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FM07里CA与RA的关系

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发表于 2007-6-16 18:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在07以前的版本里,球员大部分属性的FA是由CA和RA的一个函数得出,另外一些采用RA除以5四舍五入得到FA的方式。球员CA的变化主要与训练的强度,比赛的数量等有关。而RA的变化主要与某个单项训练的强度有关。CA和PA对RA的增长有一些控制,但是还是会存在一个人CA比另一个人低,但是每项属性的RA比另一个人都高出很多,导致每项属性的FA都更高的情况。这是BT训练法存在的原理,使用较低的训练强度使球员CA增长不会过快,同时减少受伤,对每个单项魔鬼训练使球员的RA增长迅速,这导致很多能力很低的人有很好的数据。
   而在07里,CA和RA决定FA的函数被取消,全部改为RA除以5四舍五入得到FA。CA与RA的变化方式基本与原来相同,只是RA的取值范围从原来的[-127,127]或[0,127]全部变成现在的[0,127]。但是新增加了一个RA的函数,它的值是各个属性的RA的线性组合。每个星期日会对每个人进行检查,如果这个函数的值不在CA允许的范围内,所有与这个函数有关的属性会加或者减一个数使这个函数的值重新回到CA允许的范围内。(好像RA的变化都是在星期天进行的)
   在这个函数中,每个属性的系数与球员的位置有关,每个属性对于不同位置的系数可分为ABCDE五类。对于只有单个位置的球员,这五类属性的系数之比为25:16:9:4:1。对于有多个位置的球员,比如有3个位置,位置属性分别为10+x,10+y和10+z,如果某个属性对于这三个位置分别属于B,A和E类,则该属性的系数为(4*x/10+5*y/10+1*z/10)^2。位置属性小于10的位置和自由人位置不参与这个计算。CA与RA关于这个系数的加权平均有线性关系。对于非GK,当CA为1时,RA关于上述系数的加权平均大约为32(可能有1的误差)。当CA为200时,RA关于上述系数的加权平均大约为80。而同样能力的GK,RA关于上述系数的加权平均会比非GK少0-2。
下面是属性关于位置的分类(702版本):
位置 GK SW DC DRL DM WB MC MRL AMC AMRL ST/FC
技术属性
Corners(角球) / E E E E E E E E E E
Crossing(传中) / E E D E C E B E B D
Dribbling(盘带) / E E E D D D C C B C
Finishing(射门) / E E E D E D D C D B
First Touch(停球) E C D D C C C C C C B
Free Kicks(任意球) / E E E E E E E E E E
Heading(头球) / D B D E E E E E E B
Long Shots(远射) / E E E C E C D C D D
Long Throws(界外球) / E E E E E E E E E E
Marking(盯人) / D B C E D E E E E E
Passing(传球) / C D D B C B C B D D
Penalty Taking(点球) / E E E E E E E E E E
Tackling(铲球) / D B B B C C D D D E
Technique(技术) E C E D C C C C C C C
守门属性
Aerial Ability(制空能力) B / / / / / / / / / /
Command Of Area(拦截传中) B / / / / / / / / / /
Communication(指挥防守) B / / / / / / / / / /
Eccentricity(激情) / / / / / / / / / / /
Handling(手控球) A / / / / / / / / / /
Kicking(大脚开球) B / / / / / / / / / /
One On Ones(一对一) B / / / / / / / / / /
Reflexes(反应) A / / / / / / / / / /
Rushing Out(出击) B / / / / / / / / / /
Tendency To Punch(击球倾向) / / / / / / / / / / /
Throwing(手抛球) C / / / / / / / / / /
精神属性
Aggression(侵略性) / / / / / / / / / / /
Anticipation(预判) D B C C C C C C C C C
Bravery(勇敢) B D D D E E E E E E E
Composure(镇定) D C D D D D C C C C B
Concentration(集中) B B B B C C D E D E D
Creativity(创造力) E D E D C D B C B C D
Decision(决断) B B B B C C C D C D D
Determination(决心) / / / / / / / / / / /
Flair(才华) / / / / / / / / / / /
Influence(影响力) B D D E E E E E E E
Off The Ball(无球跑) / E E E E D D D C D B
Positioning(位置感) B B B B C C D D D D D
Teamwork(团队协作) B E E D D D D D D D E
Work Rate(工作投入) E E D D B D C C C C D
身体属性
Acceleration(爆发力) C B B B B B B A A A A
Agility(灵活) B C C C C C C C C C C
Balance(平衡) B D D D D D D D D D D
Jumping(弹跳) B C B D E E E E E E B
Natural Fitness(体质) E / / / / / / / / / /
Pace(速度) D B B B B B B A A A A
Stamina(耐力) E C C C C B C C C C D
Strength(强壮) B C B C C D C D C D B
较弱脚属性也对能力有影响,具体系数没有计算,大约在C和D之间。

[ 本帖最后由 ______ 于 2007-6-18 04:01 PM 编辑 ]
发表于 2007-6-16 18:50:42 | 显示全部楼层
纯支持 。
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发表于 2007-6-16 18:53:09 | 显示全部楼层
完全看不懂。。。。
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发表于 2007-6-16 19:05:47 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。潜力贴 UP
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发表于 2007-6-16 20:27:33 | 显示全部楼层
看不懂,先说说ca,pa fa都是什么?
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 楼主| 发表于 2007-6-16 20:30:07 | 显示全部楼层
原帖由 beifande 于 2007-6-16 08:27 PM 发表
看不懂,先说说ca,pa fa都是什么?

CA 当前能力
PA 潜力
FA 游戏里显示的属性值 范围1-20
RA FMM里显示的属性值 范围1-127
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发表于 2007-6-16 22:21:03 | 显示全部楼层
不太懂……

E最高吗???
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 楼主| 发表于 2007-6-16 22:26:45 | 显示全部楼层
原帖由 心星 于 2007-6-16 10:21 PM 发表
不太懂……

E最高吗???

E最低
A最高
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发表于 2007-6-16 22:34:58 | 显示全部楼层
建议楼主最后写个总结论出来,比如建议在有限潜力下,前锋练哪一类数据,后卫练哪一类数据等等。
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发表于 2007-6-16 22:38:31 | 显示全部楼层
哦,LZ一直在研究,又出新成果了

上次那个守门员算法好像左右两边不等啊

其实算法对训练原则是没有影响的

支持下吧
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