找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: aresapple

[攻略心得] 训练小心得(成功培养一萝卜头)

[复制链接]
发表于 2008-1-14 20:08:29 | 显示全部楼层
原帖由 ballackzh 于 2008-1-14 07:25 PM 发表
搂主的这个办法太好了,并不是渔夫说的万金油

这个算是破解了CA和FA之谜

因为能力上长是随机的

这我觉得是扯蛋,你自己试过了没?

人云亦云是可悲的.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:12:33 | 显示全部楼层
额。。。看不到啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:32:54 | 显示全部楼层
我来解释一下吧,研究了一下,基本搞懂了

首先就我自己的理解解释一下一些术语。不知道是否正确
CA,叫实际能力。这个东西对每个球员有个上限,上限与他的位置以及潜力(FMM可以查)有关。我理解为是一个在程序里的变量,大家看不到,但却能很简单的知道,怎么知道?简单的解释一下:当你看到CR的能力的时,首先你发现他过人厉害,速度快==你肯定会说他是个牛人,适合打边锋。那么我们就说CR在边锋这个位置上的CA很高。但是你再一看他的防守属性,会发现他防守与费地南比不行(这个不是废话吗)呵呵,那么我们就说他在DC这个位置上的CA比较低。

用CR来做比方,可以看到他的潜力是固定的195,但基本很难练满,如果想练满,也不可能全是练在边锋的能力上
为什么呢?我的认知如下:
我们来想象一下FM2008是怎样让一个球员通过训练加属性。

首先FM会判断他的位置,假设CR只有一个位置属性,边锋位置是20,如果CR的盘带只有1,速度只有1,那么肯定不是一个好的边锋。这时,当你的训练对CR执行了边锋能力的重点培养时,FM就会让他的盘带,速度猛涨,并开始消耗CA。以盘带为例,当盘带为1~10时,消耗CA非常少,当盘带为10~15时,开始加大对CA的消耗,当盘带为15~17时开始大量消耗,17~20时为巨大的消耗。如此一来,CR盘带练成20后,CA就消耗了非常多了,自然其他边锋相关属性所剩余的CA就不多了。大家都知道,边锋来说,重要的有速度,爆发,盘带,技术等,我们希望CR的这些属性都到20。但因为盘带消耗了大量的CA,所以他就不能把他的速度,爆发等都练到20了(只是打个比方,也有可能练得到这么多,不过容易掉)

那怎么样才可以做到我们希望的呢?当CR拥有了一个不需要盘带的位置属性后,他练盘带所消耗的CA自然就比他只会边锋时所消耗的CA少,这样一来,留给CR练爆发,速度,技术==的空间就大了,当CR的盘带练到20时,他还有足够的CA空间来让他加其他边锋属性。这样一来,一个完美的CR就有可能诞生了

那为什么不能把他的DC或GK位置加到20呢?首先,当他的DC或者GK为20时,就被默认为GK或者DC了,这样他在国家队里可能会打这两个位置。最重要的,大家有空可以测试,一个球员完全不练防守,也会加防守方面的属性(我测试了很多次,训练到底加哪个属性真的是随机,但是多训练哪一项会导致这个随机更偏向哪一项,什么位置最适合也会影响这个随机偏向哪一项)。如果CR被系统默认为DC或GK,那么他就更有可能涨防守属性,就算你完全不练防守他也会涨防守。位置练到黄色就不练,应该就是这个原因了

如果还有什么不理解的或者认为我错误的,大家讨论下,别拍我砖,以上只是我的认为。还在实验中。。。

关于CA的解释是否正确,大家不要太在意。。。我只是自己这么认为用于理解
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:38:07 | 显示全部楼层
原帖由 gostart 于 2008-1-14 08:32 PM 发表
我来解释一下吧,研究了一下,基本搞懂了

首先就我自己的理解解释一下一些术语。不知道是否正确
CA,叫实际能力。这个东西对每个球员有个上限,上限与他的位置以及潜力(FMM可以查)有关。我理解为是一个在 ...

完全不练防守,的确会长,但是后来也会掉下去...只是波动而已...

不过只练到黄色的好象不成,感觉很少有位置属性练到黄色又长期不打这个位置还能保持这个位置属性的....

除非两个位置相距很进, 比如说前锋和前腰.中场和右中场之类...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:38:34 | 显示全部楼层
回楼上的:黄色那个问题,我想可以练练停停,掉了又练,练上去了又停,应该可以保持在黄色状态

说一句先,免得遭骂。以上是我对楼主说的话的理解,至于楼主是否正确,方式是否真的能用,还需要大量实验才能知道结果

[ 本帖最后由 gostart 于 2008-1-14 08:40 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:45:46 | 显示全部楼层
原帖由 gostart 于 2008-1-14 08:38 PM 发表
回楼上的:黄色那个问题,我想可以练练停停,掉了又练,练上去了又停,应该可以保持在黄色状态

说一句先,免得遭骂。以上是我对楼主说的话的理解,至于楼主是否正确,方式是否真的能用,还需要大量实验才能知 ...

