11bmcx 发表于 2005-8-4 20:27:49

[原创]论非守门员的修正值(修正值大于0的计算表)

在最开始,我的这个帖子目的是要颠覆一直以来大多数CM玩家的一个概念,关于能力值的一个概念,由此新的认识我认为将对我们在进行CM03-04游戏时一系列的训练和购买球员的理念造成极大的影响。这个概念就是“修正值”我喜欢把他称为“天赋值”。在有兴趣的朋友对此有一定了解后,我设计了几个实验模型,希望和有研究兴趣的朋友们一起探讨。

总纲:

一:修正值的定义与影响
二:修正值的计算和简单应用(第18楼)
三:修正值的展望和有待求实的部分内容(第20楼)   斑竹有空帮忙看能否移下位置

第一部分。修正值的定义与影响

首先我要说明的是,修正值这个概念并不是由我提出的,我做的不过是拾人牙慧,把一个没被大数CM玩家注意的问题拿出来让大家整体的,详细的认识一下。

在昨天忙了一通宵,挖了不少前辈高人古墓,终于弄明白了困扰我以久的妖人问题。得出的结论是,妖人不是能力高或者关键属性高的非现实成名球员。准确的说,妖人是关键数值某个“函数值”高的球员。本着对我所喜欢的游戏和大家互相探讨研究的想法,想和大家交流一下我的成果。

正文:

大家想过没有,为什么常常发现自己的球员某些技能属性很低,但是表现很出色,如大名鼎鼎的JR,他的技能值都不算高,但是作为前锋他却无坚不摧。还有,某些球员的一些属性成长非常明显,或者是一开档用球探工具看他能力值很低的时候某技能能力值就很高?这一切都向我们说明,有一个属性正决定着球员的表现和成长的方向和幅度。这个值就是我们今天要研究的——“修正值”我把他称为“天赋值”。

让我们来看一个例子:

http://tinypic.com/9zyr6t.jpg

通过我图片上的搜索条件找出来的人是不是很眼熟???没错,他们都是大名鼎鼎的超级妖人,除了个别贵一点外,都是妖中之妖!为什么会这样呢???这和我们以前的通过看隐藏能力和看潜力值找人有什么不同吗??有!用这个办法找人是不是准确率特别高,找到的都是极品好妖??呵呵,本来想卖个关子,念在自己还是新人,还是不摆这个谱了省得被痛扁。

这些人的特点就是他们都是在“能力值”(N)较小的情况下,某属性能力值(S)射门特别高的人,还有一点就是,他们还有不小的潜力空间(用潜力值减去他现在的能力值)。看到这里,是不是有人心里一喜,马上就想拿去在其他位置测试啊?或者撇撇嘴:这个我早知道,不用你这菜鸟教。呵呵,不急,大戏还在后头,这个只是怕大家对我这只才玩一个月CM的菜鸟没信心,先上个开胃菜的。

现在我要提出大家之前的
认识误区之一了:在选择球员的时候,潜力值的确大多是越高越好,能力值也是越高越好!

这个是错误的,问我原因吗,要知道——决定上面的球员最终是否够妖够强,看的就是他的目前属性能力值是不是够高(就是射门传球什么的,一般建议大家用17以上的测试就可以了,原因只要看一下我后面贴的那个对照表自己体会),还有看他潜力空间这个是我引入的第一个概念,决定它大小的就是:能力值要低!!潜力值要高。


结论:大家可以参考我上面贴图的办法来寻找有较高属性能力值(S),潜力空间高的球员。说不定中国联赛球员也能给你带来惊喜的。



让我们继续往下思考一下,为什么会出现这种人物呢?是什么造成的这种现象呢?当射门这类“属性能力值”到20以后继续训练和并且提高能力值,他们会不会有加成效果呢??告诉大家一个满意的答应 ——绝对有的!

认识误区之二:属性能力值到20就满了。再练也没有用。
我相信这个其实对这个论坛的老鸟来说不是个问题,大家也都用球探工具查到,甚至用FPE一类的软件修改过属性能力值。但是我这里还是要把他拿出来强调一下,因为我看不到不少帖子提高因为某位置的球员关键数值满了,所以打算练其他位置,如前锋练后卫的抢断什么的。这个完全是没必要的,你想想看,是不是你手下每个射门20的球员射门的效果都一样让你满意呢?联赛里射门20的球员不少,有几个有你手上妖人前锋那样高的进球效率呢?

