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楼主: himen

[战术阵型] 关于 fm 比赛引擎的问题

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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:05:56 | 显示全部楼层
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 12:59 PM 发表



事前就计算好结果(当然了,我们事前是不会知道这个结果的),与电脑实时推演比赛过程,这两个结果是一样的,因为我们在观看画面的时候不能操控我们的队员



可不可以借鉴一些 即时战略 游戏的AI 设计啊,球员个体 会根据他本身的各种属性 作出相应的反应 。比赛结果该怎样就怎样
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发表于 2006-12-13 13:07:51 | 显示全部楼层
若赛中不调整,不换人,则为第2种
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发表于 2006-12-13 13:08:11 | 显示全部楼层
如果是真正的失误摆了乌龙,那之前一定有征兆,比如个人的数据,他的对手数据,对方教练的战术,中场的评分,或者之前的一些表现。
FM的AI应该是所有足球游戏里面最优秀的,至少目前来讲。
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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:14:10 | 显示全部楼层
原帖由 butters 于 2006-12-13 01:08 PM 发表
如果是真正的失误摆了乌龙,那之前一定有征兆,比如个人的数据,他的对手数据,对方教练的战术,中场的评分,或者之前的一些表现。
FM的AI应该是所有足球游戏里面最优秀的,至少目前来讲。



这个有感觉过 。如果有个中后卫 中场评分在6一下, 如果不把他换下来,后边的比赛是很危险的。 这看来是电脑给的提示,这场比赛不应该用这个人
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发表于 2006-12-13 13:26:35 | 显示全部楼层
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:05 PM 发表



可不可以借鉴一些 即时战略 游戏的AI 设计啊,球员个体 会根据他本身的各种属性 作出相应的反应 。比赛结果该怎样就怎样


可以是可以,但是没有意义,事前计算跟实时计算程序处理是一样的,对比赛结果没有影响,因为在观看比赛画面的时候你不能改变,只有通过调整战术换人才可以改变赛果,调整时系统会重新计算赛果和画面。

这跟即时战略不一样,即时战略中,你可以控制你手上的兵,对对手实时情况作出反应,或者齐射,或者克隆等等。在足球经理中,你只能告诉球员怎么样去做,至于结果怎么样你控制不了,比如你告诉一个带球20技术20才华20的人突破一个位置感10铲球10预测10的后卫,也不是每次都可以过掉,过掉了就有画面看,过不了就没有画面,现实中的教练都经常在场边对自己的球员生气,要是球员怎么样怎么样球就进了……这时我们也该体会到他们的心情了,呵呵
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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:34:37 | 显示全部楼层
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:26 PM 发表


可以是可以,但是没有意义,事前计算跟实时计算程序处理是一样的,对比赛结果没有影响,因为在观看比赛画面的时候你不能改变,只有通过调整战术换人才可以改变赛果,调整时系统会重新计算赛果和画面。

这 ...


经你这么一说,似乎也能理解了 。但是有时候 弱对强 弱队领先的话,特别是一些 关键的比赛,往往会被莫名奇妙的翻盘,这样就感觉就是电脑作弊
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发表于 2006-12-13 13:36:02 | 显示全部楼层
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:14 PM 发表



这个有感觉过 。如果有个中后卫 中场评分在6一下, 如果不把他换下来,后边的比赛是很危险的。 这看来是电脑给的提示,这场比赛不应该用这个人



这是对的,后卫在比赛过程6分以下,说明他表现差劲,可能已经怯场,失去信心,不敢出脚,冒顶等等,在后边的比赛很容易被对手利用,出现失误,所以我们就要赶快换下去,这能改变赛果。如果前锋就不一定,即使射坏了10个球,6分以下,只要射进了一个球,就马上8分。这些都跟现实很相似,后卫只要有几个球明显处理不好,心理承受能力低的人都会表现越来越差;前锋即使全场梦游,只要灵光一闪就能进球,这就是球星,现实中的教练都喜欢这样的人。
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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:45:12 | 显示全部楼层
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:36 PM 发表



这是对的,后卫在比赛过程6分以下,说明他表现差劲,可能已经怯场,失去信心,不敢出脚,冒顶等等,在后边的比赛很容易被对手利用,出现失误,所以我们就要赶快换下去,这能改变赛果。如果前锋就不一定, ...


严重同意
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发表于 2006-12-13 13:46:44 | 显示全部楼层
原帖由 himen 于 2006-12-13 01:34 PM 发表


经你这么一说,似乎也能理解了 。但是有时候 弱对强 弱队领先的话,特别是一些 关键的比赛,往往会被莫名奇妙的翻盘,这样就感觉就是电脑作弊


是的,我也生气呀

其实该怪RP不好,呵呵,SL十次强队对弱队,能赢9次,输1次,这是概率,看随机随得怎样,输了就只能怪系统刚好随到输的那一次。

输球的最后时刻,电脑都打4前锋,前场进攻机会概率就高,随到进球的机会就高一些,不过随到被反击进球的机会也高

我是这样理解的
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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:51:13 | 显示全部楼层
原帖由 帅仔仔 于 2006-12-13 01:46 PM 发表


是的,我也生气呀

其实该怪RP不好,呵呵,SL十次强队对弱队,能赢9次,输1次,这是概率,看随机随得怎样,输了就只能怪系统刚好随到输的那一次。

输球的最后时刻,电脑都打4前锋,前场进攻机会概率就 ...



是啊。我原来的档是7.00的。 现在都开7.01了, 好像平衡了不少。 重新用回hull, 打得不像7.00那么顺了。原来在南美 一些国家队签过来的人,现在在7.01 版都找不到了。可能是数据库又小了 。南美国家队的几乎都变了灰人,签不过来了
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