|
发表于 2007-6-18 18:31:21
|
显示全部楼层
一直玩cm3,上次去猪猪家,他搞fm07,让我帮他造些妖怪,确实感觉和cm的设定要合理多了.比如ca开始限制身体属性了.
找了下cm3当年的帖子,希望也能有那么点帮助.
fa只不过是游戏结合ca换算出来提供玩家参考的一个数据。唯一起作用的是ra
ca的作用主要在于参与单项能力(fa)的换算。
pa的作用则是决定ca的增长空间,ca仅仅是数据库的设定(它的增长取决ra增长值的汇总),最终结合ra决定各个单项能力显示的fa的漂亮程度。
ca仅是1个数据库的初始设定,和各种能力值无关系!~也就是说不仅和速度,加速度,workrate等20数值无关系(有的值会比初始档da设定小2左右)而且和各个有ra的da也无关系。但是在开档过程中要反算个体ra的。(三贴中会细说)[这个和后来的fm不一致了]
da之间的关系很奇怪,游戏中应该是引入了关键能力的设置.比如前锋的关键能力是射门,盘带,头球,无球等,选位,铲断则不是.如果在ca一定情况下,想提高关键能力的da就必须尽量减少非关键值的da。
开档的时候,总是会很奇怪我们哪怕全部把da改到最大,全是20,ca200.开出来的人数据却无法达到20.(cmexporler修改球员数值后过1阶段会降回去,道理差不多)主要是因为da汇总他有个换算公式,各个da综合出1个值来和封顶值(这个封顶值应该是小于da20,ca200折算的ra总和的)比较,我们开出来的球员也就是目前ca情况下能折合成的ra,最后再结合公式和ca换算出具体的fa.
当然由于在初始档里只设定了da,所以开档的时候游戏会反过来结合ca折算ra.要想ra高,我们只有根据计算公式设定1个低ca,高fa,这样游戏才能折算出较高的ra.这样一个低ca看来是必不可少的了,但是又由于前文提到da之间的牵制关系,所以不得不把其他非关键的有ra值的da减小,用来提高ra.
一个球员想数值好看,以及对他的未来素质有个判断可以通过一定的计算.
ra在开档后基本只有20-30的提升空间,ra提升8点fa提升1.而pa则对潜力进行限制,ca上升12点fa上升1点.
游戏里有关球员数据真正运算的是2个公式:
1(1贴中所说的)单项能力值换算公式(ra,ca,fa)为增函数
2(2贴中所说的)数据库能力值(da)之间的牵制公式,互相为反函数(和ca无关)
开档——游戏,实际是这么个过程:
首先数据库内预先设置好的da互相牵制,计算出1个大概的ra分配高低趋向(此时游戏里ra值仍不明,具体的封顶值以及da之间的比例系数我不知道)。其次开档时,预先设置好的ca开始结合数据库的da和分配趋向反算具体的ra值(优先换算关键高da值的ra),最后在游戏中, 设定的ca结合了刚算出来具体的ra再算出我们所看见的fa.
也就是说先da决定ra分配趋向(高高低低,增函数,但是具体da内互相牵制),然后ca决定游戏内的ra(高低低高,反函数),最后ra,ca换算所见fa(高高低低,增函数)。
ps:如cre anti des这些属性从cm3开始就是优先分配的,所以作档的时候稀饭设定为19,在cm3里da的设定基本只能优先分配2个20.
[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2007-6-18 06:40 PM 编辑 ] |
|