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[角色扮演类] D2全人物练法汇总及技术区精华汇总

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发表于 2006-7-25 16:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
先注明:这个系转贴,为了帮助大家练好自己的char,偶就ctrl+c 再ctrl+v
野蛮人
老外的一篇Concentration Barb文章,翻译:tonyye79

1.10 Concentration BARB 养成指南

一.简介

作者关于1.10的变化以及写这篇文章的动机等,省略XXX字。

打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB 的目的:
# 获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%
# 达到最大的元素抵抗
# 为了对付那些 Ignore defense (忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)
# 获得一个程度比较高的物理伤害减少
# 达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活
PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。
# 在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌
# 这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。

这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!

常用缩写:多数熟知的没有列出,只列出少数不常用的

BP:breakpoints (不知道怎么翻译,达人指教)
CBF:cannot be frozen 无法被冰冻的属性
Dual Leech: 具有生命和魔法双吸的物品
Echoing: 兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries 的前缀
PMH: prevent monster heal 防止怪物自疗的属性
Prismatic: 物品上具有的加四防的属性
SLvl: skill level 技能等级。

二.属性点分配

力量:(STR)
到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。

敏捷:(DEX)
如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。
但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。
如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry 技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。

生命力:(VIT)
剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P

法力:(ENERGY)
一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!

三. 技能点分配

首先是四种一定要MAX的技能:
1. Concentrate. 主攻技能,无须多言。
2. Battle Order: 生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout 和 battle order 有延续时间上的加成。
3. Shout: 如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。
4. Weapon Mastery: 平均每级增加6%伤害,9%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。

接下来是一些值得投资一个技能点的技能:
1. Battle Command: 相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order 和 shout 对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。
2. Howl: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当 怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1 的时候,howl对怪物是无效的。
3. Taunt: 非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。
PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。
4. Berserk: 没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就*他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps: 用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。
5. Battle Cry: 减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。*装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。
6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances: 一点就够了。*装备以及battle command技能, 投资一点也基本上最少能够到7级。

再来看看剩余的技能点数:
上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。
如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。
如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!
还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。
其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。

再谈一下技能加点的顺序问题。
首先应该MAX的是Battle Order.应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。
然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。
接下来是Shout.最后就是Weapon Mastery了。
要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。

四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)
一)头盔:
初期:Sigon’s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin’s Bonnet, 或者是比较好的黄金头盔。
中后期:Rockstopper, Arreat’s Face, Guilluame’s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。
最终装备:Arreat’s Face。

二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。
初期:Hand of Broc, Sander’s Folly, Sigon’s Gage
中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus’ Skin
后期:Dracul’s Grasp, Laying of Hands, Steelrends
最终装备:CUBE出来的blood 类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul’s Grasp。

三)腰带
初期:Death’s Sash, Lenymo, Nightsmoke
中期:String of Ears, Thundergod’s Vigor,
后期:Siggard’s Stealth (Nosferatu’s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo’s

四)鞋子
初期:Treads of Cthon, Vidala’s Fetlocks, Goblin Toe
中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots
后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种
最终装备:Gore Riders

五)项链
初期:Eye of Etlich
中后期:Cat’s Eye, Highlord’s Wrath 或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链
最终装备:Highlord’s Wrath
PVP:Angelic 一套的项链, 同时使用那两个同一套中的戒指。

六)戒指
初期:Manald Heal, Cathan’s Seal
中后期:乌鸦, Bul Kathos’ Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指
最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。
PVP:见项链。

七)盾
初期:Sigon’s Guard
中期:Gerke’s Sanctuary, Moser’s Blessed Circle, Whistan’s Guard
最终装备:Stormshield
如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。

八)盔甲
初期:Sigon’s Shelter, Iceblink, Twitchthroe 或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲
中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel’s Shell, "Stone" runeword
后期:“Enigma” and “Chains of Honor” runewords
这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。

九)武器
BOTD。
这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。

另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。

五,PET。这里就不翻译了,好多这方面的帖子,感觉比他说的详细。

六.作者的一些心得,或者说建议
1. 一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。
2. 在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。
3. 对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。
4. 被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。
5. 在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。
6. 对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。

[ 本帖最后由 Iversalt 于 2006-7-26 12:20 AM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-7-25 16:52:20 | 显示全部楼层
狂战士型BAR

作者:Eric703
Berserk 以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。 这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。 所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下, 当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...

不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感, 不忍就此放弃, 细心钻研之后终于得其要领, 受益匪浅。 不敢私藏, 欲与各位道上的朋友聊聊, 过过招。

其实要领很简单, 活用Howl。 别怀疑,要让Berserk疯一把, 就得用好Howl。 现在的Berserk能从Howl得到加成, 别怀疑, 优先max这两个, 然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加, 就放到Shout上吧。
如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高), 然后往人多的地方冲。 我 Howl~~~~, 因为Howl 20了, 基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。 有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可! 大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。 而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了, 就剩头头留下来...... 嘿嘿, 擒贼先擒王, 这样的感觉很不错吧。 不仅如此, 面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物, 用Howl配合Berserk杀他们和玩一样, 简直是cool毙了。

希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。 附带的提一下, 这种Barb需要命中率以及攻击速度, 用不用盾牌无所谓, 甚至有没有leech问题也不大! 大家试试看吧。

装备啊? 一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。 哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了), 哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。

至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。 要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。
不过我和注重Howl的等级, 最好能配合charm达到30, 这样一来怪物跑得远, 跑得时间长, 最重要的是Howl的范围能有全屏, 屏幕上看到的怪物全部得开跑......