感觉比较诡异...

说起来,如果真的是楼主说的那样,比如说位置感15,20,10应该对CA分配比例不同才对..那练到黄色岂非不如练到18?

反正属性各位和17-20每格消耗CA大大不同很有同感,至于楼主说的位置消耗问题,等其他小白鼠做个长期试验用实例证明吧...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:46:21 | 显示全部楼层
完全不练防守,的确会长,但是后来也会掉下去...只是波动而已...
这句话说对了,这个原理就是利用了这点。不练不可能加,但加了他会掉

CR的边路属性全满的话会掉,因为CA消耗超标了
有了后卫属性以后CA就满足边路属性,自然就不会超标了

而防守可能会涨,但因为完全不练,所以会掉下来,最后就有可能产生一个完美的CR了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:48:45 | 显示全部楼层
原帖由 gostart 于 2008-1-14 08:46 PM 发表
完全不练防守,的确会长,但是后来也会掉下去...只是波动而已...
这句话说对了,这个原理就是利用了这点。不练不可能加,但加了他会掉

CR的边路属性全满的话会掉,因为CA消耗超标了
有了后卫属性以后 ...

如果真是这样,我就叫所有人都去加练边后位...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:48:53 | 显示全部楼层
说起来,如果真的是楼主说的那样,比如说位置感15,20,10应该对CA分配比例不同才对..那练到黄色岂非不如练到18?


我测试了很多次,训练到底加哪个属性真的是随机,但是多训练哪一项会导致这个随机更偏向哪一项,什么位置最适合也会影响这个随机偏向哪一项
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-14 20:50:50 | 显示全部楼层
原帖由 fisherer2000 于 2008-1-14 08:48 PM 发表

如果真是这样,我就叫所有人都去加练边后位...

如果是边前锋,边后卫也需要速度的,我认为多一个完全不同位置,也就是楼主说的前锋练后卫这样的配合可能比较好。。。

转一个702的变态练习原理分配表
下面是属性关于位置的分类(702版本):
位置 GK SW DC DRL DM WB MC MRL AMC AMRL ST/FC
技术属性
Corners(角球) / E E E E E E E E E E
Crossing(传中) / E E D E C E B E B D
Dribbling(盘带) / E E E D D D C C B C
Finishing(射门) / E E E D E D D C D B
First Touch(停球) E C D D C C C C C C B
Free Kicks(任意球) / E E E E E E E E E E
Heading(头球) / D B D E E E E E E B
Long Shots(远射) / E E E C E C D C D D
Long Throws(界外球) / E E E E E E E E E E
Marking(盯人) / D B C E D E E E E E
Passing(传球) / C D D B C B C B D D
Penalty Taking(点球) / E E E E E E E E E E
Tackling(铲球) / D B B B C C D D D E
Technique(技术) E C E D C C C C C C C
守门属性
Aerial Ability(制空能力) B / / / / / / / / / /
Command Of Area(拦截传中) B / / / / / / / / / /
Communication(指挥防守) B / / / / / / / / / /
Eccentricity(激情) / / / / / / / / / / /
Handling(手控球) A / / / / / / / / / /
Kicking(大脚开球) B / / / / / / / / / /
One On Ones(一对一) B / / / / / / / / / /
Reflexes(反应) A / / / / / / / / / /
Rushing Out(出击) B / / / / / / / / / /
Tendency To Punch(击球倾向) / / / / / / / / / / /
Throwing(手抛球) C / / / / / / / / / /
精神属性
Aggression(侵略性) / / / / / / / / / / /
Anticipation(预判) D B C C C C C C C C C
Bravery(勇敢) B D D D E E E E E E E
Composure(镇定) D C D D D D C C C C B
Concentration(集中) B B B B C C D E D E D
Creativity(创造力) E D E D C D B C B C D
Decision(决断) B B B B C C C D C D D
Determination(决心) / / / / / / / / / / /
Flair(才华) / / / / / / / / / / /
Influence(影响力) B D D E E E E E E E
Off The Ball(无球跑) / E E E E D D D C D B
Positioning(位置感) B B B B C C D D D D D
Teamwork(团队协作) B E E D D D D D D D E
Work Rate(工作投入) E E D D B D C C C C D
身体属性
Acceleration(爆发力) C B B B B B B A A A A
Agility(灵活) B C C C C C C C C C C
Balance(平衡) B D D D D D D D D D D
Jumping(弹跳) B C B D E E E E E E B
Natural Fitness(体质) E / / / / / / / / / /
Pace(速度) D B B B B B B A A A A
Stamina(耐力) E C C C C B C C C C D
Strength(强壮) B C B C C D C D C D B
较弱脚属性也对能力有影响,具体系数没有计算,大约在C和D之间。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-15 01:07 , Processed in 0.036129 second(s), 13 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表