感觉SO 麻烦……
不麻烦,看我把表贴上来,然后你按我教的去对照查就可以了,很方便的。 Originally posted by 11bmcx at 2005-8-4 10:30 PM:
不麻烦,看我把表贴上来,然后你按我教的去对照查就可以了,很方便的。
你说说CERCI的修正值是多少?^_^ Originally posted by invincible at 2005-8-4 10:31 PM:
你说说CERCI的修正值是多少?^_^
你这个问法是不对的。我已经在正文一再强调了,修正值不是一个整体数值,是具体到每一项技能属性的,射门有射门的修正值,传球有传球的修正值。你要知道他某项修正值是多少只要代入我给的公式去算就可以了。
另外,还是没有人肯告诉我怎么把图传上去吗? 一看就暈,不明,不過還是支持一下 不错,,分析的很精辟。。只不过公式看不懂。。
是原创的考虑加精鼓励。。。等你续完。。。
正在更新中,刚喝多了点,正在兴奋中。。。。请静侯并及时提意见第二部分 修正值的计算和简单应用
第二部分 修正值的计算和简单应用已经开始失去耐性或者头晕眼花心浮气燥的朋友你们可以直接跳到最后去看结果和表格的应用,还有兴趣的朋友欢迎跟我一起继续探讨。
正文:
我们来做个函数小实验
目标:计算得出修正值大于0的对应表格和相关公式。
计算得出指定球员的具体属性的修正值(附公式)
以所求出的修正值代入潜力值求出球员每项所能达到的最大技能能力值(附公式)
因为自己对先前的能力定义不太熟悉,所用的函数和变量都是我自定的,同时考虑到有不少CM的玩友对本贴中的一些问题和关键名词不熟悉。先做一下说明。也让不至于在看后面的结论的时候看晕了头。如果只想得到结果的朋友可以跳过正文只看最后结果和对照表格。想自己求证的朋友可以记住我的公式。如果希望详细了解的朋友请耐心往下看。
函数与变量取值说明
一:技能能力值“S”(取“属性能力值”首字首字母)
这个玩了CM的大家都知道,就是我们选择球员资料时,出现的那一栏各种属性和技能的数值。先强调一点的事,这里说的属性能力值“S”顾名思义只针对技能型的能力值,如射门,传球,过人等。身体和精神属性并不在其列。(需要注意的一点是,这个值只显示1-20但是实际上可以高于20,高于20的还是显示为20)
二:实际能力值“N”(取“能力值”的首字首字母)
这个就是我们常常说的能力值“N”,牛人一般都是这个数值很高的。但是这个并不是重点,重点是怎么找出低能力但是某方面表现好,甚至表现很妖的球员。因为这个能力值在最后的计算中是必须用到的,所以大家要做好用球探工具查询这个能力值的准备。“N”的取值在1-200之间。
三:潜力值“Q”(取“潜力值”的首字首字母)
同第二条,人所周知的这个每个球员是实际能力值所能达到的最大数值。这和我们要计算的修正值是否大于0没有直接关系,他起的作用是在我们求出修正值后把这个数值作为“最大”实际能力值(N)代入公式中计算,以得出按目前球员某项属性能力值N所能达到的最高数值。比如知道我的球员(事例另拟)。“Q”的取值在1-200之间。
四:修正值“X”(取“修正值”的首字首字母)
这个是整条帖子的最重点,是一个非直观的属性,也是我所要求的函数。大概可以理解是球员某项技能的“天赋值”!!!看他是不是擅长某项技能。比如巴蒂的射门和小贝的传球。为什么同样属性能力值为20的球员他们的表现有差别?这个就是答案。这个数值是用任何工具都无法查看的,但是他是切实存在而且也是最重要的一个值。也是为什么我要写这个帖子来计算它。天赋!!!让人动心,所以这个可以说是为妖人正名,他们不是妖怪,他们是某方面的天才!
