找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5557|回复: 25

[攻略心得] FM2010 如何打赢每场比赛 zz 原作常有晴(新版本)

[复制链接]
发表于 2010-4-26 20:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道常大师也在本站,不过他这个更新没转过来,他的老版的本站链接
http://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... &authorid=15505
顺便说一句,我也是今天才看到新版本的说明,不过我个人按上面的开始玩,慢慢也自然而然的发现了新版的模式。

-----------------------------------------清晰的分割线-------------------------------------------

经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。

1. 安排阵容

在这点上完全凭个人喜好,你喜欢打什么阵型用什么人都可以,不过值得一提的是,需要均衡,举个例子:如果有两个中场球员名额,可以用两个MC,也可以用一个AMC和一个DMC,但是一般来说不要使用两个AMC。因为FM目前还没有实现前方球员回防的完善机制,所以如果你的对手不是很弱,你用两个AMC意味着大部分时间中路只有DC去防守。在面对很强的对手而你一开始就打算防守的话,可以用两个DMC,否则我都不太建议用两个DMC,而要让一个DMC频繁前插的话,为什么不用一个MC或者AMC呢?更有效率。

2. 安排球员角色

这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。

3.战术安排

先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和宽度利用了。因为在任何场地都可以打任何传球方式的打法,而宽度是根据你执行进攻还是防守来决定的。

传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之一,设置错了你的球员会表现拙劣而你却不知道为何。FM里传球的基本原理是:传球能力低的球员在传距离越远的球时准确率越低。所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能力。


当全队传球设置为默认时,我们检查每一个球员的传球能力和他的传球设置,在这里我还是倾向于球员能力20和传球设置20格的对应关系的。所以如图,


我们会发现只有Sun jihai的传球能力不符合默认时针对他角色的传球设置。他的传球能力只有8,却被设置了11格位置的混合传球,但是因为只有一个人对于整体传球不能达到要求,我们不会因为他而变化了。但是我们还得看看心态,球员传球方式是和战术心态紧密相关的,而当你的所有战术设置正确前提下,心态的进攻或防守与否直接决定了你能否赢得比赛,所以我们还得看看球员能力是否可以满足所有心态下的传球要求。所以我们把全队心态调整到了进攻。


这时我们发现,Zheng zhi,Han peng,Wang Yang传球能力都不满足要求了。也就是说默认的传球方式会导致我们在大部分比赛时间里都不能很好的进行传球,所以我们必须把全队传球改为短传。改为短传后


我们发现即便是进攻时也只有两名前锋不符合要求了,但这也保证了大部分时间大部分人都满足要求了。也就是说,你需要为你的球队设置一个在进攻心态下仍然可以实现高传球成功率的方式,也就是说当你设置了进攻甚至全力进攻时你的每个球员传球能力值如果达到了默认,就用默认,否则用短传,超过默认就用长传。另外非常重要的一点,仍然要和比赛场地练习起来,当球探说场地适合直传时,如果可以踢直传的球队自然会更加受益,但不能踢直传的球队还是得踢适合自己的传球方式。同样,如果报告说适合短传的场地,即便你的球队能踢直传,也还是得踢短传打法。

*有人会注意到两名中后卫Li weifeng和Du wei传球其实一直都不满足要求,但是请注意,两名DC的角色是清球后卫,也就是说当他们拿球时如果不安全他们就开大脚了,所以直传是必须的,只要把球开出危险区即可,我们不要求他们做更多。

*也有人会提出,那既然这样,为什么我们不按照球员传球能力把球员传球方式设置为对应的传球值,比如说把两名前锋的传球值永远设置为6短传。问题是当你的球员角色不同,心态不同时,需要不同的传球方式。难道我们也要频繁的去在比赛中进行调整吗?这是一种非常低效率的行为,而当我们设置了统一的传球时,所带来的误差不会导致比赛结果的大概率改变,可以容忍。当然如果你熟悉每个位置对应心态和角色的对应传球需求并且根据球员属性去改,也可以,那属于微操流,只要你不嫌累。当然也得支出FM这块功能做的不好导致了要不降低玩家获胜几率,要不增加玩家游戏繁琐度。

