常有晴 发表于 2009-4-2 16:35:02

原帖由 myjoe 于 2009-4-2 03:35 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
心态决定传球方向说过好几次了,但只能部分影响。防守心态就更多向后传,正常的话对半分,进攻的话向前传。

这个有点糊涂,如果是这样的话,后卫的心态不是要更积极,如果是防守心态就后传给守门员?前锋的心态是 ...

仔细看,传球方式是主要决定传球方向的的,心态只能影响

常有晴 发表于 2009-4-2 16:49:35

原帖由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 03:10 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
前插设置,我不大赞同LZ的意见,和射门数值挂钩显然不合理.

我以我的451阵型举例,如果不设置3个中场前插,那2D里会看到前锋孤零零的顶在前面

而设置了前插之后,在2D里中场与前锋之间就有了很好的联系.很有层次感进 ...

前插的作用在没有进入禁区前的确会让玩家造成这样的误解,我也被误解了很久。
球员个人战术设置,其实就是球员让球向前移动的方式。不管什么样的心态设置,盘带都可以让球员把球向前移动;SI引擎里用了一种方法保证了球员会在进攻时向前移动,防守时后退,这个地方我也保密一下。反正玩家不需要知道。照你这么说,不设置前插的球员不会向前移动咯?那不前插的后卫们为什么在进攻时会向前跑?
传球是球员不和球一起移动的情况下让球向前移动的方式,远射,传身后球都是。
你必须懂得如何让球向前移动的同时让你的球员也向前移动


只会依靠前插来让三线连接起来,那你还是再继续研究吧
如果照你说的前插是这样的良性设置,那么大部分球员都该这么设置,试试让你所有的球员除了门将都设置前插,
从程序上来说实现一种表现是不可能这么笼统的,什么叫多接应?,吸引防守?一那这样好了,加多一个设置,多进球,设置经常就经常进球,怎么样

kevinjrg 发表于 2009-4-2 19:57:56

原帖由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 03:10 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
前插设置,我不大赞同LZ的意见,和射门数值挂钩显然不合理.

我以我的451阵型举例,如果不设置3个中场前插,那2D里会看到前锋孤零零的顶在前面

而设置了前插之后,在2D里中场与前锋之间就有了很好的联系.很有层次感进攻会有很大

的起色.

另外我2个工兵型的中场,射门,远射数值都是10-   每塞季一共也能进15+的球.并有多次助攻

所以我觉得,前插的目的是为了接应,传球,射门,吸引防守等.


前插和射门挂钩有点理想了:)游戏里射门高的中场好像不多(现实中更少了)。我觉得不用强求,但中场的前插,射门得分能力确实是很重要的考量。

像你说的451,中场前插很有必要,即使射门差一点。不过前插并不会接应、传球、射门、吸引防守都面面俱到。比如接应,前锋多了一个接应点,但同时中场也就少了一个;传球也会受影响,相比后面的中场,他的传球肯定会少一些(这也说明对中场的接应变少了),当然,射门的机会也就多了。

我想,前插的设置能否理解为重新配置三条线的力量(后卫优先选择站好自己的位置还是去协助进攻,中场以控制、输送为主还是多跑上锋线直接攻击球门)好让三条线不脱节(或者说好让球更流畅的输送向前场)?我用442,边前卫老接不着球就让他前插普通,前锋也可以普通或者从不;边路利用的很好但前锋抢不到点就让后面的中场多前插帮忙。

对于中场,前插设置属性上有什么要求我说不太清,射门、远射自然多多益善,其实有点类似前锋了,应该优先考虑其得分能力(并不是强求有多高的数值,只是从自己的中场里选择相对合适的),毕竟中场球员经常前插是以放弃一部分中场控制力为代价的,要是上了锋线却帮不了忙那就意义不大了。前锋的回撤也类似,传控带上没几把刷子就别随便回来了。至于中场回撤组织,这个我一直不会使,可能在451里效果会好一些?

kevinjrg 发表于 2009-4-2 20:08:16

原帖由 常有晴 于 2009-4-2 12:02 AM 发表 http://www.fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
前锋不射门让其它球员射门,等于是把自己的老婆放在别人床上。


寒。。。

江苏-涛涛 发表于 2009-4-2 21:42:58

原帖由 常有晴 于 2009-4-2 04:49 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


前插的作用在没有进入禁区前的确会让玩家造成这样的误解,我也被误解了很久。
球员个人战术设置,其实就是球员让球向前移动的方式。不管什么样的心态设置,盘带都可以让球员把球向前移动;SI引擎里用了一种方法 ...

前插的确会对进攻带来益处,但是会造成防守失位.所有人都设置显然不可能

常有晴 发表于 2009-4-3 10:00:32

原帖由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 09:42 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


前插的确会对进攻带来益处,但是会造成防守失位.所有人都设置显然不可能

你通过设置中场位置球员前插来实现所谓的接应
其实就是因为你不懂的如果在中场不前插的情况下如何让中场和锋线衔接起来。
照你这么说其他位置就不需要前插了?MC不前插和锋线衔接不起来,那么你的边路不前插存在同样的问题
换个球队能力不如对手的,你的中场能力不如对手,你还前插吗?你前插就被人断快攻,你不前插人家上来压迫你中场。

还显然不可能,为什么中场就该前插,边路后后防线就不该前插?怎么就失位了?设置让DC混合前插照样不会失位。你有一个统一的判断标准吗?不是说后防线不可以前插,而是后防线不需要前插来向前移动,而根本原因是前插并不是让球员向前移动的方式。

20legend 发表于 2009-4-4 14:31:06

看完发现自己对前锋的设置有了新的感悟,重新微调了下,果然激活了贝巴:lol

linhang028 发表于 2009-4-4 14:59:24

占座学习了...好好看看

边玩边跳 发表于 2009-4-4 15:25:14

好文阿,不过总而言之我对FM09很失望,这一代是我玩的时间最少的

vital 发表于 2009-4-4 19:48:32

楼主这几篇文章写下来,把好多人认为是常识的理论都给推翻了.
关于forward run这一设置的含义,我觉得楼主解释为“进入禁区射门的概率”,是不够准确的,容易让人误解。
我个人认为解释为“最接近球门线的跑位”更恰当一些。
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