以下是几个玩家的讨论,综合一下:
刚刚使用20级的howl , 等了半天都不见怪物回来!

20级的howl 就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好

如果是mf 用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!
这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。


HF的pet是必备的 ...... 没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧 -_-!


Howl lv+人物 lv>=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外


以前room diablo 时howl很要紧

狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k 老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:52:58 | 显示全部楼层
所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~

状态:
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加

技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1

总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。

剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~

装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~

战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。


关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47

假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)

实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!

pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:53:16 | 显示全部楼层
FRENZY BARB得特点,用D2里一个缀来表示“残忍之轻快得。。”
特点:大量DAM和AR提升,攻击猛烈。
我自己有成功得FRENZY BARB,期间得心得及BUILD思路写出来,供BARB新兵殿底。

属性点:

STR,DEX够装备,剩下ALL VIT

技能加法:

狂乱 MAX
双手挥舞 MAX
狂战士 1
*有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资

武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
下面4个被动技能各 1

大叫 1
TAUNT 剩余投资这里
战斗体制 MAX
战斗指令 1

装备选择:
1#TH 版:
头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)
武器:LAST WISH最后希望*2 双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)

盔甲:TP+或者刚毅(个人喜好)
手套:桌古拉之握
要带:110WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+婚介+大军
配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM ACT2 MIGHT PET就行)

2#穷人版:
头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)
武器:OATH*2 价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)
盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)
手套:依然桌古拉
要带:109WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)
PET:噩梦ACT2 攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。
   死神+09WM盔+虫壳

CHARM:除了USC。其他随便。。。

无论哪个方案,都是呼呼来呼呼去,都是安全且有很大得砍人快感。唯一需要注意得是在ACT4和HELL ACT5RUN BAAL处得死亡骑士,他们会IM(铁娘子,反弹伤害),一不注意刀没停,在TH得倒下得也是自己,耐心细心用狂战士把法师做掉,免除IM之忧在大刀阔斧。

对FRENZY得一些补充说明;
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 3   
Damage +% 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
Attack +% 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233
Attack Speed +% 7 7-13 7-18 7-22 7-25 7-27 7-29 7-31 7-33 7-34 7-35 7-36 7-37 7-38 7-39 7-40 7-40 7-41 7-41 7-42
Walk/Run Speed +% 47 47-68 47-84 47-99 47-110 47-119 47-126 47-131 47-138 47-142 47-147 47-151 47-155 47-158 47-160 47-164 47-165 47-167 47-169 47-171
Duration: 6 sec.   

再来看对他起加成得技能有:
双挥+8% DAM每LV
TAUNT+8% DAM每LV
狂战士+1% MAG DAM每LV

一般来说,BUILD FRENZY要向普通WW型相比,技能点会紧张。主要产生个性方案得在武器掌握,大叫,TANUN,狂战士这几个技能里。我来说下我得理解。

大叫,这个狂加DEF和延长其他BO时间得技能,由于FRENZY经常处于奔跑状态(DEF=0),所以显得不那么重要,那么如何比较好得解决FRENZY BARB防御方面得问题?主要LIFE LEECH本身,和依*桌古拉强大得LIFE TRAP。这是疯狂得前提,其次保证RES和相关DR,MDR。在TH和穷人版中,TH版有LAST WISH提供遭受打击释放FADE。加上恐怖得DAM(相对得LEECH),只需要猛烈得打击打击再打击。穷人版种,虽然WM%仅由109WMBELT上得15%,但同样依*桌古拉强大得LIFE TRAP,加上SKIN,爱人所提供得DR,MDR。以及金属网格得RES。同样安全(穷人版即使RUN BAAL时遭受电鬼齐射,在没有雷神/洗点RING得情况下也可以清清松松排屁股走人或者杀怪)

所以,在FRENZY特性下,进攻就是最好得防御,所以武器掌握这个为自身提供DAM,CS,AR得技能当然要MAX。而TANUT和狂战士得取舍,狂战士虽然提供MAG DAM得加成,但每LV仅仅为1%,在遇到WM怪物得情况下,FRENZY这点MAG DAM不足快速清洁,依然要用到狂战士本身这个技能,这样得一个环境下,你是要加成得160% PHY DAM,还是要20% MAG DAM?结果很明显,所以1点狂战士摆平WM怪物及IM下有效得攻击技能已经够了。
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:53:44 | 显示全部楼层
野蛮人和德鲁依的结晶-----变身barb

作者:德鲁伊教徒



提要:

变身后的barb将得到来自各方面的属性优化。比如fhr、life、attack speed、attack ratting。因此多装备+skill的东东将是非常重要滴~~~另外要注意dr和def,这是melee不可忽视的属性。def在于dru是项几乎无法解决的严重问题,因此这反过来说是barb变身后的一大优势!

