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[paopao之fm07系列]战术设置讲座重开谈节奏

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发表于 2007-5-29 14:27:56 | 显示全部楼层
我个人觉得07里的节奏更多的是由电脑决定的 比如说你做客一个强队的主场会很明显的感觉到比赛节奏的加快 电脑强队在主场绝大多数多有强队效应 进攻速度加快 球员能力提高 (就象他们在玩赖一样)在比赛最后阶段 落后的电脑无论什么样的球队也会有同样的节奏 而很多弱队在自己主场会把节奏降的很慢 你的队员象打不起精神似的 哪怕你之前有场大胜
   本人以为 在这2中特殊的情况下很难改变场上节奏 而且很容易输球 电脑的确是在玩赖 我从没感受到过本队的主场效应 不过我还是见过1种阵型 它把自己的速度降的很慢 结果是无论什么比赛都是那么慢的节奏 让对手快不起来 但是让慢节奏变快我感觉却非常非常难的 否则我就不会输或平拉!
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 楼主| 发表于 2007-5-29 14:38:40 | 显示全部楼层
。。。实话说,这就是控制力的问题

其实不存在电脑作弊一说,电脑的这些战术都是预先编制好的,做好对应战术安排就可以了。比如客场打有实力的队,可以慢速,但高防的战术,把对手的进攻效率降低,把自己的进攻效率提高,局面就会好转,落后的情况下,就要敢于压上,其实电脑424战术2D比较多也是一个很好的启示。

至于前一场大胜,只影响到开场的球员士气,比赛中士气是会随局面变化的。

快入慢和慢入快都是要慎重的,一般有了自己的套路和人选后,还是可行的。
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发表于 2007-5-29 16:14:19 | 显示全部楼层
拜读楼主大作,我不自量力,这里也来谈一谈

首先,说一下对足球战术及概念争论的看法。足球,是一个模糊化的运动,没有绝对的对与错。不同的环境不同的地域不同的人,对足球都有不同的理解。足球战术的正确与否,正说反说都能说出道理。假如欧冠决赛,贝尼早早使用了瘦高个,但是球还是输了,同样会有N多评论家说出各种道理批评这一招;而如果利物浦最后扳平了且夺冠,那么也无人会认为让有一球入账的KUYT首发是败笔。

足球这个东西,怎么理解都不是没道理。

回到正题,谈节奏

为什么大家认为英超节奏快?难道是因为英超球队跑动传切配合比其他四大联赛都快?我们知道,要做到传切配合快、狠、准,需要高超的技术能力,而在技术能力方面,无疑英超不占一丁点优势。要说的传切配合的快速流畅,无出阿根廷之右者,又有多少人认为阿根廷是快节奏风格呢?

英超节奏之快,在于攻防转换速度快。刚刚防守成功的球队,立即变为进攻者,并且非常迅速地把球输送到前场发动进攻;而接下来,又是一次攻防转换......短短一分钟之内,连续完成3-4次攻防转换都是出现过的。

所以研究足球的人常说,真正的快,不是人跑得快,也不是球速快,而是攻防转换的意识快速度快,这就是快节奏的真谛。

同样的阵地进攻势态,同样的进攻纵深距离,西甲球队完成一次进攻的传递次数比英超球队可能要多出一倍,传球总距离(请不要理解为单次传球距离)也远超出。

结合到枪手来说,枪手是什么节奏呢?枪手绝对不是慢节奏,起码也是中等节奏,甚至偏快。事实上,我从来没有说过枪手是慢节奏,但是我认为“枪手可能是英超中节奏最慢的球队”。快、慢,都是相对的,相对与16的节奏,12的节奏就是相对慢。

是不是因为HENRY的速度,枪手才选择稍快的节奏呢?如果枪手的节奏更快,HENRY的速度是不是能发挥得更充分呢?我认为是毫无道理的。我只反问一句:全盛时期罗纳尔多的速度在巴西是如何发挥的?舍瓦的速度在MILAN又是如何发挥的呢?按这个理论,那舍瓦在节奏更快的英超不是应该更能发挥速度更能进球吗?事实上,八杆子打不着。

