的都没有过这样的精力和兴致去玩。不仅彻底征服了WorldClass难度,而且有无数的经典进球可供回味!有脚后跟挑过门将破门,有双脚夹球跳过门将的凌空垫射,有连过11人的边线零角度破门……呵呵,一切尽在掌握的感觉真不错……


《奥妮》――不是洗发水哦!(^_^)应该是叫这个名字吧,记得不是很清楚……它应该不是一个非常知名的游戏,不过它可有足够的理由令没玩过的人感到遗憾啊!是一个第三人称格斗游戏,过关的那种。这个游戏最大的闪光点就是它的格斗动作,设计得异常华丽!毫不夸张的说,它的格斗动作都是以对战型格斗游戏的标准来设计的……我还记得这样一个动作,在面对数个敌人时,主角飞身夹住一个敌人的脖子,双腿连环踢击四周的敌人,在这个转动的过程中,你可以一直听到手臂中那个敌人颈骨被扭断的声音……这个游戏还是一个同学用硬盘拷给我的,我三天的时间打通了两遍,很过瘾……


《杀手47》――第三人称射击动作游戏!非常好!非常酷!!非常过瘾!!!血腥能量的终极释放!这是一个让你尽情发泄黑色欲望的游戏!

一般说来,不论是在生命值上还是在武器装备上,你都并不比你的敌人拥有更大的优势,而他们的数量却是你的几十倍!所以,技巧型的杀戮就是你最多时间需要采用的手段……

每次成功的潜入一个毫无防范的敌人身后,当你为他选择死法时,都会有一种上帝般的快感……是用钢丝勒死他呢?还是用匕首切断他的喉咙?或者是用无声手枪爆头?

我一般会选择匕首,手够快的玩家都可以在一瞬间抹断敌人的喉管并把匕首收回刀鞘,而这时敌人还没有完全倒地呢!当然,用钢丝的时候,你可以听见敌人挣扎喘息的美妙声音……

而在这种实力并不悬殊的背景下,形势大优时屠杀的快感,显然更为真实……当你抱着一挺班用机枪扫射时,呵呵,就像兰博重生……

不用担心敌人的血会沾污你的衣服和灵魂!机械人不需要在意那些东西,对么?


《马克思·佩恩》――第三人称射击动作游戏!这个游戏也很出色。黑色而压抑的场景和情节,幻境与现实错综交汇,你似乎挣扎在一个梦魇中永远无法醒来。在这个游戏中使用了《黑客帝国》中“子弹时间”的特效动作,鼠标定位准确的玩家可以在一个鱼跃过程中从容的将数个敌人一一爆头!不过,我还是要说,这个游戏中,场景和情节的代入性还是有很大作用的,特效技术的应用只能算是锦上添花吧……所以,玩这个游戏不要太投入,不然有做怪梦的可能哦,呵呵……


《重返德军总部》――不错的第一人称射击游戏,也有相当不错的故事背景。武器的设定也很有意思,从二战的老枪一直搞到非常后现代的的未来装置……本身这个游戏的故事背景也是非常搞怪的,纳粹挖出了一只妖怪,你却要为了全世界人民的幸福,替他们擦屁股……好惨啊……


《荣誉勋章》――非常好的第一人称射击游戏!真实的再现了《拯救大兵瑞恩》中的很多场景!武器的设置也完全参照二战的老枪。这个游戏最大的看点就是那些煞费苦心营造的场景!地狱屠场般的诺曼底海滩、杀机四伏的钟楼小镇……都是在电影中出现过的经典场景,端着二战的老枪,有种走进历史般的感觉……


《黑与白》――很有意思的一个游戏。领养一只庞大的宠物作为你的神迹展示于世人之前。和《上帝也疯狂》的主题理念很接近的。不过它也就能得一些创意分,操作性和平衡性都一般,玩玩看还可以,算不得是一个经典……


《帝国时代》――强吧?微软的巨作,没什么可说的……哦,对了,有一点儿,作为一个对战游戏,它实在是有点儿冗长……


《盟军敢死队》――嗯,EIDOS的作品。也是很经典的,不过我不怎么喜欢。但是我发现这个游戏比较适合大家坐在一起玩,七嘴八舌的出主意还挺有趣的。我只玩过一次,差点通关,好像一共是8关,我打到第8关一半的时候,没人看我玩了,我马上就把这个游戏抛到脑后了……


《暗黑破坏神Ⅱ》――暴雪的大作。还没上市就已经预订了经典的头衔。不过说实话,我对它的感情不深。汉堡包作为速食文化的象征,你当然要承认它的经典地位,但是汉堡包始终只是汉堡包而已……

暗黑也体现了暴雪一贯的严谨细致,不过不管从什么角度去玩,这个游戏最吸引玩家的应该还是那些光怪陆离的装备……当然暴雪在设计初始就强调了网络对战的功能,后来陆续在升级版本中添加了全新角色、技能关联、Ladder模式……都是为了用纯技术手段拓展出游戏的新玩法……可以说是一种修修补补的做法,毕竟它在先天上还是一个单机版的游戏……而作为一个单机版游戏,它的情节又做的足够粗糙,不需要动脑,只要用鼠标左键砍倒你见到的所有怪物就一切OK了……而抛开装备,真的为了PK的话?《暗黑》是很好的选择么……

总之,我觉得《暗黑》尽管做的足够细致和严谨,但是在主题上的摇摆,使得它确实并没有太大的深度……呵呵,尽管说了它很多坏话,但这些只是我个人的看法,也算是对暴雪的高标准严要求吧,暗黑迷们无需拍砖啊……而且《暗黑Ⅱ》的地位和成就也是无人可以否认的……


《罪恶都市》――一个在异地他乡死里逃生的职业罪犯有多危险?!这个平静温柔的城市对他又有多大的诱惑?!这个游戏的目的就是为你提供一个敞开的几乎不设防的区域,让你展示你的暴力天赋……你可以用钢制棒球棍、日本战刀、拉链式电锯、暴力散弹枪、AK47、M16甚至是火箭弹……向随便任何人的后脑射击!只要你想那么做!你可以开着山地摩托、越野吉普、顶级跑车、公路大巴、豪华房车甚至是装甲坦克和直升飞机……在任何地方狂飙!碾碎路上的行人,和警车对轰!只要你觉得那样刺激!
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:40:07 | 显示全部楼层

唔,居然写了这么多!我还真是要好好学学写作……怎样能用精练的文字表达自己的意思呢

其实这么多年,玩过的当然不仅仅是这几十个游戏,也还有一时想不起来的游戏,不过,就算想到了,也不过是多计一笔流水帐而已……呵呵,反正是一篇缅怀性质的文字,流水帐就流水帐好了……如果你能看到这里,朋友,可能我们真的是有很多共同的记忆,这种回忆是愉快的,对吧……如果你忍受不了那么多无聊的废话,只要在这60个游戏中有一两个能唤起你的一些美好回忆,也就希望它们能带给你一些简单的快乐……

真实的快乐就是那么简单纯粹……
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