关于变身后的FHR,请看下表:

发送图片到手机,此主题相关图片如下:


关于变身后的FBR,请看下表:

发送图片到手机,此主题相关图片如下:


状态点的投法:

str:先加到够拿装备,待一切到位后再酌情投点。

dex:带盾的话加到能max block;用双手武器就酌情投点。

vit:满足了其他stats后,全放这来。

eng:不加


技能点的投法:

MAX -Weapon- Mastery - 基于你想使用的武器。

MAX Iron Skin - 关乎生死大计的def没有不MAX的道理吧。

MAX Shout - 道理同上。

MAX Battle Orders - bo的重要性也似乎没必要再重复了。

10 Natural Resist - 解决四防的问题,同时扩大了装备的可供选择范围。

10 Battle Command - 上面提过,+skill的东东是不能缺少的。它能使变身更有效。

01 Increased Stamina - 优化跑路的周期。

01 Increased Speed - 拥有这个技能又是变身后,barb较dru的一项优势。


装备的选择:

helm - Wolfhowl Fury Visor。变身就*它啦~使用feral rage更能打出灵活的战术。

weapon - 这要取决于你对伤害和速度之间平衡点的需求。偶给个米国著名Dru牛人 TheDragoon 做的变身技能速度计算表的链接,请点击这里http://students.washington.edu/akrinke/wereformadvanced.html
如果大家在选择武器时下不定决心就先来这算一算,自己权衡一哈啊。
TheDragoon的变身计算表中文使用说明
如何使用计算器:

首先你会看见以下选项或按钮

1] Game Type - 游戏版本,这里有不同的版本可供选择。我们要选择的当然是1.10。

2] Character Class - 选择你使用的角色。之所以有其他角色可供选择是考虑到了runeword的变身效应。

(从整张表来看,所有角色在变身为同一形态的的前提下,FHR、FBR的计算是一致的。)

3] Druid Type - 选择变身的形态,是熊还是狼。

4] Attack Type - 选择当前想测试速度的技能。

狼人有普通攻击、野性狂暴、炎爪、饥饿、狂犬病、狂怒

熊人有普通攻击、撞槌、炎爪、饥饿

5] Weapon Type - 选择当前使用的武器种类。

(Scepters属于Maces)

6] Base Weapon Speed - 这里要填如武器的基础速度,可点击右边的[Negative of value found in Arreat Summit]选项迅速查找。

(需要注意的是:这里列出和要求输入的基础速度和官方的数据成相反数,打个比方 - Phase Blade 在AS列出的基础速度是 -30,但在这个计算表里面是30)

7] Weapon IAS - 这里的IAS仅仅指武器上的速度,包括该物品的形容词后缀和镶了shael、IAS jew以后的速度。

8] Non Weapon/Skill IAS - 除了武器外,其它装备上的加速。

9] Non Werewolf Skill IAS - Fanaticism 和 Burst of Speed 这些非Druid本身拥有的加速技能所提供的速度。

10] Werwolf Skill Level - 如果变身狼人,在这里选择当前的 狼人 技能的等级。

------------

WIAS Breakpoints Table - WIAS断点平台

OIAS Breakpoints Table - OIAS断点平台

Show Attack Speed Chart - 攻击速度海图

Calculate - 上面一切就绪后,点击这立刻进行计算。
**********************************************

Shield - Stormshield Monarch。如果你要带盾,ss是不二选择。

armor - 高防是必须的。对def的选择范围应当在13xx~23xx,个人建议使用如下:


Arkaine's Valor Balrog Skin

+150-180% 防御力
+1-2 点所有技能 (可变)
+ ( 每级 0.5 点 ) 0-49 点活力 ( 在角色级别基础上 )
30% 快速恢复打击
抵消伤害 10-15 (可变)

Enigma(用Elite Armor做材料,比如Sacred Armor)

Jah + Ith + Ber

+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

Chains of Honor(Elite Armor做材料,比如Sacred Armor)

Dol + Um + Ber + Ist

+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率

Stone(Elite Armor做材料,比如Sacred Armor)

Shael + Um + Pul + Lum

+60% 快速恢复打击
+250-290% 提升防御力
+300 防御力对远距离攻击
+16 点强壮
+16 点活力
+10 点能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)


Belt - 首先考虑应当是dr。因此:


Verdungo's Hearty Cord mithril coil

+90-140% 防御力 (可变)
10% 快速恢复打击
+30-40 活力 (可变)
生命恢复速度 +10-13 (可变)
+100-120 体力上限 (可变)
抵消物理伤害 10-15% (可变)


String of Ears Demonhide Sash

+150-180% 强化防御 (可变)
+15 防御
6-8% 生命偷取 (可变)
抵消物理伤害 10-15% (可变)
吸收魔法伤害 10-15 (可变)

都是最佳选择。


gloves - 强化life、dmg等属性都是被选择物品的看点:


