只需一步,快速开始
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 12:59 PM 发表 事前就计算好结果(当然了,我们事前是不会知道这个结果的),与电脑实时推演比赛过程,这两个结果是一样的,因为我们在观看画面的时候不能操控我们的队员
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原帖由 butters 于 2006-12-13 01:08 PM 发表 如果是真正的失误摆了乌龙,那之前一定有征兆,比如个人的数据,他的对手数据,对方教练的战术,中场的评分,或者之前的一些表现。 FM的AI应该是所有足球游戏里面最优秀的,至少目前来讲。
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:05 PM 发表 可不可以借鉴一些 即时战略 游戏的AI 设计啊,球员个体 会根据他本身的各种属性 作出相应的反应 。比赛结果该怎样就怎样
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:26 PM 发表 可以是可以,但是没有意义,事前计算跟实时计算程序处理是一样的,对比赛结果没有影响,因为在观看比赛画面的时候你不能改变,只有通过调整战术换人才可以改变赛果,调整时系统会重新计算赛果和画面。 这 ...
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:14 PM 发表 这个有感觉过 。如果有个中后卫 中场评分在6一下, 如果不把他换下来,后边的比赛是很危险的。 这看来是电脑给的提示,这场比赛不应该用这个人
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:36 PM 发表 这是对的,后卫在比赛过程6分以下,说明他表现差劲,可能已经怯场,失去信心,不敢出脚,冒顶等等,在后边的比赛很容易被对手利用,出现失误,所以我们就要赶快换下去,这能改变赛果。如果前锋就不一定, ...
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:34 PM 发表 经你这么一说,似乎也能理解了 。但是有时候 弱对强 弱队领先的话,特别是一些 关键的比赛,往往会被莫名奇妙的翻盘,这样就感觉就是电脑作弊
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:46 PM 发表 是的,我也生气呀 其实该怪RP不好,呵呵,SL十次强队对弱队,能赢9次,输1次,这是概率,看随机随得怎样,输了就只能怪系统刚好随到输的那一次。 输球的最后时刻,电脑都打4前锋,前场进攻机会概率就 ...
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