游戏还是现实?——关于FM游戏平衡性的一点看法
其实。无论是玩CM/FM系列的玩家还是游戏的制作者,都一直在追求一种游戏和现实的平衡。这款游戏之所以这么受欢迎,一方面是由于其数据库的出色和球探系统的庞大;
但这款枯燥的数据库游戏能做这么久,更重要的一个原因是其游戏性的强大。
试想,这款游戏满足的多少球迷对主教练角色的YY,对操纵顶级球星的渴望,和对最高荣誉的追逐;
在游戏中设计战术,挖掘小牛,这些看似现实中不可能去完成的任务,在游戏中都能一一实现;
从这一点上来讲,CM/FM系列和CS系列,暗黑系列仙剑系列是没有本质区别的。
游戏,就是实现大家在现实中不能实现的东西,满足大家对一切你想追逐但先现实中无法实现的东西的YY。
如果从这点来讲,CM/FM系列对游戏性的追逐是要大于其真实性的。
试想,如果当CM刚出现的时候,由于过度追求其真实性,而忽略了其游戏性,会有多少玩家会涉足这款游戏;
如果这成为只有顶级球探和顶级经理才能玩的转的东西,这就不能被称为一款游戏了。
可是,到目前为止,最被大家所津津乐道的还是JR,矿工三杰,BT442,NB433这些充满球迷纯真幻想的东西,
而不是卡里克精准的长传到底应该被定为15还是20,不是卡卡的体力是13还是16。
而现实是残酷的,绝没有游戏这么有“游戏性”。因为现实不是游戏。
试想欧洲几百年的联赛,拿过冠军的球队不过屈指可数;可在游戏里,玩家可用用任何一支球队去问鼎冠军;
试想璀璨星河多少球员,能成为顶级球星的屈指可数;可在游戏里,玩家的精心培养可以让无名小卒也成为顶级
巨星;
如果游戏完全按照现实去设定,切沃,维尔瓦,博尔顿,这种球队一辈子也拿不到冠军,更别说那些第四级别联
赛的鱼腩们;
如果游戏完全按照现实去设定,玩家一辈子也挖掘不出顶级的小牛,因为球探们除了更给他们一个-10以外,什么
也做不到;
尽管SI一直在追求对现实的真是模拟,可别忘了,它终究是一款游戏,这就注定了它
游戏的平衡性要大于其现实性。
我真的被论坛的关于数据不合理设定不合理BUG太多的抱怨搞的头痛了。
试想,如果SI要拿
完全真实的球员数据和阵型模拟,这一玩家们争论的面红耳赤的东西
去和你们换
1.妖人2.妖阵3.BT角球4.砍脚的乐趣5.低级别俱乐部问鼎欧冠6.小牛培养
7.单赛季前锋进球70+ 等等等等
你们会愿意么?
最后送大家一句话吧
如果你在游戏中超越了弗格森爵士,请别嚣张,因为这只是游戏;
如果你在现实中无法超越弗格森爵士,甚至无法达到他的万分之一,也别气馁,因为你还有游戏~
在09正式版还有几天就要出来的时候,我希望论坛里涌现出更多的是优秀的球探报告,战术精品;
如果你对童真,对你的梦想,还有一丝想要实现的愿望,就少赋予FM一点现实意义;而用一颗淳朴的游戏玩家
的心去对待它,这样,我们都会轻松许多。
临时斑竹 cc
写在09发布前3天夜
[ 本帖最后由 chehnic 于 2008-11-10 11:16 PM 编辑 ] 嗯 仔细看了 支持lz 支持!!!! great saying~~~
i love this game since cm0304 and always get involved in it. there's never been such a game generating so much sense of fullfillment to me~~~ 楼主在建议我们以全随机球员方式开赛
回复 5# francisjuve 的帖子
如果可以的话但有个你熟悉的名字不是更有趣么? 可以的
开档时有个Real Players的选项可以取消
不过估计是把球员打乱了然后按声望分配 名字乱起国籍不变
不过这就没办法跟论坛里的人交流球员推荐了
反正N年之后的人你都不认得的 何不用真实的数据库找点熟悉感呢 何况N年之后知名球员当教练了你请过来也不错 支持lz
想要抱怨時可以想想這終究是個遊戲, 不用太認真 的确 这就是CM/FM 的魅力~~~