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楼主: 球球天使

[角色扮演类] D2全人物练法汇总及技术区精华汇总

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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:56:35 | 显示全部楼层
转帖]技术贴の纯陷阱刺客


版权所有:一艾 原作 提交时间:10:59:08 11月12日


一开始先不要升陷阱,把速度爆发“Burst of Speed”+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。

24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱“Charged Bolt Sentry”,打起来可能比较慢,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱“Lightning Sentry”有加成。

24级之后出了闪电陷阱,ASN就翻身了,由于之前小电花陷阱的基础,闪电陷阱每升1级的攻击力都提升很多,在人物30级时攻击力就明显超过其他角色。之后先把3个电系的陷阱MAX(裸体时攻击力过2K),然后再升火系的,反正在NM很少有电免疫的怪。

在进HELL之前记得升一点影子大师“Shadow Master”和意识波“Mind Blast”以保证你在HELL的安全。值得注意的是现在ASN的陷阱是和影子“共有”的,也就是说ASN和影子两个人同时只允许存在5个陷阱,所以影子有时候也会拆你的陷阱坏事儿 -__-!

因为考虑到HELL里有电免疫,所以只能放弃电网“Shock Web”对闪电陷阱的加成而投资火陷阱。

火陷阱主攻喷火“Wake Of Inferno”,而走火“Wake Of Fire”适当升级,因为它除了提升喷火攻击力之外还可以提升其攻击距离。

这样火电双修的ASN就诞生了,就算万一在HELL碰上个火电免疫的金怪也不用怕,用他小兵的尸体爆死它就可以了,2X级的死亡陷阱爆起来是很舒服的,在没有障碍物的情况下可以炸差不多满屏!而遇上大批量怪物时就用“Mind Blast”让它们自相残杀。所以说在1.10 HELL能SOLO的角色除了NEC之外还有一个就是ASN了。

有一点需要注意,闪电陷阱的最小攻击力一直是“1”,所以为了保证攻击效果,不要单独放置一个陷阱,多放几个才好。

——————————————————————————————

我的ASN*装备,陷阱加了10点,闪电陷阱最高攻击力近4K,(以后等级越高加的攻击越多,在摸了一个技能祭坛之后攻击加了近500)火陷阱攻击力1K。这样的攻击力看似不是很高,但是当5个陷阱齐发的时候威力还是相当惊人的,利用地形更是可以安全的杀怪。现在没有了MAPHACK,陷阱正好成了一种很好的探路工具 :)

我的属性点分配:
STR和DEX到可以穿装备就可以了,初期多加ENG,我加到了150,然后全部VIT(因为陷阱ASN不用冲在第一线,所以VIT可以后期加)

一个BUG:“Mind Blast”依然可以象1.09时一样隔着任何障碍物释放,但其实只是有画面而已,没有任何效果。得要没障碍物才行。
一个建议:HELL偶尔有元素防御很强的金怪,所以在NPC那儿买一跟有NEC的low res技能的小棍棍是很必要的,用一次的修理费用也不是很贵。
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:56:59 | 显示全部楼层
暗黑全人物练法汇总-女巫
脱贫者的主冰副火sor练法

110sor最多只能2修了。电系攻击力太不稳定了。所以大多数人选择冰火。
选择block sor。这点大家都没什么意见吧?

技能选择:
冰系:肯定首选blizzard。考虑到orb的灵活性和在normal中的作用,加1点。
火系:大火球!最爽了,机动性很强,没有施法延时。玩过d1的还记得大火球吧?嘿嘿
加成技能的选择:
冰系:肯定是冰柱了(gs),max之。这dd冻人不错。
cm不够点max了。可以加10级左右吧,加上装备有2x级乐,足够用了。
火系:小火球。没有浪费过路点!,fm1点,*装备加起来就有1x级了。

装备选择:
武器:首选次元碎片。。。。这玩艺实在是t n n d好用啊。加fr/lr,还加冰系伤害。
镶冰jew。和storm配正好。
头盔:shako,不二选择。镶冰jew或sheal/um。看fhr/抗性了。
盔甲:海蛇皮+18#+20#+完美钻石,cube一下。。。。镶um/sheal/冰jew。
手套:法师之拳。没其他选择了。20fcr+次元20fcr+蛇皮30fcr=70fcr,嘿嘿,正合用。还加1fire skill呢,能加不少damage。
盾牌:storm shield+um。
鞋子:dru set绿鞋。加fr/life。还有40fwr,10%伤害转为法力。都是很好用的。
还可以选110新鞋子沙尘风暴,20fhr/str/vit/pr都是相当有用的。
腰带:肯定是雷神了,戴上了就不想换下来了。+10%抗电上限/吸电/20力量/20vit。我想不到有什么可以替换的了。
项链:mara/tal amu都不错。
戒指:2*soj。由于block sor不加法力。所以这是最佳选择了。
状态点数:
str:穿上装备,带上暗金sc后,有156就行了,可以用storm。
dex:穿上装备后。加到block 75%。
vit:剩下的都放在这吧。
eng:肯定不会加拉。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:33 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:57:29 | 显示全部楼层
Meteorb Guide (1.10)

设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。

对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:

冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8

流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)

静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1

总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。

为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.

怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)

怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)

可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。

对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。

可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到

我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:33 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:57:58 | 显示全部楼层
属性点:

女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球


冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很*近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害

结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存

基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng

女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数

活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc

敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:

Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)


所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够*提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格

Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress

shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216
75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173


骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备


总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75


为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)

已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物*近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好

流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害

火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。

一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:

假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为

250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成

250*(1+2.94)=985

而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)

但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配

其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要*的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全

瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)

为什么不使用能量盾(energy shield)

有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了


寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它

雇佣兵

Meteorb女巫需要一个好的肉盾来提高她的杀敌效率,虽然女巫自己也可以扛住,但是物免上限的降低(75%->50%),不能使用ES(因为元素攻击的bug),和1.10更快更强的怪物面前,女巫的抗击打能力已经不像1.09那么强了,不过补偿是佣兵比从前更禁打了,所以act2和act5的佣兵是最值得考虑的,并且act2的佣兵具有灵气和更大的攻击范围,所以选择act2的佣兵。从普通或地狱雇的防御灵气佣兵可以提供蔑视灵气(Defiance aura),可以提高你和他自己的防御值,这是一个很好的选择。从噩梦雇的防御佣兵具有最好的圣冰灵气(Holy Freeze aura),能够冻住你周围的怪物,对于脆弱但是拥有强力攻击技能的女巫来说,攻击就是最好的防御,在敌人打到她之前杀死它们。如果她被一群快速并且有很强的物理攻击的怪物围住的,她基本上也就挂了。如果周围的怪物被冻上了就可以给她更多的时间在怪物打到她之前杀死它们,这比任何防御效果都要好。虽然你也能用FO冻住怪物,但是HF可以作用于冰冷免疫的怪物(地狱1/4的怪物),并且立即冻住怪物(而你必须发现怪物,并且用FO击中它们才能冻住怪物,在这段时间里,或许有很多怪物已经到你身边了),高等级的HF拥有更好的冰冻半径。当然,最好并且最贵的选择是给一个拥有蔑视灵气的佣兵使用Doom来同时具有HF灵气,保持你的佣兵和你同样的等级就够了,花些时间在单人游戏里边把他的等级练上去好了

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:34 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:58:30 | 显示全部楼层
装备:

尤其对一个开荒的玩家来说,你的很多装备都是Rare的,所以直接列出顶级装备不会有很大帮助,我在这里只列出对这个女巫最好的一些属性


重要的属性:
技能 (提高你的伤害)
抗性和吸收
高格挡率的盾
减少伤害(物免最大值是50%)
生命/法力
属性点 (举例来说提供15点力量就能让你节省15点属性点加到活力上,相当于30生命)
MF(得到更好的装备)
增加冰系攻击力或减少敌人火抗

次要的属性:
不被冻结(Cannot be frozen) (这不是很重要的属性,因为被冻住和施法速度无关,不会影响你使用流星和瞬移)
杀死敌人+XXmana (Mana after each kill) (能够保持你的mana)
快速击打恢复(FHR)
FCR(有助于使用瞬移和静态力场)
Damage-to-mana(不是很重要,但是有时候能在燃烧法力(Mana Burn)的怪物面前救你一命)
快速奔跑(Faster run/walk)

现在你可以去看看游戏里的独特装备(Unique Items)和符文之语(Runewords),并找出那些你感兴趣的。只找那些加技能的装备只会让你的女巫很容易被杀,因为抗性不够,所以合理的搭配装备才是最重要的。

下面我将按照顶级装备,中级装备和低级装备的顺序给出一些建议
(译者注:考虑到这里的实际情况,我把中级装备和低级装备忽略掉了)

头盔

军帽(shako):2级技能,50MF,物免10,14x 生命/法力,10点属性点

夜翼(Nightwing's Veil):2级技能,冰吸,冰伤害15%,加20点敏捷,高防御

错乱(Delirium 20+24+16):2级技能,释放心灵爆震(MB)、混乱(confue)、恐惧(terror),25MF


武器

橡树之心(Heart of the Oak 18+26+21+10):3级技能,40施法,40全抗,恢复生命,提升法力上限

眼球(Occulus):3级技能,50MF,20全抗,30施法

死亡深度(Death's Fathom):3级技能,30施法,40火抗,40电抗,30%冰伤害

巫师尖刺(Wizard Spike):75全抗,50施法,大量的法力


铠甲

荣耀锁链(Chains of Honor 14+22+30+24):2级技能,65全抗,20力量,25MF,8%物免

谜团(Enigma 31+6+30):2级技能,70+力量,45 fr/w,8%物免,节省两点技能到瞬移,高MF


盾牌

暴风盾(Stormshield):物免35%,高格挡率72%,快速格挡,冰抗,电抗

圣堂(Sanctuary 18+18+23):不错的格挡,70全抗,快速击打恢复

摩西的圆环(Moser's Blessed Circle):升级后拥有非常好的格挡,两个孔


手套

法师之拳或霜燃吧,对女巫来说这两个手套各擅胜场


腰带

蜘蛛之网(Arachnid Mesh):1级技能,20施法
维尔登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord):10快速击打恢复,15物免,40活力
夜烟(法力,抗性,和50%伤害到法力,如果用能量盾(ES)的话,这个就很有用了


靴子

战旅(War traveler):50MF,25fr/w,10力量,10活力

沙暴(Sandstorm Trek):20fr/w,20快速击打恢复,15力量,15活力,大量的毒抗

水上漂(Waterwalk):15敏捷,65生命

纱织(Silkweave):10%法力上限,杀一个敌人加5法力

艾尔多的成长(Aldur's Advance):40 fr/w,50生命,火抗


项链

玛拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope):2级技能,30全抗,20属性点

塔拉夏的判决(Tal Rasha's Adjudication):2级技能,33电抗,50生命,43法力


戒指

乔丹之石(Stone of Jordan):1级技能,大量法力

乌鸦之霜(Raven Frost):吸冰,无法冰冻,40法力,20敏捷

矮人之星(Dwarf Star):吸火,40生命,抵抗魔法伤害

布尔凯索的婚戒(Bul Kathos Wedding Band):1级技能,4x生命


护身符

主要选择冰系或火系技能的GC,全抗、生命、法力的SC

我推荐的装备是:

战斗装

头盔:军帽(shako)
项链:玛拉(mara)
武器:橡树之心(hoo)或眼球(occy)
切换:战争召唤(cta)或带降低抵抗的男巫法杖,或者能开能量盾的女巫杖
铠甲:荣耀锁链(coh)
盾牌:暴风盾(ss)
手套:霜燃(FB)
腰带:蜘蛛之网(skill belt)
靴子:战争旅者(wt)
戒指:乔丹之石(soj)


MF装

头盔:军帽(shako)+黄宝石(pt)
项链:mf项链
武器:骨刀
切换:阿里巴巴
铠甲:Ire+pt
盾牌:暴风盾(ss)+22(um)
手套:mf手套
腰带:mf腰带
靴子:战争旅者(wt)
戒指:全抗加mf的黄戒指

也可以使用塔拉夏三件套来替换腰带铠甲和项链,或者使用塔拉夏套装


雇佣兵装备

给佣兵选择装备主要考虑以下几点:
偷取生命(ll),防御(def),高伤害武器(dam),物免(dr),抗性(res),无法冰冻(cnf)

头盔

吸血鬼的凝视(Vampire Gaze):20物免,8吸血

塔拉夏面具(Tal Rasha's Horadric Crest):10吸血,生命,抗性

偷取骷髅(Steal skull):吸血,50MF

盗贼皇冠(Crown of Thieves):12吸血,生命,火抗

军帽(shako):2级技能,生命,50MF,10物免


武器

末日(doom 15+27+22+28+32):附带圣冰灵气,高伤害,2级技能,20致命打击(ds),撕开伤口(ow)

死神的丧钟(The Reaper's Toll):33机会释放衰老诅咒,吸血,无视防御(itd),致命打击(ds)

死亡呼吸(Breath of the Dying 26+15+1+2+33+5):高伤害,吸血,阻止怪物治疗(pmh),50%机会释放毒新星(pn)

掘墓者(Tomb Reaver):MF,3孔,高抗性,10%机会俘获怪物


铠甲

谢夫斯坦布(Shaftstop):高物免,60生命

都瑞尔的壳(Duriel's Shell):无法冰冻,抗性,生命

泰瑞尔的力量(Tyrael's might):无法冰冻,抗性,力量

谜团(enigma):力量,生命,物免,快速奔跑,高MF

诗寇蒂的愤怒(Skullder's Ire):1级技能,高MF

荣耀锁链(Chains of Honor):全抗,吸血,物免,力量,对恶魔200%伤害

我的建议是(只是译者的建议,不是作者的建议,这部分作者没写 ^^;)

头盔:错乱(Delirium)
武器:末日(doom)
铠甲:荣耀锁链(coh)

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:35 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:58:47 | 显示全部楼层
冰晶电芒,无限旅程--深入分析电冰bus sor
一、攻击技能:
电系技能是选nova还是lighting(Lt)+chain lighting(CL)?
1、虽然110中nova已经变得无力,但经无限降防后却又不同。均值2000左右的nova每秒能放三次,在降防到-100时能造成每秒12000左右的伤害,完全可以跟一个强力冰火sor的冰伤害相撷抗,威力不容忽视,成为应该考虑的对象。从表面伤害值来说,nova跟CL差不多。在11级全技能+7个LGC+2电珠+格立风时,nova的均值在2100+左右,而CL的均值在3100+左右。但由于nova8F的速度比CL12F(半秒)的速度快一半,因此不能只看这个数字,而应该将nova的值乘1.5倍进行对比。这样nova的均值也是3100+/半秒。表面上两者打平,但有一点要注意,当怪物多于一只时,CL除了连锁外,还有可能折射的。引起折射的距离大概在5码左右,就是说当35+等级的CL(最大12hit)攻击一群怪物时,当每个怪物都受到1hit后,如果当中有两只以上怪物间距大于5码且没有别的怪物夹在当中,CL就会在怪物之间来回折射,直到12hit放完为止,这样最终伤害比表面值更高。如果无法引起折射,那么每个怪物只受到一hit(这种现象是因为110中4F的惩罚,即怪物受伤害后有4f的时间不再被伤害,而相距5码的怪物大概CL就超过了4F的传播时间,能反复折射)。而当怪物只有一只时(boss或头目),则用Lt,此时均值是7000+,比nova高一倍。因此无论单打群殴,Lt+CL杀伤能力都更大些,除非怪物数目超过12个。
2、攻击方式:技能的攻击方式是非常重要的,它直接决定着该技能的效率。为什么AMA杀牛最快而PAL最慢,为什么110冰火sor没了09时那种瞬间清场的效果,并不是因为后者比前者伤害低了,而是因为攻击方式的不同。Nova是个以sor为中心的圆,范围较窄,而CL的攻击范围则大得多,而且可以在视线外发起攻击,连攻击带连锁能达到一个屏幕左右(即除半个屏幕的视野外,还波及视线外半个屏幕),这就决定了CL是比nova更高效的方式,比方前面左右两侧各有一堆怪物,用nova就要tele过去二次,再攻击二次才能消灭它们,而CL则根本不用动,只要左放一次右放一次,如果怪物距离小于半屏还能引起两群间连锁,只要攻击一次就够,显然效率更高,操作和切换次数更少。
3、安全性:nova和CL都是可以引起怪物stun的技能(这里所谓的stun只是法术攻击造成怪物连续向后FHR,而不是bar的stun那样的技能效果),但CL更安全些,因为它可以远距离攻击或视线外偷袭,怪物还没到面前就消灭得差不多了,对电免怪的冲击也有足够的时间作准备。而nova则必须tele到怪物身边施放,相对没那么安全,比如那群怪物踩着光环或mana burn或中间有几只电免(搞不好这几样会一起出现,kaka),这时就容易发生危险(其实tele本身操作不好就很危险,比如不小心tele到一群蛇当中被charge)。虽然CL和Lt施放时有4F的僵直时间不能移动,但因为距离一般较远,因此问题不是很大。
4、资源消耗:38级的nova一次消耗52mana,而CL则是46。但由于nova施放速度是CL的一倍半,实际是78mana/半秒。意味着要施放出相同伤害值,nova消耗的mana是78/46=1.7倍,或者说当CL sor的mana值为1000时(后面计算出的理想值),novasor要有1700mana才能施放出相同的伤害,而实际上要达到这个值是不可能的,除非挪用状态点、LGC或格立风的位置。更不幸的是,就算我们用尽方法达到了1700mana,但这时sor的生命却不可能也到1700+,这样在救安亚、清王座时中了女妖的blood mana法术就惨了。这意味着novasor只能是个先天贫血病患,要经常低头捡蓝瓶或回城,严重影响bus的效率。
由以上分析可以看出,不管从哪方面,CL+Lt都比nova要好得多。其实这个分析也可以很简单的几行字,不过我写那么多,主要是为大家对CL的各方面有更深入的认识,知其然更知其所以然,操作时才能心中有底,灵活高效。Nova sor唯一的优点,就是由于它的技能点数少,可以投入相当多的点数在冰系方面,90级能达到blizzard20、iceblast20、icebolt13的点数,拿个25cd+5cd冰珠的次元时伤害达到4K+,几乎是相当于带着4个CGC的冰火sor的冰系伤害。但这样的build很矛盾,都不知道用哪个作主攻技能,如果是nova则要放7个LGC,但hellbus当中的电免不算多,普通和NM的怪物又不经打,这么高的冰伤害作用似乎也不是很大;如果放CGC用冰系做主攻技能的话,没LGC的nova均值只有1400+,即使能形成战斗力,也无法体现出电系杀伤快的优点,还不如直接回到冰火sor的路子。

