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[玩家交流] FM系列可以考虑融入以下游戏元素吗?

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发表于 2008-2-14 14:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 货币、汇率元素
2. 门票定价、赞助商签约元素
3. 球员的娱乐生活元素(例如某星球与女明星#¥*·#……之后影响竞技状态)
4. 小概率事件元素(如:绑架球员、电话门、慕尼黑空难等)
发表于 2008-2-14 14:26:33 | 显示全部楼层
4. 小概率事件元素(如:绑架球员、电话门、慕尼黑空难等)
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发表于 2008-2-14 14:30:18 | 显示全部楼层
通货膨胀考虑了
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发表于 2008-2-14 14:30:21 | 显示全部楼层
哪天楼主的球队空难了就差不多了~~
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发表于 2008-2-14 14:32:37 | 显示全部楼层
不可以123
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 楼主| 发表于 2008-2-14 14:32:53 | 显示全部楼层
原帖由 GrayLea 于 2008-2-14 02:30 PM 发表
通货膨胀考虑了

但是现在游戏中的通货膨胀是全球性的,并且实质性的影响不大哦。
我想表达的是,同一名球员,你以美金价去收购会被拒绝,以人民币价去收购就会被同意之类的情况。
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发表于 2008-2-14 14:34:03 | 显示全部楼层

回复 #6 ukuleelee 的帖子

那汇率会变化吧,怎么计算?
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发表于 2008-2-14 14:34:21 | 显示全部楼层

空难的话

就NB了.........
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 楼主| 发表于 2008-2-14 14:34:56 | 显示全部楼层
原帖由 Sascha 于 2008-2-14 02:32 PM 发表
不可以123

在上个世纪有一款欧洲出品的足球经理游戏,就可以自己决定球衣、球场、小商品的赞助商,以及门票、小商品的定价,以及在球场附近的娱乐服务设施的扩建改造等等内容。
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发表于 2008-2-14 14:38:09 | 显示全部楼层
原帖由 ukuleelee 于 2008-2-14 02:34 PM 发表

在上个世纪有一款欧洲出品的足球经理游戏,就可以自己决定球衣、球场、小商品的赞助商,以及门票、小商品的定价,以及在球场附近的娱乐服务设施的扩建改造等等内容。




但是FM不可以.......
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