就是因为枪手的节奏偏快,因此枪手的球和巴塞就有本质区别。过渡中场的速度,枪手无疑更快,通过流畅的传切快速过渡,三传两递就已经到了前场,但是真正在前场制造进球方面,枪手相对就缺乏巴塞的精心策划和精准,这就是为什么枪手的战术往往让人感觉实效不高的原因——要知道,20次射门进一球是运气,但是如果1000脚射门只进50球,那就不是运气问题。

巴塞则不同,过渡中场经常是经过多次传球倒脚,但是巴塞的进球,往往都能看到精心策划的味道。

足球是一项博弈的运动,不需要你做得多好多完美,只需要你比对手更好,或者让对手比你更差

所以说,反复冲击打乱仗,也能赢球,只要让对手比自己更乱;有序组织慢慢调理也能赢球,只要自己比对手更加有序。

如果你能让只会打乱仗的球队跟着你打有序球,或者让有序型球队被迫和你对冲,那你基本赢定了。这就是所谓的以我为主,牵着对手的鼻子走,掌控了比赛节奏。

所以,我看了欧冠决赛的前二十分钟,就认为MILAN胜面很大,虽然看起来红军主动。但是,从节奏看,是MILAN在引导,是MILAN的节奏,MILAN的比赛,而不是红军的。不少马后炮说应该放上瘦高个上来冲一冲,也是基于这个道理。

让我记忆尤新的一场比赛,是06年世界杯的阿根廷对德国。阿根廷前面为什么领先?因为阿根廷完全掌控了节奏,整个球场的节奏,都捏在里克尔梅的手里。德国人就象木偶,再如何努力挣扎,也摆脱不了对手的控制。当里克尔梅被换下的时候,我叹了口气,心已经凉了半截。果不其然,节奏掌控者下去了,比赛变成了德国人的,再加上不错的运气,结果颠倒了。

再说下节奏的运用

足球战术是个很奇妙的东西,运用起来没有什么必须照用的定式,所谓运用之秒,存乎一心。节奏,也是如此。

就以楼主的例子来说

楼主言:对手是转身慢,但正面防强的后卫,快马前锋配合高节奏,打身后会有一定效果;

这没错。但是如果对手铁心老虎不出洞,则快马无从得到空间来发挥速度。而对付移动速度较慢的防线,运用转移球调动其位置,寻求协防空当打出配合抓住机会一击致命,也是有效战术。

对手的后卫防空差,己方的中锋够滞空不够快,那么慢节奏,2边起球,能够发挥出中锋的效果;

也可以。但是90年代的乌迪内斯利用比埃尔霍夫的空中优势,长传冲吊打对手中场和防线的结合部,三个攻击中场一拥而上抢第二点,趁乱制造进球机会,并依此战术一黑到底拿下联赛亚军。这种打法行不行?

楼主言:僵局下,换些速度快的球员,提高节奏,会有一定效果;

这样也可以。但是如果找到一个盘带好手,在对方防线翻江倒海,打破平衡,可不可以?找到一个大因类前锋,僵局就僵局,抓到一个不是机会的机会,行不行?

