yuio773 发表于 2009-4-6 11:24:35

“从程序的角度来说,将一个所有人都可以用的设置却要根据球员位置或者场上位置来再单独设置,是效率低下的。”

常老大能不能把这句话详细解释一下,这句话很关键的。那些算是所有人都可以用的设置?按照您的战术理论各条线上的设置不是都有差异的吗?

cxqjenny 发表于 2009-4-6 11:46:34

老大给个阵型吧

常有晴 发表于 2009-4-6 12:00:09

原帖由 yuio773 于 2009-4-6 11:24 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
“从程序的角度来说,将一个所有人都可以用的设置却要根据球员位置或者场上位置来再单独设置,是效率低下的。”

常老大能不能把这句话详细解释一下,这句话很关键的。那些算是所有人都可以用的设置?按照您的战术 ...

没有什么特别的了,只是说前插的效果不会根据球员位置不同而改变
就好比远射,远射的效果只有一个,不可能说换了个位置或其他任何战术设置远射就不是远射了。

yuio773 发表于 2009-4-6 12:19:57

原帖由 cxqjenny 于 2009-4-6 11:46 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
老大给个阵型吧
朋友你还不明白吗,常老大的理论是适合所有阵型的。把常老大的理论运用的你自己的阵型中,比他给你一个阵型要实际的多。正所谓“授之以鱼,不如授之以渔”。

yuio773 发表于 2009-4-6 12:29:08

还想问常老大一个问题:传中落点你是怎样设置的?我感觉边锋设置传中经常还是混合,或者从不;传到前点还是后点,或者找人;下底内切后低传中路等等,都很难抢到点,而且传中成功率都在25%以下,大部分都不到20%。
是游戏引擎的问题?

常有晴 发表于 2009-4-6 12:56:35

原帖由 yuio773 于 2009-4-6 12:29 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
还想问常老大一个问题:传中落点你是怎样设置的?我感觉边锋设置传中经常还是混合,或者从不;传到前点还是后点,或者找人;下底内切后低传中路等等,都很难抢到点,而且传中成功率都在25%以下,大部分都不到20%。
是 ...

我也找不到很好的传中点,我觉得SI这部分做的不好
选择传中混合比较好,不容易被封死,但是落点设置为混合,却不会很好的选择落点

yuio773 发表于 2009-4-6 13:20:22

还有一问:
常老大的理论运用到游戏中,似乎所有的问题都解决了。
比如防守:踢了五六场比赛还没有丢球(这个对我来说太强大了,质的飞跃!);
控球率:基本都在60%以上;
边路突破:相当犀利,象机器人一样执行命令,不再犹豫;
    抢断:硬朗凶狠,还很少吃牌......
只是......前锋进球不多,或者说前锋的射门机会就很少,单刀球的机会好像还没见过。不知道常老大的情况怎样?也许是有些地方我还没真看明白。
两个前锋我都设置前插,其它从不。但是后卫盯的很死,就像你说的那样不是压迫就是贴身,一拿球就被断,就像我的后卫一样猛。两边传过来的球大部分也被后卫破坏了。看3D换面,前锋是在跟后卫拼抢,但是抢不过。(潘德夫,桑切斯,卡多索,夸利亚雷拉)
这么说吧:看场面,除了前锋,其它各位置都比对方牛逼的多!

vital 发表于 2009-4-6 16:25:47

回复 37# yuio773 的帖子

前锋跑位太靠近对方后卫线.
把心态降低一些,而且不要全都前插经常,

常有晴 发表于 2009-4-6 17:03:19

原帖由 yuio773 于 2009-4-6 01:20 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
还有一问:
常老大的理论运用到游戏中,似乎所有的问题都解决了。
比如防守:踢了五六场比赛还没有丢球(这个对我来说太强大了,质的飞跃!);
控球率:基本都在60%以上;
边路突破:相当犀利,象机器人一样执 ...

那就不前插,改为远射和传身后球

wiesego 发表于 2009-4-6 20:15:45

LZ对数字太热衷了,还有这句"作为玩家不需要知道这么多"非常经典   :lol :lol :lol
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