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楼主: dinker1983

【原创】有关FM2005的训练的探讨 by dinker1983

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 楼主| 发表于 2005-5-25 09:26:21 | 显示全部楼层
Originally posted by pzhy at 2005-5-25 04:49 AM:
那是不是我把所有训练项目都设成五人大场,然后所有队员指数都只会升不会降了?

不是这样的,球员只要参与了训练数值就必然会有升有降。
下面的话皆引自冠军足球经理4-训练篇:
红箭头表示能力值比最近一次的最高值有所下降,但不一定是下降到原始值以下。同理,绿箭头表示能力值比最近一次的最低值有所上升。
出现红箭头时,一般是两种情况造成的,一是缺少比赛的锻炼,另一种是比赛过于频繁造成的。缺少比赛锻炼可以在球员信息的页面看到。对于这种情况,要解决很简单,让他参加比赛就可以了,一般在3-5场比赛后,能力值应该可以止跌,并有回升的趋势。而对于比赛过于频繁的,让他休息一段时间,也就是3-5场球的样子,指数会重新上升。
任何好的训练方法都不可能没有红箭头。
人的能力并不会只进不退;游戏里也是这样,无论你怎么给一个人安排训练,他的某种能力还是会下降的。
每个人每天会有技能点均等的退化,还原到PA当中。如果队员正处于发育期,有大量的potential可以支配,那么显然,在训练的初期,能力值都应当比较快速的增长。能力值的退化完全被掩盖了,也就是说箭头总是绿的。
当能力值到达上限,训练效果失去,每天能力退化不变,这个时候肯定是红箭头。再过一段时间,训练恢复效果,箭头为绿。就这样,经过几次衰退,能力值数就会朝着我们更加期望的方向发展。
结论:
第一期:快速增长期。   各种能力疯狂增长,包括有用的和没用的。这个时候队员的位置特点并不明显。
第二期:调整期。       潜力值全部被消耗,各种能力开始下滑。
第三期:快速增长期。   下滑了后节省下来的潜力点再次起作用。
第四期:调整期。
第五期:稳定增长期。   一般来说,到了这个时候,你所优先强化的能力基本已经饱和了。现在增长的是次重要的能力值。训练速度肯定有所下降。

这个过程会不断反复,直到无用技能完全退化,位置特点全面鲜明。可见好的训练效果必然会出现调整期,不可能是全年一路增长,除非球员的能力值无限。

[ Last edited by dinker1983 on 2005-5-25 at 09:29 AM ]
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 楼主| 发表于 2005-5-25 09:32:00 | 显示全部楼层

接11楼

下面的话皆引自冠军足球经理4-训练篇:
通过以上的结论,我们可以知道,靠一个文件包打天下的暴力训练法是不可取的。


首先,暴力训练法为了兼顾所有的训练项目,训练指数很高。对于年轻队员和比赛任务重的队员根本吃不消。就算没有受伤,agility和balance也掉得厉害。不要告诉我这两个值不重要,agility低的前锋乱军之中抢点的能力大大降低;而balance低的后方队员往往因为失去中心无法作出二次反应。如果是守门员更可怕了,buffon也能练成笨蛋。
其次,由于这种训练包是整合的而不是组装的,全天到晚都一个样,试问哪一个球队的训练是如此安排的?调整期不能起到调整的效果,往往是刚才怎么掉下来的现在又原封不动的长了回去,该肥的不肥该瘦得不瘦,就像水桶腰的女人一样。


第三,早先的PK和HH所有的位置全都采用相同的训练日程,根本没有所谓的技术位置强化。训练包的作者经常拿出证据,说明自己的训练效果如何如何,总指数增长了多少多少。但是这些指数增长的不见得是关键指数,能力值之间的搭配往往也存在很大问题。当然,对于牛人,不管你怎么训练,他的首要技能还是肯定会到头的,只不过次重要技能往往就不如人意。而且由于训练没有针对性,存在着训练后期调整期长,增长期短的恶劣现象。相信很多使用过的人都有相同体会。


但我要说明的是,我是不反对diy训练包的,并且我也不认为那是cheat。既然游戏开放了这个功能,我们就有使用的权利。我也很尊敬那些训练包的作者,我认为他们对于游戏的思考研究精神非常可贵。实际上,我自己现在使用的也是自己编辑的30多个单项训练包,与原配的训练法组合使用。我认为训练没有好坏之分,只有合适与不合适之分。自己编辑的训练包其实根本不可能取得非常变态的训练效果,一蹴而就的训练方法只能是作弊。因为每个队员PA的释放是有年龄限制的,任何人都不可能把19岁的robinho一下子训练成足球先生,只不过经过你的处理,训练效果更加符合你的战术而已。
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 楼主| 发表于 2005-5-25 09:37:23 | 显示全部楼层
Originally posted by wolfsky007 at 2005-5-25 01:03 AM:
顶,支持骗精

你的手札何时继续?期待ING
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发表于 2005-5-25 10:21:20 | 显示全部楼层
好文,不过据说fm2006大幅改良了训练,可能会很简单。
目前用“作弊训练”,效果不错
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发表于 2005-5-31 20:10:19 | 显示全部楼层
我又学到了不少,谢谢。
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发表于 2005-5-31 21:50:24 | 显示全部楼层
Originally posted by pzhy at 2005-5-25 04:49:
那是不是我把所有训练项目都设成五人大场,然后所有队员指数都只会升不会降了?


5人大场的确是一个很好的训练
事实上   赛季休息时用全5-5big是不错的
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发表于 2005-5-31 21:51:25 | 显示全部楼层
这个好贴今天才看到


哎~
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 楼主| 发表于 2005-5-31 23:30:20 | 显示全部楼层
谢谢小叶捧场了
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发表于 2005-7-4 17:11:00 | 显示全部楼层
楼主的研究精神可嘉~不过,你打开游戏目录data/training下用文档编辑文件看就一目了然了,不必做测试啊?数值高的效果就高,数值低的效果就低。呵呵

还有,5人大场并不好,如果说训练的全面性的话,训练赛最好,可以在赛季前使用,兼顾了所有的位置。如果说非要找出一个适合各位置球员的训练内容的话,定位球防守应当作为所有非门将球员训练内容的重要一项

很巧合的我也做了关于游戏提供训练项目的研究,有兴趣的可以根据这个表格来制定自己的训练计划。
顺便说几个我的观点:所有非门将球员的训练内容以防守定位球为基础,补充其它有针对性的训练项目的内容为辅。身体方面最好的就是冲刺跑+灵活

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