Bloodfist Heavy Gloves

+10-20% 强化防御 (可变)
+10 防御
10% 增加攻击速度
30% 快速打击回复
+40 生命
+5 最小伤害


Steelrend Ogre Gauntlets

+170-210 防御 (可变)
+30-60% 强化伤害 (可变)
10% 几率发动爆裂一击
+15-20 强壮 (可变)


Dracul's Grasp Vampire Bone Gloves

+90-120% 强化防御 (可变)
+10-15 To 强壮 (可变)
+5-10 生命每杀死一个敌人 (可变)
25% 几率发动淌血一击
7-10% 生命偷取 (可变)
攻击时有5%几率发动10级的life tap


Boots - 高跑、高防、+life、fhr都是被选择物品的看点:


Gore Rider War Boots

+160-200% 强化防御 (可变)
30% 快速行走/跑步
10% 几率发动淌血一击
15% 几率发动爆裂一击
15% 几率死亡一击
需求 -25%
+20 耐力上限


War Traveler Battle

+150-190% 强化防御 (可变)
25% 快速行走/跑步
+10 活力
+10 强壮
加 15-25 伤害
减慢 40% 的耐力消耗
攻击者受到 5-10 的反弹伤害 (可变)
30-50% 几率找到魔法装备 (可变)


Sandstorm Trek Scarabshell Boots

+140-170% 防御力 (可变)
+20% 快速恢复打击
+20% 快速移动/奔跑
+ (1 每级) +1-99 体力上限 (在角色级别基础上)
+10-15 强壮 (可变)
+10-15 活力 (可变)
50% 减慢体力耗费
防毒 +40-70% (可变)
每20秒恢复 1 耐久度


Amulet - amu和ring的搭配是关键:

Angelics Wings Amulet

20% Damage Taken Goes to Mana
+3 To Light Radius
+75 Life (2 Set Items)

Highlords Wrath Amulet

+1 所有技能
20% 增加攻击速度
+ (0.375 依据人物每等级) 0-37 % 几率发动死亡一击 (以人物等级为基础)
抗电 +35%
加 1-30 闪电伤害
攻击者受到 15 的电伤害反弹


rings - 与amu相搭配:

Raven Frost Ring(s)

+150-250 攻击准确度 (可变)
加 15-45 冰冷伤害, 持续4秒. (普通)
无法被冰冻
+15-20 敏捷 (可变)
+40 法力
吸收冰冷伤害 20%

Bul-Kathos Wedding Band Ring(s)

+1 级所有技能
+ (每级 0.5 ) 0.5-49.5 点生命 (在角色级别基础上)
每次命中偷取 3-5% 生命 (可变)
+50 体力上限

Angelics Halo Ring(s)

Replenish Life +6
+20 To Life
+ (12 Per Character Level) 144-1188 Attack

上面例出的物品只是作者给予的一点建议,无须完全照搬。你可以用别的,但注意重在搭配。注:部分防具建议将其升级。


护符:

max/ar/life 护符无疑是首选。如果你是th,就放满3max/20ar/20life的sc吧!-___-+

1个Annihilus Small Charm。


优势和缺点:

优势 - 拥有不错的life,优秀的移动动力和被无法冻结的攻击速度

缺点 - 能造成的dmg比较有限,ar可能较为缺乏


总结:

在此之前,我已经多次在PK room碰到此类的bar,他们最明显的特点就是life暴涨。(我py的狼bar在我的OAK影响下,life达到12k。。。-__-b)
另外得益于feral rage和自身的加速,行动速度非常滴敏捷。如果能有效地解决AR问题,相信狼bar将是非常强大的melee战士。
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:54:09 | 显示全部楼层
暗黑全人物练法汇总-圣骑士
Hammerdin初探及精确技能加成指南

原作:欢乐口水 于 2003年11月8日


在人心惶惶的Rust Storm之中,Blizzard为我们迎来了110,不知是被ban得麻木了还是110ladder太attrative,不论是lr,新人,js或是水鱼
都暂时忘却了物品被删的痛楚,风风火火的加入了110ladder的开荒大军,有人为了更高的ladder排名,也有人的目标是jp的新装备,当然也有更多的人重新找回了d2开荒的乐趣和多人配合的感觉。
不知不觉开荒已经基本结束,已经有很多人pass了hell,最高等级的char也到了93,现在在回过头来看,到底哪个char在开荒期最出彩最风光呢?
是ama?不,穿刺ga的修正使ama再也不具备震撼的杀伤力,在组队游戏中只能用用slow missle或者放几个女武神了,javzon的LF威力还算不错,但面对电免疫的敌人时她几乎只能束手待毙了。
那么dru呢?不,melee dru不用说了,元素系虽有加强,却强不过1.10hell里面怪兽的高生命,多免疫,组队的时候倒是可以给队友造造肉盾,挂挂灵棘。
或者是Bar?太可惜了,和109一样还是后勤部长,由于WW从来都不是一个真正有效的大面积杀伤技能,pvc的战斗中总是感到吃力,而在chaos的IM诅咒下,BB们更是常常莫名其妙的倒下@_@.
nec怎么样?不错,加强了的骷髅使得nec成为hell run不可或缺的战斗力,可惜的是单人状态特别是mf时,没有尸体和队友的nec总有一种有力没处使的感觉。
又或者是asn?不论是武学技能还是trap,1.10的asn都用的比1.09更为得心应手,但是trapper的游动作战总显得不够威猛,而武学asn的安全
性也不会让人放心。
那么应该是sor了?对,110的sor虽然减弱了,可以强大的魔法攻击力仍然让她成为mf主力和团队作战的主攻手的,可是她柔弱的身躯却无法地狱hell怪兽哪怕是轻微的一下冲击,而技能关联的因素也彻底否定了3修甚至双修sor(实际上现在的sor最多1.5修),这意味着她再也不能随心所欲的单兵作战了。
看来最后只剩pal了,难道他就是pvc的最强者?
不错,pal确实是110pvc的王者,但是那既不是公式凡是单一而缓慢的ven din,也不是常常被困于新chargebug的charger,更不会是只虚有其
表的zealot,现在看来,对pal来说,只有Blessed Hammer,Hammerdin才是pvc的正道。

