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楼主: 秦叔宝

[建议]CM中要是比赛中能够加入这些东西就好了!

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发表于 2002-10-5 20:08:09 | 显示全部楼层

Re: 希望加入公关活动

1。组织球员为球迷开签名会。每次要花一笔庞大经费。效果是提高球迷对俱乐部的热情。踊跃入场!
年年主场不够2万人。这样去打冠军杯,很没劲啊

2。战术上还能够自己设定角球任意球套路。现在的CM叫足球经纪更合适。连最基本的战术都欠缺。

3。要有球员自荐系统。不用自己去找。对教练或者俱乐部有兴趣的球员自己上门来联系,这才真实。

推荐大家去玩USM98。4年前许多设计都比现在的CM好。可惜SERIRRA不继续出USM系列了。太无奈。唯有继续玩垃圾CM

我支持 :D  :wink:
发表于 2002-10-5 20:35:24 | 显示全部楼层
1.任意球设计,这俺很早就提出来了

2.主动向新闻界夸奖某非本队球员以示好。反之,对某本队球员主动向本方示好作反应

3.绕过对方俱乐部私下和中意球员接触---这招弗格森老干

4.主动向对手展开心理战,口水战,散布假消息(如某主力受伤不能上)。成功则可以分散对方注意力,打击对方士气,但也容易反作用到自身。这招弗格森也爱干。   反之,针对对方的主动攻击作出反应。

5.平衡队内人际关系,调节派系斗争和争权夺利:培植心腹,拉拢核心,铲除异己,给不服者小鞋穿,使用不同的权术控制全队----想想吉利不动声色地为库柏当密探,瓦解了跳蚤计划的“造反”;再想想里皮在更衣室安插“间谍”打小报告........                      这部分要是做好了,那绝对要有意思的多的多
发表于 2002-10-5 21:20:52 | 显示全部楼层
USM98有个超大BUG,知道吗?呵呵,好久没玩了,怀念啊!USM是有很多东西值得借鉴,比如赌球,嘿嘿!
发表于 2002-10-6 12:55:17 | 显示全部楼层
楼主的第三条不错.最应该增加这条,省得总是UNH
发表于 2002-10-6 20:33:04 | 显示全部楼层

Re: 希望加入公关活动

1。组织球员为球迷开签名会。每次要花一笔庞大经费。效果是提高球迷对俱乐部的热情。踊跃入场!
年年主场不够2万人。这样去打冠军杯,很没劲啊

2。战术上还能够自己设定角球任意球套路。现在的CM叫足球经纪更合适。连最基本的战术都欠缺。

3。要有球员自荐系统。不用自己去找。对教练或者俱乐部有兴趣的球员自己上门来联系,这才真实。

推荐大家去玩USM98。4年前许多设计都比现在的CM好。可惜SERIRRA不继续出USM系列了。太无奈。唯有继续玩垃圾CM


1、不是主教练做的,是俱乐部的事情。不支持~

2、我支持,对cm中刻板的战术的确很无奈,训练中主教练的作用太小了。

3、有意思。

usm98?为什么不想想它后继无人的原因?为什么cm至今还这么受欢迎?
垃圾cm?如果它是垃圾你还会积极的提出n个希望吗?很多东西往往都是当他存在的时候你感觉不到价值,当失去时却在悼念他的n个好处和m种精神,诸如现实现实中的某些英雄,诸如李小龙,诸如“得不到的东西往往认为是最好的”。
发表于 2002-10-7 02:45:29 | 显示全部楼层

USM98可能好多人都没有玩过吧

这里头涉及的不仅仅是游戏本身。还有商业的因素。我觉得USM98的断流不在于制作。而是销售广告市场做得不好。推广有问题,自然不能广为人知,成为有力的品牌。CM跟微软的例子差不多。微软的成功很大程度来源与市场的推广。 WINDOWS才卖得那么热。微软有钱有客户了,就有能力投入下一期开发。就算
发展到了WIN XP,依旧那么烂那么不稳定。但是你已经依赖上它了。
而USM98跟许多微软的对手一样,因为市场不行,付出跟收入不成比例,所以只能退出以后的开发。你以为资本家有钱真不会赚吗?
单从创作的意念看,现在CM01-02有哪些是比4年前的USM98强的?现在CM01-02想到的,甚至CM4在想的,USM98里头很多都已经存在了。而且USM98里头不少有趣而且符合实际的构思,号称“最接近现实”的CM,现在都没有看到。
比如,很简单的,USM98里头,可以用许诺加发赢球奖金的方式来提高队员的士气。CM没有。真实吗?

再看CM01-02的界面。那是完全不合格的。你在比赛的时候,想知道比赛数据,你要去一个项目。但是你要看球员数据,又要转另一个。你要换人,转战术,又要换另一个。要知道其它球队的赛果,再换一个吧。这在UI DESIGN里头,完全可以作为失败的范例。那完全是拿GAMER当猴耍。你有没有想过,为什么不可以在同一个页面显示尽可能多的数据,让GAMER一目了然?

我们上面一致赞同的,都希望看到的任意球角球战术,可以说是作为一个MANAGER的基本功了,难以置信。CM一直没有。真实吗?