冰系技能是用FO还是blizzard?
  从心情上来说,很想用FO,它的杀伤方式比blizzard好,在普通和NM都很好用。但考虑到hell的严峻,还是要用blizzard+iceblast高杀伤的组合。关键的问题是,在加满blizzard后,还有9点技能点是加到iceblast上呢,还是加到nova上增加CL和Lt的伤害?
  如果加九点到nova上,我们可以在普通和NM多一种攻击方式,而且能给CL和Lt增加20%的伤害。但与此同时,blizzard的伤害在少了九点iceblast加成后只有原来的70%,而iceblast伤害更加只有原来的40%,按每秒1blizzard+2iceblast这样左右开弓的伤害效果最终大概是原来60%左右,下降了整整40%。这是很不划算的一笔买卖,我们不仅在数值上吃亏,而且由于怪物会回血,将导致杀敌时间随着杀伤力的下降而急剧上升,不知道要多花多少冤枉时间,把20%电伤害赚回的时间连本带利的送回去,甚至可能在跟电免的瘸子、3bar缠斗时因耗时太多发生危险或小兵倒下或CTA效果消失。因此这样做不大值得,还是加iceblast为好。至于nova,如果喜欢用它,可以加一级,平均伤害也有900+,足够派上用场了。
90级的sor有101点技能,最终分配如下:
  主攻技能Lt、CL、LM max,副攻技能blizzard max,iceblast 10,CM 1
   过路点4,SF、warmth、tele、、telek、冰甲各1共100点。
  还有1点我建议加到第二个冰甲上,11级全技能时它比第一个冰甲多26%ed,这样最终防御高出13%,是个很可观的数字。另外也可以iceblast 9 nova 1,原因前述。
二、电冰sor的四攻:
1、技能等级:应该保证最终技能在35级以上,达到CL 12hit的效果,否则只有11hit时伤害的减少值跟FCR慢一档差不多。等级构成来源基本是这样:技能点20,格立风1+蛇皮1+orb3+amu2+ring1+belt1+usc1+cta1+LGC7=38。由于cta的效果可能随时消失,所以要放5个以上LGC来保证35lv。
2、FCR:应该达到117。在攻击力相同(38级)的情况下,117fcr(12F)与78fcr(13F)造成的伤害结果之比是13:12,前者比后者高出8.3%左右,大致等于多带了1.75个LGC在身上,这个差别还是可观的,所以装备许可的情况下还是要尽量达到这个数字。
3、减电防:元素伤害减防后的效果是非常可观的,每降低一点的电抗,都相当于给怪物加上1%电伤害的绝对数值,因此要尽可能提高这一效果。在格立风+2电珠+无限的作用下,能达到-115%电防的效果,这时2/3怪物的电防都已经达到或接近-100了。
4、mana值的需求:电系sor是只大水牛,她的mana数值直接决定着她的攻击能力,下面我们将通过计算来推断CL sor的mana值应该是多少。
  假设sor的mana最大值是M,法力重生速度是R(如每级warmth12%法力重生的R=0.12),则根据mana恢复速度的公式化简后,每秒的法力恢复值Rm=M*(1+R) /120。
  设某法术施放帧数是F,所消耗的mana cost是Mc,则每次施放实际消耗的mana为法力消耗值减去施放期内的法力恢复值:
Mc-(F/25)*Rm=Mc-(F/25)*M*(1+R)/120
这样法力值为M的sor在不补充药水的情况下可以cast该法术的次数C是:
C=M / [ Mc-(F/25)*M*(1+R)/120 ]
由这个公式可以看到,当分子的mana值M越大时,分母的值反而会越小,因此释放次数与法力总值的关系不是一条直线,而是一条类似圆形4点半到3点逆时针走向的向上曲线,施放次数增加的速度要大于mana增加的速度。
一个sor在11级全技能和7LGC的情况下,12级warmth的R=1.62,38级CL每次需Mc=46mana,在117fcr的F=12帧情况下能释放的CL次数C是:
M=1000时,C=1000/[46-(12/25)*1000(1+1.62)/120]=28.1次(做实验也是放了28次)
M=750时,C=19.7次
M=500时,C=12.3次
从上面公式来看,mana似乎在750左右就够了,这时能释放20次CL,足可应付一次战斗。但是,我们不能仅仅只预备一次战斗的mana,而是希望在战斗结束后能立即继续向前tele,同时还有可以进行下一次遭遇战前几回合的储备,而不是在耗光mana后一边喝药水一边在尸堆中捡蓝瓶,那样是会影响bus速度的。这样我们至少还要多两三百点法力才能满足这个要求,也就是说mana应该在900-1000左右。

