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楼主: yj1983

【原创】CM3选秀高级篇·门将篇 后卫篇

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发表于 2008-9-4 16:03:15 | 显示全部楼层

有没有其他位置的啊?
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发表于 2008-9-5 09:39:37 | 显示全部楼层
其实球员的数值组合也很重要,对应的是全队的攻防节奏,
也就是说在一个时刻,他会选择铲球,贴身,跟随,合堵等防守手段中的哪一种
是和他的各项指数和他的状态有关的,加上cm毕竟是数字的游戏,所以数值高不一定
有利,就好像你的棍子、鞭子、拳头、飞腿都很厉害,但是敌人来了你无法判断用那一种
来对付,当你反应过来,球进网。

lucio联机不好,但是单机不错,是因为他的进攻能力稳定了全队由防转攻的步奏,
人少的时候靠速度和天分,人多靠团队。

老DMC paulo sousa数值一般,比较耀眼的也就是pos和pass,但是不影响
他数场比赛的最佳和帮助你奇迹般的拿下roma。
而kaladze和elias放一块,很容易有一个表现不好,因为另一个状态太好。。

所以防守球员靠的不只是rp,靠的是和rp有关的整个人表现出来的状态。DC是没有最好,只有好。

门将其实不算防守球员,而是死守球员,谁死守成功谁是好门将。你能指望一个养尊处优
的门将替你死守?所以门将可以定位为绝对主力,但最好轮换;或者定位为一个重要,一个一般,
重要那个2场,一般那个1场。
门将的价值在于场上稳定的处理各种来球,减少死守发生的几率,其次是情况不利时,面对来势汹汹的对方球员特别是超级球员,能够进行封堵和死守。每个球员都有大量随机的可能,但是门将只有很少随机,所以当你1:3不敌roma后,读盘还是1:3,换个一般的门将说不定打平了,或者2:1就是因为门将一般导致球队不得不打防守,要知道其实roma也是防守大于进攻。战术上的防守+数值引起的不得不防守变成了死守,借助古老的说法:一个人的死守不可怕,一群人呢?反击中一次随机数的倾斜,,,巨人roma应声倒下,我想这就是用atalanta、都灵打roma更容易的原因。
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 楼主| 发表于 2008-9-5 10:03:26 | 显示全部楼层
楼上说的有道理,不过对于CM3,还是有点话想说

其一,就是对于后卫而言,POS的能力是刷分的关键

Lucio单机也不会发挥好,只是因为他一直效力豪门,其它人能力可补其不足

Lucio,Hofland一个赛季进不了几个球、Paulo Souza的话,也许在某些场次可以表现神勇,但长期使用始终是阵型中的短板。有钱的时候还是换强人比较好

其二,状态这东西是不可预期的。对于某一特定场次,防守球员的表现的决定性因素是阵型克制。DC的表现随机性还弱些,GK的表现随机性相当强。

其三,就CM3而言,门将一般的话,更应该出门打对攻。CM3是个不适合防守反击战术的游戏。
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发表于 2008-9-5 10:20:21 | 显示全部楼层
现任斑竹的后任的超超前任大人,
您对cm的理解确实是那个实在在是高高的~~~~~~
只对uico有看法,他的pos低可以靠强悍的中场,有抢球机器fowler就没事要不elias,paredez,diaye这些便宜货也行。
其实是想把他练成fc......
另外sousa对一些老阵型如梁阵确实很有用,比大爷好,不如elias,这家伙会让你觉得自己的球队味道都变了。
现在盯着他的转世,pos和pass双高率很高,要是身体、wr随得不错且dri尚可会比老的好...变强人了
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发表于 2009-7-15 16:45:41 | 显示全部楼层
看了达人们这些精辟良言,偶更坚定认为门将不素浮云。
作为后防线上的终极球员,门将的作用毋庸置疑,尽管他们也有被爆菜的可能性。
若被电脑蹂躏次数不断增加,我们应检测一下自己球队的防守体系是否存在隐患。
阵型克制的问题是存在的,当然绝对会有对方前锋的BT发挥。
另外,临场指挥尤为重要。

[ 本帖最后由 Joseph420 于 2009-7-15 04:55 PM 编辑 ]
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