属性分配
Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。

Str:到装备。
Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够*物品弥补。

技能点分配
110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由
去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。
Blessed Hammer攻击力计算公式如下

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时发现错误还请指正。

Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。

Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。
技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力
我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略


通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别
BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是
BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]
很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为
设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)
那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5
因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%
用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)

如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53
因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%
用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5
因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%
用公式算出的结果是4.69%
因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:54:25 | 显示全部楼层
*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]
当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。
以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要考虑)

BHdin大致的种类以及装备选用
110才刚开始,而我也只练了一个pure Hammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,-_-,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了-__-。
首先老调重谈一下
Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的
fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑fhr的问题。
frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了


Pure Hammerdin
技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。
装备:
武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak,
盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等
盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。
头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。
项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。
戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。
鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^
腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。
手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

BH/Charge
技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。
技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs
装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。

BH/Smite
技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错
技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力
装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots

BH/Foh
技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样
技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要
Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。
装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。

BH/Ven
技能完全不关联,装备也完全不兼容
我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。

BH/Zeal
技能完全不关联,装备也完全不兼容
和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。

Hammerdin的优缺点
优点:
1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。
2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快
3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,

缺点:
1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的
Blizzard/Fireball.
2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)

Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。

后记:
本文作与110初期,随着大家研究的深入和实践的增多,相信应该会有一些全新的概念出现,Build方法也会趋于成熟,本文作者只是第一次正式练习Hammerdin,经验和能力肯定有欠缺,加上行文仓促,观点不免会有所偏颇,内容也不够丰富,叙述可能也不够严谨,还请各位LR和前辈指正。另外本文开头的一段叙述是YY也是撰头,还请各位ama,asn,bar,dur,nec,sor fans(以上角色按字母排序)们不要过多的用各角色的专业知识来给偶排砖了。
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:54:45 | 显示全部楼层
SMITE练到JP也很贵的,贵的不是装备,是Charm,而且能克制SMITE的也很多,不过SMITE是物理型种最强的类型之一了,也很好玩,下面说说几种SMITE的练法

如果只打算和smite类的PAL玩的话,life最重要
除了够装备和格档,其他的都VIT吧
武器用CAD,镶13#(ED无所谓,必须4Skill,+DMG最好80+,不过这个也很贵了)
帽子用shako镶13#
衣服用mesh,别升级,也镶13#
戒指一个乌鸦一个婚戒
盾牌一定要流亡,建议用ST原料的(有life tap,需求最低,可以和上述其他装备很好搭配)
手套用血拳
鞋子用水上漂
腰带用威尔登格的心结,物免无所谓,VIT一定要40的,这个也不贵的
项链比较贵,用3combat skill with 90life+的(这个在KOR是相当相当贵的DD哦)
这样的话,GC中需要一个12FHR的就基本都满足了,其他的全用CGC With Life,SC全是20Life的
40IAS可以保证smite最大6F的速度,FHR也可以刚好达到4F的档次,而整体力量的要求非常少,可以极大的提高生命,物免也保证了50%,而且鞋子,手套‘,mesh,shako都加血,除了shako的以外,其他的都可以被BO加成,40+60+65=165,BO后相当可观哦,如果GC也很好的话,和其他的SMITE拼的话,基本就看运气了,装备和你不同的很难打败你,装备和你相同的,GC也差不多的,就看运气了,谁先击中对方谁的机会就大,谁先出TAP,谁的机会就大
但这样的SMITE很难对付BAR,因为DEF实在不高..........