数值间的相互关系
总的来说,我们平时在游戏中看到的属性能力值(S)就是一系列变量和常量运算出来的一个结果,他可以直观的向我们表示一个球员某项技能的强弱,但是我们无法看出他的可成长性和成长幅度,这对立志培养出一个出色的未来超级巨星的CMFANS来说是一个难题。通常我们凭用球探工具看实际能力值和潜力值来确定一个球员是否值得培养,但是这样做往往得出的球员不一定名副其实,也就是我们常常叫能力值高的却不好用。想找出答案吗?真相只有一个,就是修正值!
简单的来讲,属性能力值(S)与能力值(N)成正比,能力值(N)越高,各属性能力值(S)也越高。这是为什么当我们球员通过训练和比赛能力值(N)提高后属性能力值(S)大片飘绿的原因,同时还与修正值(R)成正比,因为球员们的各项技能属性的修正值(R)是不同的,所以当能力值上升的时候,每项属性能力值上升的幅度也就不同,这样就出现了为什么有的属性能力值(S)提高了一两点(修正值高),有点却不增长(修正值低),这里不增长的并不是没有提高,只是提高的幅度小于0。5(这个是否是四舍五入还有待考证)所以没有显示出来。具体和训练的关系我将另开一贴与大家研究,这里就不详细说明了。潜力值(Q)和属性能力值(S)没有直接关系。
具体的计算公式和对应表格
变量与函数:属性能力值“S”,实际能力值“N”,修正值“X”。
1。已知实际能力值(N),属性能力值(S),求修正值(X)。因为20>S>0,所以把公式2变型可得
20*根号-300-N
X=---------------------------------------------------
2
2。已知修正值(X),实际能力值(N),求属性能力值(S)。本公式从游戏源代码中变形化简得出,比较权威,大家可以多研究。
这个通常作为求得某球员某属性的具体修正值后,用潜力值作为最大实际能力值,来算出球员某属性的“最大”属性能力值(S)。通过这个值我们就可以看出他到底是不是一个值得培养的具体位置的“天才”了。
(2X+N+300)*(2X+N+300) -4000
S=--------------------------------------------------
12000
也就是S等于(2R+N+300)的平方减去4000的差再除12000
附件:已知修正值求最大属性能力值EXCEL文件。
对照表格和已知S,N,求修正值R的EXCEL文件稍晚放出。
本文参考文章有:用FPE对球员指数的揭秘及修改【已更新】 哦卖镐的
[原创]处女贴,深度研究潜能[修改] john315ydz
其中,我个人求值公式有改动。
修正值大于0的对照表
http://tinypic.com/9zujvq.jpg
下面具体谈一下怎么用这个表。当你想查你的某球员某项值是否大于0时,你先找到表格中对应的“某项技术属性值数值”这个栏目。比如你的一个前锋射门是19。那么,他所对应的目前能力值就是182,也就是说当你的这个球员目前能力值小于或者等于181时候而射门又等于19的时候,“修正值”就是大于0的。如果你的能力值越小,那么你的球员在这一项技能上的“修正值”就越高。是不是很奇怪?能力值居然要越低才越好?不急,没明白的再去看看我的第一部分就会明白。
xiaoye版主,14版主我想以你们骨灰级的实力看到这里应该发现我有个很重要的问题没有说明吧。
我特意把这个问题留到这里,大家问问自己。想到这个问题了吗?0=042
为什么要我求修正值大于0的情况??
我从标题开始,尤其在第二部分,都是围绕一个目的,求出球员大于0的修正值属性项目。这个是为什么呢?