结论:让你的前锋继续猛练你的射门吧,你会发现你的球员进球的效率会越来越高的,战神巴蒂不是梦。



接下来的这个问题才是很多人包括资深玩家的一个疏漏了。

认识误区之三:能力值就是能够通过训练增加到你所针对训练的属性能力值上的一个东西,通过正确的训练某些属性能力值会降低并变回能力值,再训练又加到关键属性能力值上

      这是我看置顶的一个精华训练分析贴上的说法。以实例来说就是你正确训练某前锋时,他每段时间会长一些射门,跑位一类的能力,会掉一些抢断,盯人之类的能力。涨属性能力值(S)时总的能力值就会上升,直到能力值等于潜力值就无点可加了,而掉了一些属性能力值又会降一些能力值,然后再把这些点加到需要的项目上去。等于是通过训练把对该位置球员无用的能力值退化,让关键能力值不断上升!

      平心而论,这篇文章是很有见地的。也给了我很多启发。因为他解释了训练时很多让我们无法理解的现象。而且分析和取证都非常的严谨。但是我们大家都忽略其中的一个现象——能力值并不是各项属性能力值的总和!!能力值既不等于各属性能力值的总和(就是把射门,传球这些项目相加的和),也并没有和这个总和取一个固定的比值。真相是什么呢?其实能力值只是一个基数。和修正值一起组成了一个函数关系式。与属性能力值基本成正比。能力值越高,修正值越大,那么属性能力值也就越高。

      还记得前面的例子吗?那些在能力值80-100点的妖人前锋们射门就已经20了?为什么在同样的能力值的前锋里,他们的射门属性这么高呢?因为有一个射门的修正值在起作用。他们的这个值都相当大,所以在能力值这个基数不是很大的情况下同样他们的射门属性能力值可以达到20,那么我们这样就终于解开了妖人前锋们无坚不摧的秘密。看看之前图片里那些前锋,在他们射门20以后,他们还有那么高的潜力空间,这个时候他们的能力值成长,射门属性自然也会跟着提高,只是之前我说过了,这个值超过20后还是显示为20罢了。可以想象得到,其实当他们的能力值到达颠峰时期的170-190时,这些妖人前锋有多么恐怖了吧?因为他们的射门属性实际已经到了30-40以上了。

      这个时候大家是不是对妖人有了一个新的认识呢?的确,妖人并不是妖怪,他们是某个技术属性方面有超人的天赋的球员。就象大家所想的那样,那个著名的妖对,他们球队成员的各位关键属性值的修正值都是高得一塌糊涂的。让我们为妖人正名:妖人=天才(特指在游戏中。由于本人早已不算足球铁杆FANS了,请崇尚现实足球的朋友不要因此攻击或者鄙视我,我只是把它当作游戏)



结论三:球员们的属性能力值不是由能力值一个说了算了,还决定于他们相应属性上的隐藏属性修正值(天赋值)。修正值和能力值都与属性能力值成正比。在球员能力值较低的群体里,我们一样可以发觉如JR一般的,被埋没的天才!大家努力刨土豆,收天才球员啊。



附:修正值:这个值并不是一个函数中虚拟的变量,它是在游戏数据库中确实存在的一个游戏中的隐藏数据。每个球员各个技术属性上的这个值并不是固定的,可以通过训练来改变,他的取值在-127到127之间。正好为255,一个16进制的两位数表示。我由上可以知道,天赋(修正值)越高的球员在提高相同能力值的情况下,增加的属性能力值也更多。是不是有人开始想到这个东西和训练的关系啦啊?呵呵不急,以后会谈到的。我们可以接着往下看,因为,这里可以开始引入我们的下一个题目了:修正值的计算和简单应用

[ Last edited by 11bmcx on 2005-8-5 at 05:29 AM ]

佛桑 发表于 2005-8-4 21:14:09

头晕……
不过想来楼主是下了一番功夫的,顶!


