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楼主: kk2009

[其他] ★★★★补充,就算是菜鸟和菜鸟们的相互交流吧(本人电脑里的收藏贴)

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 楼主| 发表于 2008-3-31 08:59:43 | 显示全部楼层

回复 #18 大内密探00泡 的帖子

不过问题是第一篇那个什么+1+2的文章不少部分根本就是作者没啥根据的主观臆断

至于是否是主观臆断,说实在的我也不知道,这个游戏到现在我都没闹明白比赛的时候究竟以那些数
据来计算的,公式是什么,是否还存在隐藏的数据。一切的一切都是不知道。

所以在这里我需要说明的是至于+1+2还是尽量不要尝试,当然尝试又是另外的事了
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发表于 2008-3-31 09:26:10 | 显示全部楼层

其实这篇值得看下,对新人而言

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 楼主| 发表于 2008-3-31 09:37:09 | 显示全部楼层

回复 #22 大内密探00泡 的帖子

这帖讲的很好,可惜游离与精华之外。

说到这里现实比赛中的铁桶阵游戏里感觉没见过

5后卫2后腰的配置阵形希望谁可以出个
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 楼主| 发表于 2008-3-31 09:43:04 | 显示全部楼层

回复 #22 大内密探00泡 的帖子

佩服的说一句,你真强人就游戏的人员CA成长都使用EXCEL来统计
冒昧的问下你的取样有多少?

就CA的问题说实在很想有大师级人物解答一下
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发表于 2008-3-31 10:52:14 | 显示全部楼层
文章很长,粗略的看了一下,觉得有些地方还是突出了作者的特色,留名后仔细研究。。。
支持一下!!
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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:11:43 | 显示全部楼层

接1L

3)传球方式(20级制)
不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....
我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。
但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......


4)逼抢(20级制)
逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。


5)铲断  (三级制)
目的:断球和伤人
          这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。
         
个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球
                     经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。
                     次级联赛以上标准普降2点。
                     以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。


6)前插  (三级制)
目的:进球或创造进球机会。
个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。
                     不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。
                     不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。
                     有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。
                     次级联赛以上标准普降2点。
                     以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。


7)盘带  (三级制)
目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。
           搬过来就是过人的全身都是宝。
           过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。
           运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。
           通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。
个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。
                     不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。
                     不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。
                     强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。
                     次级联赛以上标准普降2点。
                     以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。


8)远射  (三级制)
目的:进球和门将脱手
个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。
                     有大力射门属性的球员以上标准降2点
                     不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。
                     次级联赛以上标准普降2点。
                     以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。


9)直塞  (三级制)
目的:创造进球机会。
          长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.
                     不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。
                     次级联赛以上标准普降2点。
                     以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。


10)传中
个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。
            不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。
            你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。
           不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。
           次级联赛以上标准普降2点。
           以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置
一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。


12)起球目标
让队员自己选择位置最好的接引点吧。


13)换位  
这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。


14)盯人  (二选制)
目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?
                     如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。


15)紧逼  (二选制)
什么是紧逼?
在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:
“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”
这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。
如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。
          我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。
          总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。
                     还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。
                     注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。
                     但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。


16)自由人  (二选制)
目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。
        

17)持护球  (二选制)
目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。
          前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。
          边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)
                            次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。
                            以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。
               
关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。
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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:14:51 | 显示全部楼层

自己占自己的楼了

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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:15:15 | 显示全部楼层

回复 #27 kk2009 的帖子

自己占自己的楼了
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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:15:39 | 显示全部楼层

回复 #28 kk2009 的帖子

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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:16:20 | 显示全部楼层

回复 #29 kk2009 的帖子

终于翻页了,东西都丢一起看起来确实很累
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