结合CM那糟糕透顶的解说,(参考我其它帖子里头,类似电脑前锋从中圈开球先过我后卫再过中场然后才过前锋,最后射门) 我甚至怀疑,CM迟迟做不出图像显示,一直用所谓“有特点的”“给人想象余地”的文字解说,真正原因是CM根本无法从技术上正常模拟比赛实况。
不错CM现在是很受欢迎。但跟微软,OICQ,甚至那些偶像派歌手一样。受欢迎的,人气最高的,并不一定代表它们的实力就绝对领先,完美无缺。你玩CM也应该知道,好多大牌的天价球员,有时候未必比一些默默无闻的球员好用。
如我前言,我希望玩到的是一个制作认真严谨有创意的游戏。它可以叫CM,也可以叫USM,或者FSM。但现在CM给我的印象,离完美不是差一点而是很远,因为它连一些很基本的很细小的方面都懒得去完善。你可以说它的数据库很厉害。但不要忘记,那最大的功臣只是世界各地满怀热情的调查员,而不是CM的制作开发部。
我为CM的前途担心。并不是担心它没有市场。相反,CM的市场已经太大了。大得过份。大得快要跟微软那样形成垄断。而历史经验告诉我们,没有竞争的产品,很有可能就不会有足够的质量保障。我在CM0102已经看到了这种迹象。而最后受伤害的,只怕还是GAMER

usm98?为什么不想想它后继无人的原因?为什么cm至今还这么受欢迎?
垃圾cm?如果它是垃圾你还会积极的提出n个希望吗?很多东西往往都是当他存在的时候你感觉不到价值,当失去时却在悼念他的n个好处和m种精神,诸如现实现实中的某些英雄,诸如李小龙,诸如“得不到的东西往往认为是最好的”。
发表于 2002-10-8 12:09:55 | 显示全部楼层
以后都会有的
估计不是不想做,而是做不好的就干脆先不做
发表于 2002-10-8 14:33:28 | 显示全部楼层
1.鼓励球员:使表现好的球员表现更好,表现一般的球员表现好,主要是其激励的作用,提升球员的士气.(最好是比赛进行当中给予)
2.中场休息时,除了表扬发挥出色的球员,还可以批评表现不好的球员,以次激励球员下半场表现更好!
3.给被替换球员一个说法:就好比处罚球员给他一个理由一样,可以有a. 大局以定,表现很好,可以下来休息了!b.保护你的身体,不要受伤了.(针对伤病球员)c.表现糟透了,下场.d.战术安排,你的任务已经很好的完成,该***上场了!(目的是让球员不至于士气下降)
4.比赛后可以选择休息的种类:集体喝咖啡,聚餐! 集体看电影! 回家自己调整! (主要是提升球员凝聚力,提升士气)
5.和球员单独谈心(针对思想有问题的球员,说一些鼓励的话,如球队需要你或者表现不好,球队不在需要你了等等)
以上这些只是增加一些CM的真实性,不知道还有什么能加的,大家不妨说说看?(结婚,生孩子的和比赛和球队建设无关紧要的话题就不要说了!)

第三条个人觉得有问题,这不符合真实情况。现实比赛的中途换人,主教练是不可能把真实情况告诉被换下球员的。为什么被换下,球员自己应该能根据比赛的进程得出结论,表现不好抑或保存实力。对这一点现在的CM做得挺真实。至于现实中,是否每一个因表现不好而被换下的球员都只是简单地士气低落(有些核心球员可能反应会更大,有些球员可能反而被激发了斗志)那就是另外一个话题了。[/quote]
发表于 2002-10-8 15:37:49 | 显示全部楼层
视情况而定吧。也可以有个“no comment" 的选项。不作任何表态。事实上CM是很BT。表现不好的,就算不换下场。赛后士气一样会跌得很厉害。还有赢球也不是硬道理。经验是除非大比数击败对方,否则士气低的依旧是低。净胜1球得3分都不能挽救士气
所以很遗憾。连最后的手段,拿钱砸高士气都不能在CM里头体现出来。加工资打不到10场比赛,士气可能就跌回去了。总不能1年加4-5次工资吧?
现实里头重要的比赛,大俱乐部都会增加奖金刺激比赛欲望。连假A都会。感觉上增加这点功能不算难吧?也就是: IF 悬红,许诺赢球奖金, 士气增加1级。能有多少行程序额外要写?

第三条个人觉得有问题,这不符合真实情况。现实比赛的中途换人,主教练是不可能把真实情况告诉被换下球员的。为什么被换下,球员自己应该能根据比赛的进程得出结论,表现不好抑或保存实力。对这一点现在的CM做得挺真实。至于现实中,是否每一个因表现不好而被换下的球员都只是简单地士气低落(有些核心球员可能反应会更大,有些球员可能反而被激发了斗志)那就是另外一个话题了。
发表于 2002-10-8 16:02:54 | 显示全部楼层

还有就是现实里头教练一般会做一些暗示

比如拍拍换下场的队员肩膀,说声GOOD JOB,那就是满意他的表现了。换人的原因就是战术性的,这种情况,TEAMWORK高的人根本不该降士气。心理素质好的,斗志旺盛的,WORKRATE高的,就算一场表现不好被换下来,下一场反而应该更高士气去争取好的表现才对。

我还是悲观。不指望CM4能做出来--如果还是CM0102的同一个制作GROUP。
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