楼主言:领先后,节奏放慢,提高己方传接效率,提高进攻威胁,也会有一定效果。

领先后放慢节奏是常理。但是有些球队,得理不饶人,领先后攻势越发凶猛,意图将对方反击之心一举熄灭,陷入绝望,也是一种战术。

并不是反驳楼主,楼主说的都是正理

但是,足球战术,条条大路通罗马,每种情况都有多种截然不同的解决方法,关键还在于对基本原理的理解,和球员的执行发挥,还得看对手的能力及变化。

[ 本帖最后由 smr 于 2007-5-29 04:15 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-29 16:20:00 | 显示全部楼层
恩,有这种互拍,我很喜欢啊,WAKAKA,等了N年了
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 楼主| 发表于 2007-5-29 16:23:06 | 显示全部楼层
下班先,回家去拍,很有意思
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发表于 2007-5-29 17:08:16 | 显示全部楼层
进来拜读一下两位高人的大作
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发表于 2007-5-29 18:24:21 | 显示全部楼层
支持泡泡...
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发表于 2007-5-29 18:28:47 | 显示全部楼层
看了两位高人的见解,获益非浅。但是感觉一位由现实而FM,一位由FM而到现实,或多或少都有些偏颇。
      关于英超为何喜欢使用长传快节奏的原因,我记得我发帖说明过,这个理论创始之初是很有科学依据的,以为这样可以得到更多的机会,从实战效果来看,很一般。
     具体到FM不要单纯的谈“节奏”,还是和心态、自由度、传球方式这些结合起来谈吧。我用Milan,符合LZ说的技术型中场比较多的,但是我一直使用短传快节奏,似乎也并没有问题。而我在应用同一个战术时,主场训话选择“为了球迷战斗”和不训话,2D画面显示的节奏完全不同,这是不是也说明了一些问题呢?
     说到底,FM是一个以足球为载体的软件,在AI并没有得到多大突破性进展的现在,注定了FM的战术只是一堆参数组合的结果,既然如此,我想我们的研究方向应该是这些参数综合应用会带来某种效果,而不能割裂开来说某一个参数对战术有多大的影响。况且SI好像也没有就所有参数给出一个明确的说法,估计也不可能给出明确的说法,否则FM战术系统的算法就一览无余了。
     个人管见,博高手一笑
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发表于 2007-5-29 22:35:29 | 显示全部楼层
从一位希望向高手们学习的玩家的观点出发,希望能多谈FM战术,少举现实足球的一堆堆例子

足球战术是变化无穷的,可FM引擎的变化是有限的

如果一定要举例子,希望能拿FM的比赛战例而不是现实足球来谈,能附2D图或具体战例中的球员数值最好

要求可能有些过分了,大大们见谅

[ 本帖最后由 Christina 于 2007-5-29 10:37 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-30 07:25:47 | 显示全部楼层
恩,恩,的确有点象狄飞惊同学说的那样,现实的部分说太多了,那就不讨论那部分了,只谈和FM里节奏有关的部分.

因为是重开这种性质的话题,06的时候就单独写过一些,但是如同狄飞惊同学所说,单独地谈,就有点无力,毕竟其他的东西影响也很大,这也是之前06不再继续谈这些的原因,但如果谈的话,就是其他情况不变的背景下谈了.至于楼上的要求并不过分,06的传中的讲座,我就是做了GIF进球的,不过谈节奏是不怎么需要这些的了.

回来谈重点,FM里的节奏如同我最先说的,是意义着战术实施的快慢.而象SMR同学在他自己的贴子里提到的比赛节奏和传切节奏,可以这样理解.比赛的节奏仍然是教练的安排,但传切呢,必须是球员的能力好才能做到.回到游戏2D中,比如是技术意识出众的球员,传球方从停球到找人到传球时间很短,而接球方跑位好,接球后又重复传球方的行为,那么这种情况也是可以说,传切节奏快。换句话说,就算是慢的比赛节奏,但球员技术意识上佳,传切的表现依然是体现出快的特点,就算是快的比赛节奏,但球员脚法意识都勉强,那么传切也不会如同比赛节奏那么快,失误就频频出现了。

现在就把最后那4个例子谈谈,第一个,FM里,横向调度的最终结果还是边后卫插上传中,或是中场远射,而在这个例子里,优势体现在前锋的速度,那么快节奏可能会有效.为什么,因为快节奏的目的是利用对手进攻时落防不及时的那段时间,依靠速度奏效.

第二个,SMR同学说的方法,其实是FM里用得满老的战术了,但要考虑到头球点下来,AM位置拿到球仍然处于离球门比较远的区域,还需要再次发起进攻.如果利用慢节奏,边路起球,点杀对手矮子后卫更加直接了.

第三个,其实一般这种情况下,总是让玩家最头疼的,SMR同学说的固然有理,但回到FM里,能搅局突破到底的AM实在太少,机会前锋也不是FM的最爱,身体男是主流,所以说,考虑到主要话题为节奏,那么配合节奏的战术安排,快节奏的群突,会产生猝不及防的效果.

第四个,游戏里,电脑落后的招数一般就是424,334,无它,所以放慢节奏的目的是,提高自己球队的传切成功率,争取每次进攻都是有效进攻,这对球员临场士气也能起到保护的作用.而领先后放慢节奏,也非20突然降到1,也要2格2格来,让自己的球员适应.这其实也就是我之前说的节奏的控制.

诚然如SMR同学所说,足球战术多变,但考虑普遍意义(即实施战术球员非11个天皇巨星),同时考虑主要战术变化集中在节奏上,说的方法就尽量往这方面靠拢了.
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