战术理念:战术理念决定了你的球队打法是阵地战还是全攻全守。和之前我说的有所改变,我们不需要在改变心态的同时改变战术理念了,你可以根据你的球员能力设定一个战术理念,一直用下去,直到你的大部分球员能力有了改变。

战术理念决定球员心态和自由度,心态决定了球员站位,这也是为什么严格的战术理念球员站的更开是因为心态差值大了,而自由的战术理念下球员站的更近是因为心态值差值小了。对于心态影响球员站位和其它方面的详细内容,有兴趣的人可以去看看我在09里写的如何打赢每场比赛。那么我们需要一个标准来决定我们的战术理念,或者说我们的打法。看看战术理念的描述:我们知道的是严格理念下球员只负责自己的本职工作,自由理念下球员要做的更多。另外09的正版说明书里写了,球员能力越高,可以给予越高的自由度。那么反过来说,因为自由的理念给予了球员更高的自由度,所以自由理念相对严格理念来说对于球员的能力要求也就更高。而正因为自由理念下球员心态差值小,我在09里说过,当球员心态差值为0时导致了整体阵型会在进攻和防守时靠得更前和退的更后,所以心态也帮助实现了全攻全守的效果。

不管球友们明白了没有,那么决定球队战术理念是严格还是自由的就是球员能力了。那么我们怎么知道球员能力高低呢?当然我们可以通过工具或者插件看球员能力,但是你知道球员能力对应战术理念的边界值是多少吗?换句话说你知道100能力的球员应该是严格还是自由吗?更简单的方法在这里


球员信息里有一个能力八面体,仔细观察,这个八面体从外到内共有五层。我的判断是五层对应五个理念。举例:Yang Zhi的能力是处在第二层和第三层之间的,那么Yang Zhi的能力符合严格的战术理念。在球员的八方面能力中,不是所有能力都要超过对应层面才可以算作是对应能力的。比如说门将,门将的神经指数是越低越好。再比如说后卫,后卫的进攻能力并不是主要看中方面,如果后卫的其它7项能力都超过了自由而进攻没有,我们仍然把他看作是一个满足自由理念能力标准的球员。全队的理念就得建立在所有球员的基础上了,我个人倾向于容忍2名球员不符合理念对应能力。也就是说如果有9名球员都符合自由的理念,那仍然可以用自由。

心态:之前已经说过了,按照赔率和双方能力来考虑你应该使用那种心态,通过比赛状况改变心态。要注意的是,因为理念已经不影响心态了,所以比赛中可以直接通过快捷心态改变功能来改变心态。其实这也从方面说明改心态就可以改变比赛状况,而不需要其它设置改变。

其他全队设置:大家可以看到,我现在的大部分全队设置都是默认了,比赛节奏和宽度利用也是,前面讲了,不再解释。传中设置了高球传中是因为下一场对手后卫线普遍偏矮而且弹跳能力不强。这点要比较你的锋线和对方中后卫的弹跳能力来决定。

球员个人战术设置:非常重要的改变,当你选好了球员的角色和职责后,不需要改变任何球员个人战术了,也就是说不需要单独设置了,用默认的就好。效果好到。。。。反正我4:1赢了水原蓝翼,没用BT角球。另外Wang Xiaolong联赛里1场首发2场替补总共3场比赛里平均过人12.27次!!!这是因为在FM10里因为有了角色和职责导致了球员个人战术设置的合理,换句话说就是不需要玩家来根据属性计算了,虽然球员属性会有误差,但是这个误差放在整场比赛和整个赛季里是可以忽视的。所以这就是我们之前为什么要寻找球员角色和职责的重要性。找对了你的战术才对。小窍门:找到角色和职责后给球员制定昵称,比如说Huang Bowen是前场组织核心(策应),就可以取名为Huang Bowen 前策。这样当你换人时就很快速的可以设置角色和职责。当然在比赛中当球员的确不适合某种行为时,需要人工修整,比如说拿了黄牌我们就要单独设置铲球为极少。

