找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: ______

FM07里CA与RA的关系

[复制链接]
发表于 2007-6-18 17:10:52 | 显示全部楼层
11# 也喜欢超丰满型地···
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-18 17:28:12 | 显示全部楼层
这是什么东东啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-18 18:31:21 | 显示全部楼层
一直玩cm3,上次去猪猪家,他搞fm07,让我帮他造些妖怪,确实感觉和cm的设定要合理多了.比如ca开始限制身体属性了.
找了下cm3当年的帖子,希望也能有那么点帮助.

fa只不过是游戏结合ca换算出来提供玩家参考的一个数据。唯一起作用的是ra

ca的作用主要在于参与单项能力(fa)的换算。

pa的作用则是决定ca的增长空间,ca仅仅是数据库的设定(它的增长取决ra增长值的汇总),最终结合ra决定各个单项能力显示的fa的漂亮程度。

ca仅是1个数据库的初始设定,和各种能力值无关系!~也就是说不仅和速度,加速度,workrate等20数值无关系(有的值会比初始档da设定小2左右)而且和各个有ra的da也无关系。但是在开档过程中要反算个体ra的。(三贴中会细说)[这个和后来的fm不一致了]

da之间的关系很奇怪,游戏中应该是引入了关键能力的设置.比如前锋的关键能力是射门,盘带,头球,无球等,选位,铲断则不是.如果在ca一定情况下,想提高关键能力的da就必须尽量减少非关键值的da。
开档的时候,总是会很奇怪我们哪怕全部把da改到最大,全是20,ca200.开出来的人数据却无法达到20.(cmexporler修改球员数值后过1阶段会降回去,道理差不多)主要是因为da汇总他有个换算公式,各个da综合出1个值来和封顶值(这个封顶值应该是小于da20,ca200折算的ra总和的)比较,我们开出来的球员也就是目前ca情况下能折合成的ra,最后再结合公式和ca换算出具体的fa.

当然由于在初始档里只设定了da,所以开档的时候游戏会反过来结合ca折算ra.要想ra高,我们只有根据计算公式设定1个低ca,高fa,这样游戏才能折算出较高的ra.这样一个低ca看来是必不可少的了,但是又由于前文提到da之间的牵制关系,所以不得不把其他非关键的有ra值的da减小,用来提高ra.

一个球员想数值好看,以及对他的未来素质有个判断可以通过一定的计算.
ra在开档后基本只有20-30的提升空间,ra提升8点fa提升1.而pa则对潜力进行限制,ca上升12点fa上升1点.

游戏里有关球员数据真正运算的是2个公式:
1(1贴中所说的)单项能力值换算公式(ra,ca,fa)为增函数
2(2贴中所说的)数据库能力值(da)之间的牵制公式,互相为反函数(和ca无关)

开档——游戏,实际是这么个过程:
首先数据库内预先设置好的da互相牵制,计算出1个大概的ra分配高低趋向(此时游戏里ra值仍不明,具体的封顶值以及da之间的比例系数我不知道)。其次开档时,预先设置好的ca开始结合数据库的da和分配趋向反算具体的ra值(优先换算关键高da值的ra),最后在游戏中, 设定的ca结合了刚算出来具体的ra再算出我们所看见的fa.
也就是说先da决定ra分配趋向(高高低低,增函数,但是具体da内互相牵制),然后ca决定游戏内的ra(高低低高,反函数),最后ra,ca换算所见fa(高高低低,增函数)。

ps:如cre anti des这些属性从cm3开始就是优先分配的,所以作档的时候稀饭设定为19,在cm3里da的设定基本只能优先分配2个20.

[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2007-6-18 06:40 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-19 08:21:43 | 显示全部楼层
强帖
支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 09:03:44 | 显示全部楼层
五类属性的系数之比?这个比是什么意思?各类属性之和最高是多少(单纯对某个位置来讲)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 11:54:44 | 显示全部楼层
进来拜33楼的......

记得在0304时,曾经跟踪观察了很长时间的C R以及STAM的RA数值,最后得出个推断来:
1.训练对RA没有长期影响.  也就是说不管你的训练比重如何,形式如何,哪怕是BT训练,也无法使球员的RA有很大的上涨(因为一旦停止训练就会跌回来),至于非RA属性,更是想都不要想.

2.RA的大幅度上涨通常表现在一部分老将身上. 他们的身体素质下降很快,但CA几乎保持不变(因为依然是主力位置),所以技术和精神类的RA会有大幅度的上涨来保证整体竞技水平不会下跌的太厉害.

我想这也是SI的用意所在,训练单纯的只是用来暂时性的提高竞技状态,而身体技术精神三方面则共同平衡着一个球员在不同年龄阶段的表现.

再PS下,当初的Cerci的射门RA真是......王道啊 T_T  07里单刀都不进的前锋们该好好向前辈学习才是 -_-#
还有老基恩那耀眼的精神属性 - -  再不会出第二个了 T_T

[ 本帖最后由 区域偏执狂 于 2007-7-7 11:56 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 13:51:36 | 显示全部楼层
恩。好东西!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 14:10:04 | 显示全部楼层
完全看不懂啊,请楼主解释的详细点吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 14:15:28 | 显示全部楼层
原帖由 sprint_moon 于 2007-7-7 02:10 PM 发表
完全看不懂啊,请楼主解释的详细点吧!

就是说简单的说:
07可以说是CM0102和FM的结合体吧。可能有点含糊了。
反正,你买人,看到潜力低的不要鄙视。
看具体能力。
比如下面这个人,看他的15以上的数值基本上是一个边锋内插射门的人才,虽然潜力才157

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-7-7 15:42:25 | 显示全部楼层
1:lz是说球员的属性是按不同的权影响ca的增长的么?(更高关键值=fa的和更低)
是否找一个高pa且低ca低关键属性(射门1)的fc 不新练位置的培养他的dc属性而且最终改打dc?
这样fa的和会更高 属于非关键属性的防守类属性 的上限值会更高?

2:低pa的好用球员练满后的非关键属性会很难看 ?

3:位置更多 球员属性越平均化 ----位置越多 关键数值越难练?

4:lz说的属性系数比 和球员各类属性的增长速度有关么?
关键属性是不是更容易封顶,而非关键属性则是随着关键属性对ca占有量的不断加大(关键属性出现封顶后)而才出现封顶?


此帖属心血之做了!

[ 本帖最后由 Cre5p0 于 2007-7-7 03:48 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-14 21:16 , Processed in 0.072066 second(s), 7 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表