-----------------------------------分割线! 占此楼移用楼主后续文章,HOHO!此楼主人莫怪---------------------------


第二部分 修正值的计算和简单应用

已经开始失去耐性或者头晕眼花心浮气燥的朋友你们可以直接跳到最后去看结果和表格的应用,还有兴趣的朋友欢迎跟我一起继续探讨。

正文:

我们来做个函数小实验

目标:计算得出修正值大于0的对应表格和相关公式。
      计算得出指定球员的具体属性的修正值(附公式)
      以所求出的修正值代入潜力值求出球员每项所能达到的最大技能能力值(附公式)

因为自己对先前的能力定义不太熟悉,所用的函数和变量都是我自定的,同时考虑到有不少CM的玩友对本贴中的一些问题和关键名词不熟悉。先做一下说明。也让不至于在看后面的结论的时候看晕了头。如果只想得到结果的朋友可以跳过正文只看最后结果和对照表格。想自己求证的朋友可以记住我的公式。如果希望详细了解的朋友请耐心往下看。

函数与变量取值说明

一:技能能力值“S”(取“属性能力值”首字首字母)
这个玩了CM的大家都知道,就是我们选择球员资料时,出现的那一栏各种属性和技能的数值。先强调一点的事,这里说的属性能力值“S”顾名思义只针对技能型的能力值,如射门,传球,过人等。身体和精神属性并不在其列。(需要注意的一点是,这个值只显示1-20但是实际上可以高于20,高于20的还是显示为20)

二:实际能力值“N”(取“能力值”的首字首字母)
这个就是我们常常说的能力值“N”,牛人一般都是这个数值很高的。但是这个并不是重点,重点是怎么找出低能力但是某方面表现好,甚至表现很妖的球员。因为这个能力值在最后的计算中是必须用到的,所以大家要做好用球探工具查询这个能力值的准备。“N”的取值在1-200之间。

三:潜力值“Q”(取“潜力值”的首字首字母)
同第二条,人所周知的这个每个球员是实际能力值所能达到的最大数值。这和我们要计算的修正值是否大于0没有直接关系,他起的作用是在我们求出修正值后把这个数值作为“最大”实际能力值(N)代入公式中计算,以得出按目前球员某项属性能力值N所能达到的最高数值。比如知道我的球员(事例另拟)。“Q”的取值在1-200之间。

四:修正值“X”(取“修正值”的首字首字母)
这个是整条帖子的最重点,是一个非直观的属性,也是我所要求的函数。大概可以理解是球员某项技能的“天赋值”!!!看他是不是擅长某项技能。比如巴蒂的射门和小贝的传球。为什么同样属性能力值为20的球员他们的表现有差别?这个就是答案。这个数值是用任何工具都无法查看的,但是他是切实存在而且也是最重要的一个值。也是为什么我要写这个帖子来计算它。天赋!!!让人动心,所以这个可以说是为妖人正名,他们不是妖怪,他们是某方面的天才!

数值间的相互关系
总的来说,我们平时在游戏中看到的属性能力值(S)就是一系列变量和常量运算出来的一个结果,他可以直观的向我们表示一个球员某项技能的强弱,但是我们无法看出他的可成长性和成长幅度,这对立志培养出一个出色的未来超级巨星的CMFANS来说是一个难题。通常我们凭用球探工具看实际能力值和潜力值来确定一个球员是否值得培养,但是这样做往往得出的球员不一定名副其实,也就是我们常常叫能力值高的却不好用。想找出答案吗?真相只有一个,就是修正值!
简单的来讲,属性能力值(S)与能力值(N)成正比,能力值(N)越高,各属性能力值(S)也越高。这是为什么当我们球员通过训练和比赛能力值(N)提高后属性能力值(S)大片飘绿的原因,同时还与修正值(R)成正比,因为球员们的各项技能属性的修正值(R)是不同的,所以当能力值上升的时候,每项属性能力值上升的幅度也就不同,这样就出现了为什么有的属性能力值(S)提高了一两点(修正值高),有点却不增长(修正值低),这里不增长的并不是没有提高,只是提高的幅度小于0。5(这个是否是四舍五入还有待考证)所以没有显示出来。具体和训练的关系我将另开一贴与大家研究,这里就不详细说明了。潜力值(Q)和属性能力值(S)没有直接关系。

