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原帖由 yj1983 于 2008-9-10 11:35 PM 发表 我只在意楼主推导出这个数学公式的手段。。。。。。
原帖由 43134246 于 2008-9-8 12:52 PM 发表 ls'ls傳授下經驗哈
原帖由 zDragon 于 2008-9-10 11:58 PM 发表 是用cmscout源码里这条函数逆推出来的 Temp:=(((value * 2) + Ability) * 0.05) + 10; Temp:=((((Temp * Temp) * 0.1) + Temp) * (1/3)) + 0.5; 其中temp相当于fa,value相当于ra,ability相当于ca 逆推 ...
原帖由 yj1983 于 2008-9-11 11:39 AM 发表 Temp:=((((Temp * Temp) * 0.1) + Temp) * (1/3)) + 0.5; 这个公式,LZ确定?
原帖由 43134246 于 2008-9-11 11:27 AM 发表 看不懂,膜拜下。LZ的研究并非没有作用,而是如何脱离个案解决批量化找人的问题。毕竟所有玩家在游戏里需要的是尽快尽全的找到合适的人。
原帖由 jokinggiggs 于 2008-9-11 11:55 AM 发表 三,fa=20之后,ra仍然可以提高,此时ra=k*ca,呈线性关系。根据几个样本抽查,k的值接近1。这个结论说明了高潜的重要性,一些高ra并且高潜的球员,他们有可能成长为巨型妖怪。例如,joao paiva,开裆时他的ra就 ...
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