临场指挥:这里要讲一下关于球员士气的问题,士气对于球员影响非常大,在战术设置正确前提下,如果球员士气不好,仍然表现不好,所以要时刻注意球员的士气。

上半场时,当球员评分低于6分,不用看士气,直接换人。

球员评分在6.1-6.4之间时,可以通过训话来试着改变,如果到了60分钟仍然没有起色或者继续降低到了6分以下,可以随时换人。
这几天花时间打了一赛季大学生联赛,也算是LLM了。用深圳大学只签了一个DR,用电脑排阵容,没用交流赛前提升士气,最后在附加赛赢了后海进入乙级。打附加赛才发现每场可以换5人,早知道之前8场不胜的比赛里好几场可以胜了,那就是冠军升级。最重要的,没用BT角球.

打LLM的目的就是为了证明理论是不会因为联赛水平活着补丁升级而改变的,因为理论是最最基础的设计思想,就好比一个好教练/球员不会因为换了俱乐部,国家而不是一个好教练/球员。



FM控制比赛的行为

FM的确有控制比赛的行为,这和它通过心态决定比赛胜负的设计分不开的,所以导致了它还必须增加很多特定设置来让比赛看上去更‘真实
’金手指其实不算控制比赛,这不决定比赛胜负,只影响进球数多少。该赢的一样会赢。下面讲几个经过反复试验得出的比较肯定的结论

1.联赛中的竞争对手:FM总会给你制造一个冠军的竞争对手,你赢,他也赢,偶尔还会超过你,如果你正常输赢球的话,他的分数和你的总保持在正负0-3分之间。

2.连胜后连平/负:FM认为不应该存在一个球队可以连胜太多场次,这点在09里还不明显,但是到了10里非常明显。做了个测试,用申花打了7连胜后对上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆发最后进了5个球,但因为战术设置的原因,我也进了5 个,最后变成进球大战了。为了测试,load档重打,赢了以后又对上弱旅青岛,青岛之前每场比赛也只进2球而已,对上我进了4个。这种莫名其妙的丢球可以从对方前锋的爆发和本方球员的反常举动中看出来,明明战术都正确,但就是打不好。

3.电脑有一个神奇门将:这是10里才有的,联赛过去10轮,深圳队只丢了1个球。而深圳的上赛季名次是倒数的,球队实力很弱,门将也只排中超1X位(FMGS评分)。这样的门将却只丢一球,不可思议。相比我的中国第一门将面对弱旅却连丢4球更不可思议。所以在10里追求少丢球很困难了。
发表于 2010-4-27 01:04:30 | 显示全部楼层
没这么细致玩过,
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 10:11:48 | 显示全部楼层
最早发帖想更新来着,结果图总传不上去,前阵子又想更新一次,发现有字数限制,懒的数字了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 10:24:56 | 显示全部楼层
2.连胜后连平/负:FM认为不应该存在一个球队可以连胜太多场次,这点在09里还不明显,但是到了10里非常明显。做了个测试,用申花打了7连胜后对上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆发最后进了5个球,但因为战术设置的原因,我也进了5 个,最后变成进球大战了。为了测试,load档重打,赢了以后又对上弱旅青岛,青岛之前每场比赛也只进2球而已,对上我进了4个。这种莫名其妙的丢球可以从对方前锋的爆发和本方球员的反常举动中看出来,明明战术都正确,但就是打不好。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我两个档都有这个现象,对方打鸡血一样连进3 4个;
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 10:31:24 | 显示全部楼层
围观大作。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 10:45:48 | 显示全部楼层
好长啊。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 13:56:47 | 显示全部楼层
天啦,相逢恨晚啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 14:13:03 | 显示全部楼层
传球方式等我也是完全根据球员个人数值来的,比如10的就刚好滑块放中间;但是滑块一共只有18格,而且即便是20的传球我也只放在倒数第二格,即17的位置上
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 14:30:43 | 显示全部楼层
传球方式等我也是完全根据球员个人数值来的,比如10的就刚好滑块放中间;但是滑块一共只有18格,而且即便是 ...
blackbrother98 发表于 2010-4-27 14:13