具体的计算公式和对应表格

变量与函数:属性能力值“S”,实际能力值“N”,修正值“X”。

1。已知实际能力值(N),属性能力值(S),求修正值(X)。因为20>S>0,所以把公式2变型可得


      20*根号-300-N
X=---------------------------------------------------
                           2


2。已知修正值(X),实际能力值(N),求属性能力值(S)。本公式从游戏源代码中变形化简得出,比较权威,大家可以多研究。

这个通常作为求得某球员某属性的具体修正值后,用潜力值作为最大实际能力值,来算出球员某属性的“最大”属性能力值(S)。通过这个值我们就可以看出他到底是不是一个值得培养的具体位置的“天才”了。

       (2X+N+300)*(2X+N+300) -4000   
S=--------------------------------------------------
                           12000
也就是S等于(2R+N+300)的平方减去4000的差再除12000



附件:已知修正值求最大属性能力值EXCEL文件。

对照表格和已知S,N,求修正值R的EXCEL文件稍晚放出。

本文参考文章有:用FPE对球员指数的揭秘及修改【已更新】 哦卖镐的   
                [原创]处女贴,深度研究潜能[修改] john315ydz

                        其中,我个人求值公式有改动。

修正值大于0的对照表

http://tinypic.com/9zujvq.jpg

下面具体谈一下怎么用这个表。当你想查你的某球员某项值是否大于0时,你先找到表格中对应的“某项技术属性值数值”这个栏目。比如你的一个前锋射门是19。那么,他所对应的目前能力值就是182,也就是说当你的这个球员目前能力值小于或者等于181时候而射门又等于19的时候,“修正值”就是大于0的。如果你的能力值越小,那么你的球员在这一项技能上的“修正值”就越高。是不是很奇怪?能力值居然要越低才越好?不急,没明白的再去看看我的第一部分就会明白。


xiaoye版主,14版主我想以你们骨灰级的实力看到这里应该发现我有个很重要的问题没有说明吧。

我特意把这个问题留到这里,大家问问自己。想到这个问题了吗?0=042

为什么要我求修正值大于0的情况??
我从标题开始,尤其在第二部分,都是围绕一个目的,求出球员大于0的修正值属性项目。这个是为什么呢?
因为从我挖掘的数个古墓的资料来看,有几位前辈都提出了一个观点,当X修正值小于0,也就是取负数时,这个数到-1就无法提高了。那么当X取值大于0就说明他的这一项是可以继续提升的,是不是就有可能练出全20的超级牛妖呢???关于X取值小于0不能提升这一点,我不敢认同,因为我没有求证过,暂时也没这个精力。不过,出于对这几位前辈的崇敬,我的结论暂时只能假设为他们观点是正确的。从这里可以看出我的一系列的结论还存在很多要考证的地方,我把这个帖子花了几个小时码字到网上的目的,就是希望能找几个志同道合的朋友和我一起求证这个新的概念。
这里提供几种实验的模型给有时间有好机器继续求证这个概念的朋友作为参考:三:修正值的展望和有待求实的部分内容

[ Last edited by xioye on 2005-9-8 at 11:55 PM ]

国际米兰1119 发表于 2005-8-4 21:19:37

。。楼主是搞程序开发的吧。。。加油。。中国的CM就K@楼主了。


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第三部分:修正值的展望和有待求实的部分内容

修正值这个概念的提出和确定我相信会对CM03-04产生很大影响的,因为我们所要关心的参数开始由能力值转变到修正值(天赋值)这个新概念上了。可能有人一开始很觉得很麻烦而且没有必要,但是对有心继续挖掘这个游戏秘密的人是很有帮助的。

有了他我们就可以更有针对性的选购和培养球员,可以制定更加准确的训练计划。能力值随着年龄的增加会慢慢达到颠峰,我们不必再在这里做文章。那么怎么在能力值最高的同时,让我们各个位置上的球员的关键属性的修正值变得尽量的大就是我们训练所要面临的新问题了。我想这个时候不一定还咬定官方默认训练法是最好的方法了吧?也许他对能力值的成长是最好的,但是对各个关键位置的修正值呢?相同的训练方式会对不同位置球员产生不同影响吗?影响的程度是最大吗?有更好的训练方法吗?修正值到底能不能突破0的限制呢?没有训练出过全20的球员是不是因为在训练时提高某些修正值的同时降低的其他一些呢?我想这就是我们需要努力的方向吧。