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三、sor的四防:
1、生命:这个没什么好多说的,满足完str和dex需要后全部加vit,不加energy。在BO后至少要life>1200才比较安全些吧。
2、物理攻击防御:除非操作很好,有信心在没shako、storm等物免装备、格挡率很低并中了伤害加深的情况下都能K 8PP的瘸子和2-4PP的3bar,并随时能避开娃娃自爆、火焰强化的尸爆等物理重伤,才用精神盾,否则还是老老实实地拿上storm做个block sor吧。
3、元素四防:电防要到85,可以随时穿雷神对付电鬼,其余三防75。
4、FHR:因为一般是远程攻击,所以FHR到42就足够了。

四、装备搭配:
  在讨论这个问题前先订立一个配置电冰bus sor的前提。这个build是给中农以上的玩家的,拿不出100+ist资金的免问。因为无限本身就是一个相当昂贵的装备,而电系sor本身又是最吃装备的。这就好象要一个国家要搞航母,除了要造得起航母外,舰载机、反潜、反导、预警、护航、补给,每一项都要砸下无数投资,所以只有大国才能玩得起这东东。这样,我们讨论这个sor的装备时,都拿中档品以上的数值来算,用得起无限的人也不会用不起它们吧。
1、帽子:没什么别的选择,要用格立风,而且至少要-19的。用Shako虽然安全些,但除了不减电抗外,没fcr也会给后面的搭配造成很大困扰。
2、武器:摆在面前的有三种选择:110orb,oak,中农用的25+cd次元,用哪种好呢?
首先,110orb是个垃圾,想都不要想。
Oak的卖点是3x res和15%mana,40fcr,另外20rep life也不无小补。
而次元的卖点只有25+cd和5cd冰珠共30+cd,用哪个好呢?
答案是次元。我们看看抗性方面,虽然oak的抗性是3x res,但由于storm和沙暴的存在,oak的cr和pr是溢出的,而fr和lr次元上也有,因此oak在res上其实并无优势。15%mana只是增加mana基值的15%,对一个400+mana基值的sor只相当于60+mana也不算太多,FCR通过后面的装备搭配也能解决。而次元+冰珠的30cd相当于增加6级冰系伤害,也就是说这其实是个3skill / 20fcr / 6 cold skill的orb,或者等于在身上多放6条CGC,你心不心动?这样一来,即使不在身上放CGC,冰系伤害都能达到足以砍翻电免怪物的水平,可以把GC位置完全留给LGC。
本来新月符语也适合电sor的,但它没fcr和res,另外-115电抗已经将大部分怪物电防减到接近-100了,这时-35电防也未必能起多少作用。
3、衣服:只能用蛇皮,没别的选择。虽然3CL的寿衣上15cd非常吸引,但是没有了35res就必须占用LGC的位置来补偿(sc前缀不够且5res/life sc太贵),而次元的30+cd也降低了15cd的意义(次元的另一个好处看到了吧),还要扣去很关键的10fcr,因此不用它。蛇皮一定要35的,因为res不够。
4、腰带:用技能belt没说的,遇到电鬼时换上雷神。
5、盾牌:一般是storm,原因已前述。
6、鞋子:用沙暴无疑了,+pr和fhr。如果用55fhr的精神,则用Dru set,上面有50fr补精神fr的不足,有10%dtm,50life和LGC上省下fhr后缀改成的60+life还可以被BO。
7、副手:3BO+的CTA,盾用精神或警墙。
8、镶嵌:次元上+5cd冰珠,格立风和蛇皮上各一个-5lr电珠,这个很好理解。
9、GC和sc、usc:在身上放了一本回城书后,我们有7个GC的位置,都放LGC,其中两个是FHR的,配合沙暴达到42fhr以上,其它5个是30+life的。sc则是15+mana或res前缀,而sc后缀的平均life要有18+。回城书上面的两格是放usc和钥匙的(到老墨身后的宝箱摸彩),这样我们还有7个sc的位置。usc则一定要res高的,省下sc的前缀给mana,lad2那么久了找个20res的也不太难吧,usc的属性15好了,否则会很贵的。
10、手套+Amu+ring+storm镶嵌:这是个很复杂的搭配了,放到mana和res计算那里去讲。

五、sor的状态:
mana和res计算:本来mana和res两者是关系不大的,但因为都牵涉到sc的前缀,所以放在一起,并同时讨论手套、amu、ring、storm镶嵌的搭配。
在fcr上,已经有格立风25,次元20,蛇皮35,技能belt20,共95fcr,还差22fcr到117。
在res上,有蛇皮35,usc20,30res的安亚任务共85res,另有次元上的fr均值33,storm和次元的lr33+25=58,storm cr 60,沙暴pr 60+。这样初始四防是:
fr=85+33=118,lr=85+58=143,cr=pr=85+60=145
而90级人物初始mana是35+89*2=213。

