只需一步,快速开始
使用道具 举报
原帖由 blds22 于 2008-1-3 03:28 PM 发表 是不是身体更容易练出来?另外 看到很多帖子说决断很重要,有时候出来一些中场球员,除了决断和才华,都不错,真是不知道该怎么办,好像电脑随出来的中场球员决断都比较烂
原帖由 blds22 于 2008-1-3 03:32 PM 发表 PA的消耗点数是根据单个属性值的增长而增长,即单个属性值越高增长1点消耗的PA就越多 以上这句话使我茅塞顿开! 那么也就是说从理论上讲,年轻球员的能力越平均越好,这我在从玩cm0304的时候就感觉到了!
原帖由 franksfong 于 2008-1-3 03:31 PM 发表 这个没有固定的模式,先天的说法,就是其刚随机出来的基础数值,就是一出来的CA情况和其相应的数值属性,因为即使相同的CA也会有数值的高低,这就是先天。 比如同为随出来CA60PA180的人,有的人数值会好看 ...
原帖由 franksfong 于 2008-1-3 03:38 PM 发表 平均是相对的,前锋、后卫更愿意其关键属性,而不是在乎平均,中场因为要完成的任务很多,所以平均些好些(这个典型的例子就是silva)而前锋只要完成进攻的终结,后卫只需要完成防守,好的射手和CD都是只在 ...
原帖由 franksfong 于 2008-1-3 03:43 PM 发表 对于前面的版本不好说,801以后应该是这样的,通过FMM的修改可以看的到,当跳跃性提高一项属性的数值后,其他属性会在潜力基本用完的情况下平均下降。但是如果你说把1个18的属性和1个10的属性调整成双14 我认为 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )
GMT+8, 2025-5-20 12:47 , Processed in 0.034345 second(s), 8 queries , Gzip On, APCu On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.