设计了几个需要求证的模型,有兴趣的朋友可以试试,我的老爷机是有心无力。愿大家一起努力玩好CM。

模型一:
新开档的赛季选全套位置的主力球员,全部练习射门。训练安排是只有射门和体能训练,注意把射门的时间间隔尽量排到最大,如果是5次就每天一次,不要前3天全部射门(据说这样效果最好)把总体强度通过体能训练选项调整和默认一线队的总体强度一致。在赛季初和赛季末分别计算一次射门属性的修正值。看看是不是每个位置都有提高。提高幅度是否一直,有毅力的可以考虑记录不同时间里教练对各队员训练的评价。

目的:
分析训练投入对其的影响。
分析修正值的增长幅度
分析能力值的增长幅度
分析两者之间的关联
分析位置对各种值增长的影响


模型二。
读一个玩到后期的游戏存档。拿出一批能力值升满的球员做主力。并使用模型一的训练模式。在能力值不变的情况下可以更好的分析训练对修正值的影响。建议用球探工具查看实际的属性能力值。毕竟这个档的前场很多球员的射门都到20了吧

目的:
分析能力值不变的情况下可以更好的分析训练对修正值的影响。包括上升和下降的


模型三
按我的第二部分的表格,找到几个射门不到20,但是能力值已满,而且取值比较后射门修正值小于0但很接近0的。比如,能力值143,潜力值143,射门为16的。
目的:
如果一个赛季后该球员的射门可以提高到17,那么马上可以证明修正值可以由负数提高到正数,修正值可以通过训练提高,修正值可以影响属性能力值。这几个关键的观点。


建议有兴趣的朋友先从模型三做起。


写在最后的:这篇文章从昨天中文孕酿到今天凌晨5点,除掉工作和吃喝的6个小时,用了我11小时的时间。期间因为不知道论坛10000字的限制,有一次5千多字的文档没有保存,只有重新来过,可以没有开始那一遍那么详尽清楚了。个人感觉很遗憾。总结一下,我的大体思路应该是正确的。几个公式和表格也没有问题。把帖子发在这里是我的一番心血,大家如果不喜欢的话也请不要灌水,尊重一下原创,毕竟我是一个玩CM才一个月的新手,。来到论坛时间也不长,难免有很多常识性的错误在里面。希望大家多包涵啦。做好函数的EXCEL表格如果大家确实需要我这两天把它发上来。另外透漏一下,个人感觉在我之前提出这个观点的那几位前辈和拿到源码的神通广大人士我想他们应该不会没有后文的。说不定他们已经做出了正规的球探查看修正值软件了,大家可以多注意一下,找到了的话拿到这里来一起分享。好了。祝大家早安吧。

[ Last edited by xioye on 2005-9-8 at 11:56 PM ]

xioye 发表于 2005-8-4 21:32:19

根号S-N-300
X=------------------------------------
               2


X永远为负?

11bmcx 发表于 2005-8-4 21:45:39

就是S值开根号。我不知道怎么输入根号符号。

xioye 发表于 2005-8-4 21:52:35

根号S肯定小于4.5了   减N减300不就是 -495 ~ -296 ?!

11bmcx 发表于 2005-8-4 21:55:39

图片和EXCEL文档我不太清楚该怎么发。在EXCEL文档中我已经把函数写好了,只要在相应位置填入变量就可以求出修正值X,并利用修正值X求出该球员目前修正值的最大属性能力值。

[ Last edited by 11bmcx on 2005-8-4 at 10:00 PM ]

11bmcx 发表于 2005-8-4 22:07:44

帖子修改过了,开始第一公式错了忘记改过来了。已经更正过了,再试试。第二个公式比较权威,第一个我化简的时候出错了。

xioye 发表于 2005-8-4 22:09:07

excel可以在附件里发   具体看置顶的LEEH教程动画版

编辑你的贴就可以加附件“发表回复” 也可以

invincible 发表于 2005-8-4 22:27:11

感觉SO 麻烦……
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