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楼主: chehnic

简单说一下实况和fifa

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发表于 2012-9-27 15:50:15 | 显示全部楼层
fifa其实在PC上也差不多
尼玛动作反应跟按键慢一拍
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发表于 2012-9-27 22:35:17 | 显示全部楼层
chehnic 发表于 2012-9-26 14:59
不觉得
非法除了人物的建模有问题,其它都不错

对的。FIFA的建模现在应该说是在走歪路....他们的建模很精细,但是在大场地用了这些建模后,你很难认出谁是谁。而且锯齿感强烈。反而实况的建模实际应用到比赛中就好FIFA太多太多了......这一点实况是从实际视觉角度出发的。也许今后FIFA坚持这样的道路可能依旧毁完爆实况,但是目前这方面FIFA弱爆了.........

我觉得比赛的整体感实况差FIFA太多条马路了......fifa的比赛中太有临场感了,比赛的节奏,队员的配合跑位,反应速度各种因素都很拟真,就似乎是人在做这些事情,而实况太过明显的机器人了。还是那句,实况现在的优势质优表象上的东西。
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发表于 2012-9-27 22:43:47 | 显示全部楼层
Robbie03 发表于 2012-9-27 09:43
别瞎黑

实况的跑动惯性太少。机器人的动作,防守转进攻,进攻转防守时包括人体、队伍都应该在各方面所表现出的节奏,实况能做到的太稀有........举个类似于“打击感”的例子,实况里面,你无法感受到跑动中的队员他们的肌肉在收缩,甚至感觉不到他们在呼吸,没有生命,对于某些人来说甚至可以看着他的跑动想想这段跑动的代码(并非因为职业病,而是太命令做的太直白)。

FIFA的临场感没做都在加强,你甚至说不出个所以然,气氛是如何被带动起来的,就想你在看球的时候并不会如此思考一样。

这就是目前实况与FIFA最大最大的差距。
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