再来说说同时对付SMITE和BAR类的SMITEDIN的练法
武器依然是CAD,镶13#(ED尽量高,必须4Skill,+DMG最好80+)
帽子用年冠镶15IAS的jew两个,最好能With Life(物免不必15%,只要和腰带,盔甲加起来够50就可以了,后面重点解释为什么是2*IAS的jew)
衣服用海妖壳,镶13#,物免参看上面,要求DEF过1700,其他无所谓
戒指一个乌鸦一个婚戒,最好再配一套天使,理由后面详细解释
盾牌一定要流亡,建议用VS原料的(有life tap,高DEF及SMITE的最大伤害值,往往能3 HIT KO 其他SMITEDIN)
手套用卓古拉之握,15STR必须,ED尽量高
鞋子用影靴,就是刺客的那个鞋子,25DEX,30FHR的那个,鞋子本身有降低需求的
腰带用威尔登格的心结,物免参看上面,VIT一定要40的,生命恢复也很重要了,因为要对付OW主流的BAR,建议12+的
项链用3combat skill with 90life+的
GC全是CGC With Life的,SC全是20LIFE的就可以,能加抗性的更好,因为BAR有可能有元素伤害
这样IAS 60,FHR 90,物免50%
好了,先说对付SMITE,血一定不如第一种SMITE的高,但还是有希望
1、高AR(用天使)尽量用charge首先命中对手,以达到先减速对方的目的(CAD固有属性),因为第一种SMITEDIN的DEF不高,所以命中的机会还是相当大的,而自己的DEF高,对方的机会没有你大,关键还是要看操作技巧
2、IAS,有人可能已经看出来了,不是40就能6F了吗?为什么要60???
这点是关键中的关键阿,别忘了对方有25%的减速阿,你被击中后,仍然能够保持6F的速度,但你击中对方后,对方就没有了,同时你还有比对方多5%的出TAP的机会,所以虽然血没有对方多,但依然有机会击败对方的
再说对付BAR,其实对付BAR是很无聊的,往往最后沦落为用GA BOW对射........
一定要有信心,smite是完全有可能战胜BAR的,优势如下
1、WW*高AR击中对手,取决于自己的AR及对方的DEF,而SMITE忽略对手DEF的,且这种SMITE的DEF不低哦
2、TAP,WW无法Leech,而SMITE可以,而且是超高的LEECH,这注定了BAR不会和你硬拼,即便你的血所剩无几,他也不敢硬拼的.........
3、有charge和活力,Bar追不上你,即便想和你做最后一搏,怕也机会少少
4、祈祷,恢复生命还是蛮可观的哦

劣势,攻击范围太短,所以VS BAR就要比操作技巧了,跑位关键中的关键
最后说一句,不要害怕对射GA,你有FANA加伤害加速度加准确率,比BAR有优势的哦
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:55:03 | 显示全部楼层
如何成就一个铁人smiter-写给新人的smiter build指南

Part I 定义你的char
   我们知道d2 有7 个不同的角色,ama,sor,pal,bar,nec,dru,asn.同时我们还必须知道.你,玩d2 的目的.你是trader ,mfer ??还是想build pk all char 的玩家?还是pvp pk pvc duel 什么都玩的人.这一点对你今后char build 很有决定作用.
如果你是上面这几种玩家,我想这篇文章给你的帮助或许不会太大..此文是为专职的smiter玩家而作的,也许你会和我一样,一acc char 全是smiter !同时我也不是为了想用它pk all 这也不可能.做为一个强大的melee (虽然其本身并不melee),blizzard 给出了这个build ,我们就有理由去了解它,做点工作,为大家更深入研究打好基础.
那么你决定了,成为一个smiter 玩家.smiter 有多种形式,有pure smiter , foh smiter,charge smiter, zeal smiter ,bh smiter 等等,你也可以build 个hf smiter ..开玩笑.经我不断的学习和build ,test ,我比较主张smite +foh .对了,我得先申明下,我据说的smiter 定是以smite skill为主.其它为辅助攻击手段.所以此文是专为 smite/foh而作的可以这么说.
110lad2 有着很大的不同,鉴于level up 的极其困难,建议up 到92 .当然,你有兴趣把smiter up 到96+ 也是可以的.所以此文也就按92 的char来build 了!

PartII 你心爱的smiter 的诞生
   你已经决定为自己build 个smiter ,而且他将有可能一直陪你,是你最好的pet .无论在哪,你都会为他的出现自豪.不用太过于讨论输赢的事情,这还早.那么开始吧~~!
1: skill
Smite :max       holy shield: max       fana: max
我不提倡用beast的conc型 smiter,理由很简单,那是smiter+bh 的做法之一.没有铁人一生都只会拿一把beast 出来混,对于装备的选择,这并没什么好处.我没做过这个build 的试验,但很多经验来自我另一个玩铁人的朋友oyo.
Holy shock: 5     Foh: 在你最低skill 时到30   conv:剩下全部.
关于Foh 的+法,要看装备.如果你是暗金HOZ拥护者.可能投入少点,总之,在你用的装备提供skill最少时,有个30 level 就ok .
Defiance : 1
Def 还是关键的,投入一点是绝对有必要的.
另外,我没+vigor .和过路的3 点skill实在有点多.我试验过,那三点投入conv效果不错,而tp+ charge已经可以做回补偿.
其它就是过路点了,你的目的很明确: foh 用来极大限制.
2:item

Helm:年纪之冠是不二的选择. In 2 ber
Smiter 要的它基本都有了 .
准备个70tiara(in um).