因为从我挖掘的数个古墓的资料来看,有几位前辈都提出了一个观点,当X修正值小于0,也就是取负数时,这个数到-1就无法提高了。那么当X取值大于0就说明他的这一项是可以继续提升的,是不是就有可能练出全20的超级牛妖呢???关于X取值小于0不能提升这一点,我不敢认同,因为我没有求证过,暂时也没这个精力。不过,出于对这几位前辈的崇敬,我的结论暂时只能假设为他们观点是正确的。从这里可以看出我的一系列的结论还存在很多要考证的地方,我把这个帖子花了几个小时码字到网上的目的,就是希望能找几个志同道合的朋友和我一起求证这个新的概念。
这里提供几种实验的模型给有时间有好机器继续求证这个概念的朋友作为参考:三:修正值的展望和有待求实的部分内容
[ Last edited by 11bmcx on 2005-8-5 at 05:15 AM ] 建议楼主编辑到主帖上。。否则很多人会漏看的。
第三部分:修正值的展望和有待求实的部分内容
第三部分:修正值的展望和有待求实的部分内容修正值这个概念的提出和确定我相信会对CM03-04产生很大影响的,因为我们所要关心的参数开始由能力值转变到修正值(天赋值)这个新概念上了。可能有人一开始很觉得很麻烦而且没有必要,但是对有心继续挖掘这个游戏秘密的人是很有帮助的。
有了他我们就可以更有针对性的选购和培养球员,可以制定更加准确的训练计划。能力值随着年龄的增加会慢慢达到颠峰,我们不必再在这里做文章。那么怎么在能力值最高的同时,让我们各个位置上的球员的关键属性的修正值变得尽量的大就是我们训练所要面临的新问题了。我想这个时候不一定还咬定官方默认训练法是最好的方法了吧?也许他对能力值的成长是最好的,但是对各个关键位置的修正值呢?相同的训练方式会对不同位置球员产生不同影响吗?影响的程度是最大吗?有更好的训练方法吗?修正值到底能不能突破0的限制呢?没有训练出过全20的球员是不是因为在训练时提高某些修正值的同时降低的其他一些呢?我想这就是我们需要努力的方向吧。
设计了几个需要求证的模型,有兴趣的朋友可以试试,我的老爷机是有心无力。愿大家一起努力玩好CM。
模型一:
新开档的赛季选全套位置的主力球员,全部练习射门。训练安排是只有射门和体能训练,注意把射门的时间间隔尽量排到最大,如果是5次就每天一次,不要前3天全部射门(据说这样效果最好)把总体强度通过体能训练选项调整和默认一线队的总体强度一致。在赛季初和赛季末分别计算一次射门属性的修正值。看看是不是每个位置都有提高。提高幅度是否一直,有毅力的可以考虑记录不同时间里教练对各队员训练的评价。
目的:
分析训练投入对其的影响。
分析修正值的增长幅度
分析能力值的增长幅度
分析两者之间的关联
分析位置对各种值增长的影响
模型二。
读一个玩到后期的游戏存档。拿出一批能力值升满的球员做主力。并使用模型一的训练模式。在能力值不变的情况下可以更好的分析训练对修正值的影响。建议用球探工具查看实际的属性能力值。毕竟这个档的前场很多球员的射门都到20了吧
目的:
分析能力值不变的情况下可以更好的分析训练对修正值的影响。包括上升和下降的
模型三
按我的第二部分的表格,找到几个射门不到20,但是能力值已满,而且取值比较后射门修正值小于0但很接近0的。比如,能力值143,潜力值143,射门为16的。
目的:
如果一个赛季后该球员的射门可以提高到17,那么马上可以证明修正值可以由负数提高到正数,修正值可以通过训练提高,修正值可以影响属性能力值。这几个关键的观点。
建议有兴趣的朋友先从模型三做起。
写在最后的:这篇文章从昨天中文孕酿到今天凌晨5点,除掉工作和吃喝的6个小时,用了我11小时的时间。期间因为不知道论坛10000字的限制,有一次5千多字的文档没有保存,只有重新来过,可以没有开始那一遍那么详尽清楚了。个人感觉很遗憾。总结一下,我的大体思路应该是正确的。几个公式和表格也没有问题。把帖子发在这里是我的一番心血,大家如果不喜欢的话也请不要灌水,尊重一下原创,毕竟我是一个玩CM才一个月的新手,。来到论坛时间也不长,难免有很多常识性的错误在里面。希望大家多包涵啦。做好函数的EXCEL表格如果大家确实需要我这两天把它发上来。另外透漏一下,个人感觉在我之前提出这个观点的那几位前辈和拿到源码的神通广大人士我想他们应该不会没有后文的。说不定他们已经做出了正规的球探查看修正值软件了,大家可以多注意一下,找到了的话拿到这里来一起分享。好了。祝大家早安吧。
[ Last edited by 11bmcx on 2005-8-5 at 05:10 AM ]