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楼主: yangxiaobo20

[攻略心得] 纯战术讨论帖,前锋的前插问题~或许能解决前锋进球少问题,希望论坛多点战术讨论

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发表于 2009-12-1 17:44:16 | 显示全部楼层

回复 28# yangxiaobo20 的帖子

其实LZ没明白战术界面角色设置和游戏引擎区别

来个形象点比喻就是角色设置类似那种游戏辅助工具....其实没有什么特定含义.

前锋站位靠前靠后主要是心态原因~~~~~~和前插不前插没什么关系....类似心态是静,前插是动....越不越位也一样.我认为前插不前插需要考虑到战术阵型,还有这个球员所承担的职责.并且更需要考虑到球员属性....

角色理论要想多了解请看下TTF的文章就可以了,对游戏引擎是没多大帮助和启发的.
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发表于 2009-12-1 17:50:42 | 显示全部楼层
大家猛批TTF就是因为他华而不实把游戏复杂化了....

SI也是省心省力点,就用了这套理论(角色理论)还有之前的很多心态设置....但不能说前人的对引擎研究就比不上TTF制作团队.

研究引擎不能以角色设置来说这个当例证,毕竟SI现在自己对游戏引擎也是很头大.

要多看实际画面...

我看法和泡泡类似,前插其实就是往禁区里跑....越位与否和这个关系不大.越位主要受制于游戏引擎对造越位效率..其次还有球员自身判定能力等等.中后场和前场球员都是一样的.
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发表于 2009-12-1 18:42:02 | 显示全部楼层
LZ有点道理,可是有时候双前锋都不前插可能有一个出彩还多,如果希望另一个也出彩那就把另一个前插弄成偶尔,不知道为什么
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发表于 2009-12-1 21:03:34 | 显示全部楼层
其实大家不必在这个问题上细究
    也看到很多人说常有晴大大的那个帖子。
    说实话,我认为常大对于比赛引擎的解读是比较准确的,虽然我很不想承认,因为这意味着玩家所谓的各种战术-设置,其实都受制于SI的设计思路,而不是基于你对现实足球的理解。按常大的理论,一个球员他要不要前插,要不要盘带等等,基本上就取决于对应的某几个属性,而与球员的位置什么的基本无关。
    很多人可能不同意这种说法,说实话我也纠结了一阵子,但是当你打多了以后,你就会明白了。只要你遵循了常大所描述的大的框架,那些细枝末节的设置其实对你的球队的表现几乎没有影响(当然是以赛季而言而不仅是某几场比赛)。
    决定这个游戏的真谛就是 传球 以及 进球的方式。战术的目标,具体来说就是2个:1是使传球流畅,这个正是常大所强调的,2是使你的攻击手处于容易得分的区域,这个与引擎的倾向有关,这也就是我说要讲的进球方式。大家可有这样的感觉,每一代的FM出来以后,都会有关于 这样进球少了 这样进球多了之类的讨论,这就是引擎倾向的反映。 拿2010 来说, 这一代的其中一个倾向就是远射很BT 单刀很难过。战术在“进球方式”上的设计目标,就是尽量去迎合引擎的倾向——以前的空霸战术以及历代的BT角球都是这一原则的应用。当你找到了引擎的这种倾向,并且设计出了能迎合这种倾向的战术,那才是真正的牛B战术。在这种战术框架下,你的大部分进球都可以用你的战术来诠释:为什么会这样进球,你的战术是怎么做到这样进球的等等。遗憾的是,我很少能看到有这样的战术,网上的牛B战绩或者是有作弊因素,或者是不能与战术相联系(比如过度依赖超级球星)。可能有人很恶心这种寻找引擎漏洞的游戏方式,但是没有办法,正如常大所说的,这都是SI自己给逼的,SI自己把这个游戏过度数据化/模式化了。
    所以,大家不必在太细节的东西上去纠结,从一两个字面去深究更是没有必要,说白了,都是你自个YY而已,事实是怎样,那就真只有SI自己才知道,或者像有人说的,SI自己都没整明白。

    等你能用你的战术来诠释你的大部分进球的时候,再来讨论战术,那才有意义

[ 本帖最后由 himen 于 2009-12-1 09:05 PM 编辑 ]
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发表于 2009-12-1 21:43:01 | 显示全部楼层

此贴已经有意思了

个人加精下 ;P
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发表于 2009-12-2 00:05:24 | 显示全部楼层

楼主的头像好像我舍友!!

PS 进来学习下
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发表于 2009-12-2 01:12:13 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。舍友????
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