方案一:法师拳手套、29mara、28+fr/-req猪、10fcr/80+mana/lr13戒指&soj,副手盾警墙。
这时fr=118+29+28=175 lr=143+29+13=185 cd=145+29=184 pr=145+29=184
此时四防已经够了,可以将7个sc前缀都用上15+mana.共105+,此时13级BO加71%mana,1soj加25%mana,技能belt+5%,而mana基值是人物213+soj20+ring80+sc105=418,BO后428*(1+71%+25%+5%)=860,另外还有usc和mara上不能被BO和soj加成的20点energy共40,总mana900。如果找不到这样的戒指,则用10fcr/100+mana的蓝戒指,及1个11 lr的sc前缀,效果也基本相同。副手盾用警墙就好,用eth精神盾是不划算的。戒指上有减中毒时间和冰冻时间这样的属性就更好了,没有也不要紧,因为一般是远程攻击,而且冰冻不影响施法速度。在普通和NM也可以把soj换成大自然和平,省得老是有怪物复活,影响bus速度。

方案二:法师拳手套、2skill/fcr/all res15+ amu、um in storm,2soj,副手盾精神
这时fr=118+15+22=155,lr=143+15+22=180,cr和pr都满了。
这样要挪用3个sc前缀给fr和lr, 4个sc上有mana60左右,此时BO等级也是13,mana基值是人物213+soj2*20+sc60=313,BO后313*(1+71%+50%+5%)=707,加上usc后是737。多了个soj后mana反而少了,原因是少了fcr ring和sc上的mana,基值减少了。

方案三:霜燃、2skill/12+fcr amu、um in storm、10fcr/80+mana/res戒指&soj,副手盾精神
这时的fr=118+22=140,lr=143+22=165,cr=145+22=167,pr=145+22=167
还差8all res+11lr+27fr才能达到目标,在amu和ring上补8 all res和27fr不会太难,这样只需用一个sc前缀来补10lr,其余6个sc上mana90+,BO是12级 68%,mana基值是人物213+soj20+sc90+ring80=403,BO后403*(1+68%+25%+40%+5%)=959,加上usc后是989。
六、sor的操作:
我们要注意到一点,无限上的conviction光环是有限定范围的,即半径13.3 yard。因此sor的一切操作都要围绕这个范围进行。
  13.3 yard有多大?我们首先来明确yard(码)这个概念。
  一般玩家用的是800*600分辨率,而游戏屏幕在满屏或窗口时都是横长竖短的长方形,很多人可能以为是横800竖600。其实不然,游戏中可见区域的尺寸是横600竖800,刚好与我们的视觉效果反过来。即从左到右600像素,从上到下800像素,而且这个值不包括下方的物品、技能栏。
那么这个可见区域对应多少码呢?虽然从前的技术帖对1yard的大小先后有过20、24像素等不同的说法,但实际上我用火龙(inferno)做的测试结果跟那些帖子完全不一样。测试表明,以人物施放法术的点为中心,向上、向左、向右都是10yard,而向下则是16.6yard,每yard的大小则是30像素,即从左到右是20yard*30像素=600像素,从上到下是26.6yard*30像素=800像素。

这样看起来,光环的作用范围是可以达到视野范围以外的,13.3-10=3.3,即可以作用到视距外3.3yard,难道不是吗?
确实不是,光环实际影响怪物的范围最多只到上方和左右方的边界。大家可能觉得不解,我也花了无数时间做这个实验(TNND比写这个帖子还费劲),推出结论大概是这样的:
出现这一现象的原因主要是因为人物和怪物都有身高,而且这个值还不小,人物视觉高度随角色不同在3码(sor)、3.3码(PAL)、3.6码(Bar)左右。怪物的身高就不清楚了,不过老鼠和恐龙的身高相差应该很远吧。我不大清楚实际计算人物身高时是取统一高度还是视觉高度,我们姑且以人物和怪物的平均高度都是3.3码来讨论。
光环的计算起点是从人物足部开始,但人物(怪物)施放法术、承受伤害、被光环作用都是以人物头部的位置进行计算的。也就是说,前面所说人物距上方、左右方10码的距离是指施放法术的头部到这些地方的距离。而踩光环的足部到上方的距离还要加上一个身高,即距上方为13.3码,距下方则相应减去一个身高,16.6-3.3=13.3码,这样人物的足部刚好站在矩形的中点,审判光环也因此位于这个中点。
最重要的结论来了:审判光环的真实半径并不是13.3码,而是10码!它之所以被写作13.3,是因为从中点到上方在用二维表现三维时,还包括了踩光环的人物身高投影3.3码在内的。如果是左右平行,又或者怪物在人物下方的话,有效距离就只有10码了。
因此,审判光环的作用区域的形状并非圆形,而是由上下两个半圆加中间一个3.3码高的长方形组成的形状,就和田径场两个半圆加中间的长方形的形状一样,只不过中间非常短而已。它的下半部是个圆心在视觉区域中心、10码半径的半圆,半圆与左右边界相切,而距下边界3.3码。中间的长方形宽度与半圆相同,高度3.3码。上半圆的圆心在人物的头部,圆弧刚好与上边界相切。只有当怪物的头部处于这个区域内时,光环才能起作用,这时它们的身躯必定是由头至脚完全处于视觉区域内的(除非高于3.3码)。