    那你这样的传球方式会有点单一
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-27 22:24:46 | 显示全部楼层
认真拜读过常大师的不少杰作,对其中大部分观点都十分赞同。但本人想借此帖谈一些个人观点:

个人是极端的“平衡主义者”,认为平衡就是99%的完美,所以除了某些特定场合(比如保级队客场领先争冠队需要死守时)以外,个人对所有“参与本队控球体系”的球员(边后卫、策应型中场、边锋/边前卫、串联型前锋)都使用“混合居中”心态;而门将、中后卫因位置需要而采用“递进式”防守心态(补位型中卫最低,门将其次,上抢型中卫稍高);同理,高中锋采用进攻心态(并不影响他的背身拿球、回做等任务,后场球员长传一般都是找心态最高的,所以弹跳个位数的前锋不要用“高于全队平均水平”的进攻心态,除非你球队整体的心态就是进攻)。

自由度方面,个人并非按照球员的能力,而是完全根据他们的场上任务而设置。门将、中后卫(组织型中卫除外)这样的位置不需要任何“多余的即兴发挥”,“你们一个个都给我老老实实地做好本职工作——防守,其余的不需要你们管”。因此,对他们的自由度设置一律“拉到最左”。对于其它位置的球员,多数人的自由度“混合正中”,只有当你需要某人“积极主动地创造一些东西”时(比如小法这样的中场),才应给他较高的自由度;需要限制某人时(比如让居中DMC减少插上和“浪射”次数;让空霸射手老老实实站在禁区里,别随便拉边),应适当左移自由度,个人对DMC和空霸的自由度设置就是“5”。


因不想另发新贴,所以最后谈一下传球以结束此回帖:个人对传球数值的的设置是“既整体又个人”,“既位置又球员”。比如我带枪手时,整体短传,但某些人需要单独设置:小法有时需要送一些长距离传球,所以将他的传球设为10,虽然他的传球可以练到19,但没必要设那么高。如果本队整体防线后移,心态防守,可以设为12-14。如果小法打DM可以升到16左右,但18以上的传球是给极为罕见的“组织型中后卫”准备的。门将无论传球能力如何,都设为7(混合第一格)。中后卫如果传球数值低于11(比如我的主力补位型中卫Gamberini),传球设为4,并且禁止传身后球;如果传球高于12(比如我的主力上抢型中卫Showcross),传球设为5-6,身后球混合。边后卫要根据传中能力设定传球数值:克利希和萨尼亚速度快传中烂,所以传球设为6(最长的短传),并设置“内切+下底+混合频率”传中,目前看来效果极佳。如果边后卫传中能力强于速度,比如我的替补左边卫拜恩斯,就让他传球7-8,“混合+45度+高频率”传中。边路进攻型球员如果是内切型就将传球设为6,传中型的就设为7-8。前锋由于位置问题,传球最高设到6(拖后串联型,Cassano),射手传球个位数的设为4,且禁止传身后;稍好的设为5,且混合频率传身后。



P.S         很多著名阵形(比如官网4-3-3,曼联4-4-2)虽然效果不错,但个人下载后发现它们的心态设置太过极端,一般都是偏重进攻的。这些阵型的创立者们是值得尊重的,但用这种脱离现实足球理念太多的阵型,就算能够常胜,也颇觉乏味,毕竟FM不该只是一个为了“享受进球快感”的游戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-12-28 06:30 , Processed in 0.039897 second(s), 19 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表