Weapon :1# astreon iron ward(阿斯特龙之铁保护区) in 30Lr//15ias jew
   4 skill /80+dam 最好.其+dam 在status不显示,但有作用
   Range =2
   Need 25 ias to reach 6f(自身带10 ias除去外)
   目的:主战武器
   2# pb silence 因为用ba ,ias 难以搭配,所以用phase blade.,直接6f
     Range=2
   如果一个char让你不得不用silence.用pb的2 range也够了.
   目的:vs 元素char
     3# 6s ba   3 um+3 shael
   有人用6s pb 4 um+2 shael.我再三考虑后,觉得还是ba range3好!加上卓古拉golve刚好100 ow,而且直到6f…
   目的:ww bar ww asn
   4# doom .是个有争议的东东.这里不作说明了.主要是no manner.

   注:只列了常用的,关于wapon range 的实际range看这里:
   http://www.blizzardcn.com/bbs/in ... flat&tid=541061

Amor : 1# Enigma 好处不用多说.
     用ap+做吧,.因为要用age .mp+def 太少.用了后str不够.
   
2# angel plate (um in)
就是为了res

3# eth ap+stone 为了def .

这里说明下,我和virgin 的pk bar 试验中发现,他22 kar时,双手botd ba,我35 k def 和51 kdef 被hit 率基本差不大多.当他eh 后,ar 30K+ ,高def 作用基本没什么表现..eth stone 提供的50k+def对20 k以下的ar 的ww char作用明显.,但和35 k def 相差也不是很大.所以最后我放弃了eth stone .用 egnima+ VT exile .效果不错,
用上eth stone 后 def 50K+但life 上不去3k (charm 搭配后面说),少2 skill ,frw
Dr 也没50了,效果不显著.最关键,为了用age ,VT要损失30 str 近40 dex (还是我用了2 pal /30str/re life/4r rare amu 下,用mara 会要更多)
     还要少了cta 加成.
     最终是Egnima+ VT exile 胜出. Def 35k life 3.5k是不错的搭配.

   Shield: 1# up 的HOZ 人人必备的好东东我说不多说了,in 15ias//15res jew
有人爱in um ,or309Lr/15ias.,我考虑后觉得还是15ias//15res 好。当然你喜欢的话,准备几个全镶过来。^ ^
这样联合 astron 就可以到6f 。因为30 mara 确实是好东东,不想换个highlord,
更不想失去coa 上一个空。

2# Vt exile 。life tap 作用太好了。在我和很多melee 对抗中,出life tap 机率大的。由于smite 每击必中,其好处大家去体会吧。Def 更不用多说,

注意:exile 的选择:我269ed/16defiance Vt的def 比248ed/15defiance ST (st 15ed底)用起来差5k 左右def ,但29.5k和35k 的def 差别大于45k和50k的差别。
Ar 和def 之间的hit 关系由于学习上的原因我没时间做深入研究。不管选择怎么样exile 材料,res 40以上吧,但def 要好。差别大于res 的作用。因为最后你的sc 选择是fhr/res 和life/res而不是life/def 。
但是按92 level 看用VT 所要的dex 比ST 要多大约40点,而ST 比HOZ多20多点。
可见一斑了。还是要有牺牲的。难怪有人只用HOZ,呵呵。
经过test我考虑了下,对22k ar 的melee 35 k def 减少的hit数的作用效果,和用HOZ的效果有一定差别。up 的HOZ dam 确实可观,稳定,Def 也有20k+,life 可多100多,这是一些人用HOZ的亮点。但life tap 触发就比exile小很多。
个人实战觉得,对life 5k+ dam 5k ar22k的melee 还是用个exile 效果好。

3# 4s 45res elite pal 盾。In pg 用。这个人人知道就不说多了。

Glove: 1#卓古拉之握glove 。life leech 没用。选择高ed 和15 str 是关键。
     
     一般我只用这个,没想着去换coa 主要。
     如果你用了exile ,再用 caduceus 的话,又不想换highlord,那用个bloodfist(血拳)吧。Mod 还不错,就是没def 没str 。因为你总是要在6f 战斗。

Belt : 1#110 coil 密银腰带。 Thunder god雷神,常用其它的自己备,雪突之类的。
     
Boot : sandstorm boot 沙暴。Eth /15 str首要。其次高def 。
     很明确的目的:20 fhr 15str 15 vita(虽然不能被bo) the highest def。不用想了。
     asn急速鞋的效果不如它的。至于06 boot ,不用考虑吧,不是铁人用的。

Ring & amulet:很多,我一直带一个ravon,好东东。20 dex 就ok 了。
   其它: wedding *2
       20wisp*2
       Dwarf*2
   Amu :30 mara。 Highlord
       我还有个rare的:2pal//30str/8min/7re life/4r2x/Lr46。个人觉得不错的东东
   Highlord是为了ias 的。最常用的还是mara。
   这里要提下3 combat//100life amu .和mara 相比,就多了1 combat,55life(mara bo 加成还没算) .而失去的实在多.就单smiter vs smiter 来说,先看ping ,二看谁先触发life tap,之后看life 和技术.4k+life//3k dam 是个很好的搭配,这时也许你用得上3combat/100life amu .个人经过再三比较,mara 胜出.