在得出这个结论后,我们就可以讨论sor的战术了。前面我们提过了超视距攻击,但现在却发现了光环距离的限制,影响不到视距外怪物,那么这种战术是否还可行呢?答案是仍然可行,但要有必要时才用。因为踩光环的是pet,他可以站在sor前面几码,会将光环的范围向前移,仍有可能照到视距外怪物,但这要花些时间,而且他还未必就那么老实地走到sor前面了,所以一般情况下应该直接tele到整个怪物群都在视线区域内,然后SF和CL。除非你觉得前面的怪物很危险比如踩着狂热什么的,这时才用这个战术,tele在怪物的10码开外,让pet发现怪物并向它们走去后超视距放电,用时间换取安全。
至于能引起CL连锁的距离最大是多少,我找不到这方面的数据,测试表明大概在12-13码左右,超过这个距离就不行了。如果有人能分析mpq中的数据应该会更准确些。
七、Pet的装备:
说到无限pet,当然就是Act2的小强了,一般选择是圣冰pet。
Pet的武器:一般是选4S的eth thresher或giant thresher做无限,因为它们速度快,能提高CB的次数。
Pet的头盔与衣服:很多人喜欢用安姐+fortitude的搭配,大概是想遇到电免时杀得快些。但我觉得这个搭配的安全性不够,没有物免和减魔法伤害,也缺了FHR。而且它们没有不被frozen的属性,被冰冻后慢动作的攻击效果将大打折扣。
由于CL sor一般都是远程攻击的,出现近身战斗的时候往往是对着boss和头目,这时pet的安全就更显得重要了,一倒下电系的威力就会大打折扣,而且直接影响sor的安全。不管pet如何强力,他造成的伤害都是跟sor无法相比的,他的意义更多的在于可*地提供审判光环的效果,而不是武器上的CB或ed。所以我宁愿选择gaze+绵羊毛,有20%物免,-20物理伤害和35魔法伤害,8LL,30FHR,不被冰冻,-50%中毒时间,再镶两个res/ias猪达到6.5F和75res,最大限度地在险恶环境中生存下去,比如瘸子的hydra,chaos的密集魔法伤害,K3bar时的物理伤害加深,救安亚时的女妖等,都需要依赖他的光环以尽快清敌,这时他是万万不能倒下的,pet倒下sor也就危险了。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:36 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:59:28 | 显示全部楼层
暗黑全人物练法汇总-死灵法师
pvc练法


●skeleton king
技能点:骷髅,骷髅法师和骷髅控制加满,火精灵1点,召唤反抗投1点,衰老投1点剩下的可以考虑投尸体爆炸
装备:+skill life的装备
打法:用雇佣兵做出尸体,然后优先召骷髅,等骷髅满了以后召骷髅法师打的时候用衰老,等出了尸体就用尸体爆炸
优点:安全,对装备要求不高
缺点:pass很慢,boss不好对付

●summoner
技能点:骷髅和骷髅控制加满,火精灵1点,召唤反抗投1点,衰老投1点,复活怪物10左右,可以考虑使用铁娘子
装备:+skill life的装备
打法:用雇佣兵做出尸体,然后优先召骷髅,等骷髅满了以后召骷髅法师打的时候用衰老,等出了尸体就用复活
优点:安全,对装备要求不高
缺点:pass很慢,部分boss不好对付(没有尸体可以利用)

●bonenec
技能点:骨矛,骨灵,牙齿,骨墙加满,衰老一点,土精灵一点。多的点数可以投骨甲或者骷髅。
装备:+bone skill fcr life mana res的装备
打法:利用土精灵吸引怪物,用骨矛进行攻击。出现尸体后使用伤害加强和尸体爆炸。
优点:杀敌快,pass快
缺点:对装备和操作有一定的要求,拿几个魔法免疫的怪物没有办法

●posionnec
技能点:毒匕首,毒爆,毒新星投满,降低抗性10左右,土精灵1级
装备:+posion skill/dam fcr life mana res的装备
打法:利用土精灵吸引怪物,先使用降低抗性,然后用毒新星进行攻击
优点:攻击极高,杀敌快
缺点:对装备要求很高。不能一个人pass,毒免的没有办法。

●meleemancer
技能点:毒匕首,毒爆,毒新星投满,降低抗性10左右,土精灵1级
装备:NEC套装,黑沼匕首
打法:利用土精灵吸引怪物,降低抵抗,然后用匕首攻击,造成尸体后用毒爆
优点:毒攻击力高和持续时间够长
缺点:敌人往往毒抗高,单人被围时顶不住


pvp练法


●bone nec
技能点,装备:同上
打法:利用衰老和骨墙,骨牢限制敌人行动,用骨矛和骨灵对敌人进行致命打击
优点:装备要求不高,攻击高
缺点:对操作要求比较高

●posion nec技能点,装备:同上
打法:利用衰老和骨墙,骨牢限制敌人行动,进攻时改用降低抗性,然后用毒新星秒杀敌人。由于毒一下是死不了人的,所以有优势时一定要抓住机会,将优势转变成胜势。
优点:伤害高,快。
缺点:对装备要求太高。

●bone+sum nec
技能点,装备:后详
打法:namelock tp到近身,放amp,连锁bs,搞定。
优点:打法多样攻击力高。
缺点:装备要求高啊,高啊……

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:37 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 17:00:14 | 显示全部楼层
毒/骨混合型男巫


注释:要成为毒/骨混合型男巫,就需要用到所谓的bug鞋(marrowwalk bug)来大大提升你的能力,但是这也许对你来说并不好。其他可能用到的鞋包括一些不错的黄色/手工鞋或沙暴之旅。


属性:


力量 ~ 75
敏捷 ~ 150
生命 ~ 其它点
能量 ~ 不加
如果你不喜欢较高的敏捷的话,那就尽可能的把它加到生命上。


技能:


诅咒系
放大打击(伤害加深) - 1
铁娘子(攻击反噬)- 1
偷取生命 - 1
恐怖 - 1
虚弱 - 1
衰老 - 1
降低抗性 - 1
按照此说明遍历诅咒技能树至降低抗性。因为没有那个诅咒能直接影响你的任何一个骨系魔法,所以这只能帮助毒系魔法。


