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楼主: bash99

[攻略心得] FM2010 如何打赢每场比赛 zz 原作常有晴(新版本)

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发表于 2010-4-27 22:48:20 | 显示全部楼层
FM的理念就是:能力越高越均衡的球队越可以发挥更多的战术,而相反的球队只能适用单一的战术
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 楼主| 发表于 2010-4-28 12:08:45 | 显示全部楼层
同理,高中锋采用进攻心态(并不影响他的背身拿球、回做等任务,后场球员长传一般都是找心态最高的,所以弹跳个位数的前锋不要用“高于全队平均水平”的进攻心态,除非你球队整体的心态就是进攻)。


倒是有点这个感觉,不过很多球队是依赖减少长传来搞定这一点的,此外就是有点靠个人发挥了。

而心态最高的高中锋,有时会直接把头球往前顶,这时就很郁闷了。
我一般如果有合格的锋线串联者(影子前锋/9号半),还是会上站桩中锋(进攻),如果没有,那么肯定是高中锋做串联了。


关于现有 官网433、曼联442的感觉完全赞同,但是现实中巴萨的打法也是相当极端的,成绩却仍然不错。

我现在总是陷于 有啥人用啥阵 / 形成自己的打法思路 之间的瓶颈。前者总结出来的零碎经验,有时仅仅是对引擎漏洞的弥补,引擎升个级就得重新感觉,而且成绩大半还是依赖于不现实的球员购买水平(就算不靠工具,大部分人的购买水平还是比现实中俱乐部强多了)。
后者很难把握好,而且如何很快的将打法思路与引擎结合起来更难,同时还要有能力做一定战术改变,充分利用现有队员来基本体现自己的战术思想。水平更高一层就是使用一种以上的打法思路都能成功,不过这个就是现实中都几乎没人做到。

按现实类比,贝尼特斯基本上就是“有啥人用啥阵”的水平,按照看上去表现好或者ca高买人。当然他临场指挥和激励水平不错。
范加尔属于有战术思路的大帅了,除了人员管理比较差之外其它都挺强。
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发表于 2010-4-28 12:16:12 | 显示全部楼层
认真拜读过常大师的不少杰作,对其中大部分观点都十分赞同。但本人想借此帖谈一些个人观点:

个人是极端 ...
疾风快意刀 发表于 2010-4-27 22:24



    自由度主要是由球队战术理念决定的,而不是球员角色和位置。另外枪手也不需要总用短传,这点就要看球场和对手了。
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 楼主| 发表于 2010-4-28 12:37:11 | 显示全部楼层
自由度主要是由球队战术理念决定的,而不是球员角色和位置。另外枪手也不需要总用短传,这点就要看球场和对手了。
常有晴 发表于 2010-4-28 12:16


枪手是不是长传看他玩的目的了,如果不是纯粹打赢每场比赛,那么现实中枪手很少长传,一般也就是法布传几个30~40米左右的直塞。
我印象中还有的就是爱德华多没断腿之前,状态最好的几场,有一场就是接克里希两个长传反超比分的。

不长传,球员合适,还是可以赢的。
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发表于 2010-4-28 13:33:44 | 显示全部楼层
枪手是不是长传看他玩的目的了,如果不是纯粹打赢每场比赛,那么现实中枪手很少长传,一般也就是法布传 ...
bash99 发表于 2010-4-28 12:37



    FM不是一个完全反映现实的游戏,FM再怎么设置,也不可能实现现实中任何球队的打法;FM按照现实中任何球队打法设置,也不可能发挥最好的效果
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发表于 2010-4-28 16:21:55 | 显示全部楼层
FM的理念就是:能力越高越均衡的球队越可以发挥更多的战术,而相反的球队只能适用单一的战术
常有晴 发表于 2010-4-27 22:48

各档次球队都可以发挥出多种战术,决定能不能发挥出来的是对手的实力
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发表于 2010-4-28 16:44:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 常有晴 于 2010-4-28 16:46 编辑
各档次球队都可以发挥出多种战术,决定能不能发挥出来的是对手的实力
大内密探00泡 发表于 2010-4-28 16:21



    你用一个低级联赛球队就不可能打出直传打法,本身传球成功率低就不可能实现打法
也许你在面对一个同等实力对手时因为实力相差不大而不明显,甚至关键画面还能看到你的直传成功破门,但这建立在也许是10%的传球成功率上
而你面对一个强力对手,你还能这样浪费进攻机会么?
相反,无论对手如何,你都是短传组织进攻,你的传球成功率都会上升,而建立在传球成功基础上才存在其它战术
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发表于 2010-4-28 17:26:51 | 显示全部楼层
所以偶才问你除了中国联赛玩不玩其他联赛
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发表于 2010-5-17 16:10:17 | 显示全部楼层
你用一个低级联赛球队就不可能打出直传打法,本身传球成功率低就不可能实现打法
也许你在面对一 ...
常有晴 发表于 2010-4-28 16:44

能不能打直传打法根本上还是由引擎来决定的,当然你谈的阵还是类似默认阵的统一设置,偶谈的是有个别设置不同的。

在引擎允许的范围,低级联赛的球员能力是一个制约,但制约同样适用于对手,用高级别球队蹂躏业余球队就会有明显的体会了。当面对一个强大的对手时候,也许你会觉得低成功率是个问题,但当即使以高成功率也无法打出局面的可能性变得相当高的时候,低成功率也不是一个坏的选择,当然这样对得分的副作用必须是临场要注意到的局面。

总体上,当引擎拒绝了玩家自主设置出与AI大不同的套路后,其实玩家和AI就处于相对公平的位置上了,所以很多时候,球员才是最重要的,但AI并没有设计得很灵活,玩家如果能发挥出对球员战术使用的合理性,即使是没有引擎上的漏洞,以弱胜强并非不可能。
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发表于 2010-5-17 17:22:21 | 显示全部楼层
FM用心態來控制比賽結果的行為已經不能體現真實性了
他的一些基本的設計理念是錯誤的
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