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发表于 2007-5-30 07:25:47
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恩,恩,的确有点象狄飞惊同学说的那样,现实的部分说太多了,那就不讨论那部分了,只谈和FM里节奏有关的部分.
因为是重开这种性质的话题,06的时候就单独写过一些,但是如同狄飞惊同学所说,单独地谈,就有点无力,毕竟其他的东西影响也很大,这也是之前06不再继续谈这些的原因,但如果谈的话,就是其他情况不变的背景下谈了.至于楼上的要求并不过分,06的传中的讲座,我就是做了GIF进球的,不过谈节奏是不怎么需要这些的了.
回来谈重点,FM里的节奏如同我最先说的,是意义着战术实施的快慢.而象SMR同学在他自己的贴子里提到的比赛节奏和传切节奏,可以这样理解.比赛的节奏仍然是教练的安排,但传切呢,必须是球员的能力好才能做到.回到游戏2D中,比如是技术意识出众的球员,传球方从停球到找人到传球时间很短,而接球方跑位好,接球后又重复传球方的行为,那么这种情况也是可以说,传切节奏快。换句话说,就算是慢的比赛节奏,但球员技术意识上佳,传切的表现依然是体现出快的特点,就算是快的比赛节奏,但球员脚法意识都勉强,那么传切也不会如同比赛节奏那么快,失误就频频出现了。
现在就把最后那4个例子谈谈,第一个,FM里,横向调度的最终结果还是边后卫插上传中,或是中场远射,而在这个例子里,优势体现在前锋的速度,那么快节奏可能会有效.为什么,因为快节奏的目的是利用对手进攻时落防不及时的那段时间,依靠速度奏效.
第二个,SMR同学说的方法,其实是FM里用得满老的战术了,但要考虑到头球点下来,AM位置拿到球仍然处于离球门比较远的区域,还需要再次发起进攻.如果利用慢节奏,边路起球,点杀对手矮子后卫更加直接了.
第三个,其实一般这种情况下,总是让玩家最头疼的,SMR同学说的固然有理,但回到FM里,能搅局突破到底的AM实在太少,机会前锋也不是FM的最爱,身体男是主流,所以说,考虑到主要话题为节奏,那么配合节奏的战术安排,快节奏的群突,会产生猝不及防的效果.
第四个,游戏里,电脑落后的招数一般就是424,334,无它,所以放慢节奏的目的是,提高自己球队的传切成功率,争取每次进攻都是有效进攻,这对球员临场士气也能起到保护的作用.而领先后放慢节奏,也非20突然降到1,也要2格2格来,让自己的球员适应.这其实也就是我之前说的节奏的控制.
诚然如SMR同学所说,足球战术多变,但考虑普遍意义(即实施战术球员非11个天皇巨星),同时考虑主要战术变化集中在节奏上,说的方法就尽量往这方面靠拢了. |
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