召唤系
石魔 - 1
钢魔 - 1
血魔 - 1
火魔 - 1
傀儡掌握 - 1
召唤抗性 - 1
非常基础,仅仅花费6点做个备用,在不同的情况下使用不同的傀儡。如果你想要在每一个和骷髅有关的技能上增加一点,我想也行。


毒骨系
毒牙 - 1
尸爆 - 1
骨矛 - 20
骨魂 - 1
白骨装甲 - 1
毒匕首 - 1
毒爆 - 20
毒环 - 20
骨墙 - 20
骨牢 - 0(零)
骨的部分,我们把毒环和毒爆加到最大,这是唯一使用的两个毒系技能。你不会使用毒匕首,所以如果你想要更多的毒伤害,在你88级以后再考虑增加它。
毒的部分,我们最大化骨墙来增强白骨装甲,并且能帮助到其他的策略应用。最大化被讨论为最佳的pvm技能的骨矛来替代最大化毒匕首。最终你可以最大化毒牙或骨魂来得到更多的魔法伤害以及额外的技能,这是我推荐的,因为它将超过额外的毒伤害。


装备:
军帽 [镶22#]
马拉
死亡之网(破隐法杖)[镶毒彩虹刻面]------此物品也不好出   所以不是追求dam的  可以找别的杖替代
谜/荆棘(pvp用谜,pvm用荆棘)-------此为th设计 -_-      建议大众化用海蛇皮
塔格奥的盾牌 [镶完美黄宝石] ------------由于nec3件不加lr 所以完美黄宝石是+lr  最多的40%
塔格奥的手套
塔格奥的腰带
骸骨靴(bug鞋)
乔丹之石
乔丹之石
我也用以上的装备打造一个纯毒男巫,因为毒伤害极其依赖装备的属性。我们仍就能加足够的技能点来保证你的骨系魔法伤害,但是还要考虑缺乏骨技能的装备的快速施法问题,纯骨系的装备不需要考虑。死亡之网和塔格奥的腰带代替侏儒和蛛网腰带将使施法速度降低1或2桢。
(符文)
毁灭小符
8 毒骨大符
+抗性//生命/法力/快速打击恢复 小符
因为这个混合打造的角色同时用毒/骨两方面的技能树,所以相同的符文可以使两方面都受益。不要忘记将快速打击速率加到86%以上。
(替代装备)
侏儒 [镶13#]
蛛网腰带 如果你此切换速度足够快的话
替代装备用于骨系魔法。如果你打开储物栏的速度足够快的话,就可以把塔格奥的腰带换成蛛网腰带,虽然不是必须,但这样会有些帮助。
如果你已经富到用jp头环和jp项链来代替军帽和马拉的话,那效果就更好了。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:37 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-25 17:00:32 | 显示全部楼层
纯毒男巫


注释:要成为纯毒男巫,就需要用到所谓的bug鞋(marrowwalk bug)来大大提升你的能力,但是这也许对你来说并不好。其他可能用到的鞋包括一些不错的黄色/手工鞋或沙暴之旅。


属性:


力量 ~ 75
敏捷 ~ 150
生命 ~ 其它点
能量 ~ 不加
加足够的力量来装备物品。增加敏捷使得ctb达到75%。由于毒伤害不能叠加,所以不需要非常多的魔法点,能量也就不用加了。尽量将点数用在生命上。


技能:


诅咒系
放大打击 - 1
铁娘子(攻击反噬)- 1
偷取生命 - 1
恐怖 - 1
虚弱 - 1
衰老 - 1
降低抗性 - 1
按照此说明遍历诅咒技能树至降低抗性。由于纯毒男巫只用到一个诅咒,再加上装备上的属性,所以我们不用在其上再增加额外的点数。


召唤系
石魔 - 1
钢魔 - 1
血魔 - 1
火魔 - 1
傀儡掌握 - 1
召唤抗性 - 1
非常基础,仅仅花费6点做个备用,在不同的情况下使用不同的傀儡。如果你想要在每一个和骷髅有关的技能上增加一点,我想也行。


毒骨系
毒牙 - 1
尸爆 - 1
骨矛 - 1
骨魂 - 1
白骨装甲 - 1
毒匕首 - 20
毒爆 - 20
毒环 - 20
骨墙 - 20
骨牢 - 0(零)
最大化所有与毒有关的技能。主要使用毒环,毒爆和毒匕首作为备用的攻击策略。最大化骨墙来增加白骨装甲的效能。


装备:
军帽 [镶22#]
马拉
死亡之网(破隐法杖)[镶毒彩虹刻面]
谜/荆棘(pvp用谜,pvm用荆棘)
塔格奥的盾牌 [镶完美黄宝石]
塔格奥的手套
塔格奥的腰带
骸骨靴(bug鞋)
乔丹之石
乔丹之石
这套装备最主要的目的是增加毒伤害!死亡之网+塔格奥套装+降低抗性最少可以-135%敌人毒抗性。塔格奥的手套+荆棘提升75%的毒伤害。+21技能的pvm用毒环可以得到超过10k的伤害。+23技能在pvp时,但由于不用荆棘降低了你的毒伤害至7.5k左右,所以就需要足够符文莱支持。
(符文)
毁灭小符
8 毒/骨大符
+抗性//生命/魔法点/快速打击恢复 小符
增加技能符文,越高的级别毒伤害越高。一般来说,在30级以后毒素伤害增加的越快。再增加一些小符来提升快速打击恢复。
(替代物品)
黑沼泽 [镶13#]
塔格奥的盾牌 [镶完美黄宝石]
替代物品只是为了增加情趣,毒匕首可以协同增加毒环的威力。
如果你已经富到用jp头环和jp项链来代替军帽和马拉的话,那效果就更好了。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-26 09:38 AM 编辑 ]
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