3:charms
有人说带10 个cgc ,我总结了下这不是最好的。要么你有8 个45 life cgc 。
两个12 fhr 是要的,其它life cgc
我带6--9个比较常用,dam 3.1klife 3.5k def 35k 看不出有什么不好。我总是空出
排放sc 。是不是减到6 个看情况了。对dam 超高的不提下血都不行啊。
当然,你不用exile 了,只用HOZ,一手打天下,life can over 4 k 。有时作用好吧,
14 k bh dam 你能挡两三下(有foh 对方怕是不到),几次近身足以致命。

Sc 为保证fhr,我带了三个5fhr/all res sc 。要考虑用t.god的情况。86 fhr要的。
Usc 不说了,有钱就buy 好的,但20 all attributes是必须的。其它sc 20life//res
吧, all res 也好,11 res 也好自己按情况搭配。
这样这只smiter 就差不多了,有空就玩玩,你会喜欢的。

PartIII 游戏心得
   首先你要知道,这是一个game。花钱的也好不花钱的也好,都是在为人服务让人开心。所以一点很重要,一是不要把game 和人过不去,二是不要怕死,勇敢去迎接挑战。没有人一生来就会game 和有很好的技术的。只有死亡能给你提示。
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:55:32 | 显示全部楼层
暗黑全人物练法汇总-刺客
我的元素刺客(老帖子)

一个彻头彻尾的元素刺客
呼呼,单机几天的辛苦,终于练完这个元素刺客了,感觉大有收获。废话不多说,来看看元素刺客的练法之我见。
先说技能,放在前面说是因为与传统的练法不同。我一开始也觉得元素刺客是很难练的,因为点数捉襟见肘。直到有一天我发现了,或者说我想起来了,聚气技能都给释放技能增加AR,于是自己测试了一下。结果如下:
省略所有计算过程,直接给出结果http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=259502&fpage=1
而且最重要的是不同的元素爪可以叠加,这样就可以省下一部分点数,
武学艺术
把四种元素爪都max,双龙抓一点,其他过路。
影子训练
bos和mb各一点,wb我投入了5点,因为装备还增加了11点,所以也就够了,你可以根据装备情况来加。其他过路,最后有多余的点数投入CM。
陷阱没有投入。
然后是状态栏,力量够拿装备,敏捷不用投入太多,因为和格当率无关,生命多加一些.
装备方面,没有什么贵重物品,用了刺客的套装,它的好处很多,加技能,30%物免,高双吸,50抗性,衣服上还有三个孔,不明白为什么很多人都说不好,大概是因为鞋子不能用来施放虎击吧。孔里自己镶东西吧。
另一个爪子是巴特克,没有什么争议吧。

项链:六翼天使的圣歌,主要看上它加技能和AR,其实自己洗一个也许更好。

戒指:乔丹之石+乌鸦,本来是准备两个乌鸦的,可是发现一个乌鸦增加很多命中率,再带一个就不明显了,那么我还是要技能吧。

手套:合成的,血之手套,可以加技能,提速,leech,CB,近身角色最爱。

腰带:吸血鬼王之圈,说实话,这个东西的属性只有LL还说得过去,但是我没想到更好的组合,大家出出主意。

接下来是我的一点看法,这个角色从hell的Diablo(我的是Diablo Clone,我用的补丁)开始到最后才转为使用1pp难度,其它时间都是8pp。我最满意的地方就是她自己单挑DC成功,后来又一个人干掉了baal前面的5批怪。(不明白为什么加准确率的小强那么容易死,后来都懒得复活他了)1pp实在有点简单,不过8pp太耗时间,我这人又比较极端,不想用其它的难度。不过我觉得3-4人难度应该是可以的。她的攻击力真的没话说,而且不存在免疫的困扰,比圣骑士的锤子还不挑食。

具体到操作,不用凤凰攻击做主攻,原因很简单,凤凰攻击不好用。呵呵,为什么这么说呢?首先,它加的AR少于元素爪和虎击,另外,在地狱里怪都是分别有不同的免疫,当他们堆在一起的时候,你很难挑选使用的技能。元素抓的操作:在地狱里你要首先看看你面对的是什么免疫,一般都是单项的一堆,你用另外两种就行了。各聚一次(双爪其实是一击两次蓄气),好处在于,无论如何你都能得到技能树上标明的第一次聚气的伤害值,而且一旦有两个“豆”(你要我怎么形容呢)就是范围攻击,第三次聚气其实是为了一些附加的好处,炎拳是有燃烧时间,雷电抓后两次的伤害叠加,寒冰刃是冻结。可以考虑先使用三次的聚气来增加伤害或者冻结敌人,然后再连续使用两次的聚气,因为三次聚气实际上是攻击了四次,浪费时间。

基于以上几点,加技能的时候,凤凰攻击到最后再加,不过30级的时候要学一点,有加成的。先max雷电抓吧,后两次的新星和充能弹伤害可以叠加,然后是寒冰刃,最后再学炎拳,这期间把影子的部分都学好,我的加速只有一点,因为根据我的装备,只要4级就可以使元素抓达到5f的高速度。还想提一下心灵爆震,我估计除了双龙抓,这个技能我用得最多,大家要好好利用这个技能.
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