电脑进攻的时候可以理解,AI是正面进攻,自己是转身回追
不过他们防守的时候就确实有点…………
换成电脑自己防守转身就快了。 总体来说,还是802的系统好,期待着2009的系统更均衡一些。 预备队对u20,都是助教指挥,使用现有战术,我观战……
感觉比我指挥的时候流畅多了…… 原帖由 koelsgive 于 2008-6-25 11:23 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
。。。。。。。
我怕不尽然吧..我长期围着电脑狂射....(都是跑出空位的情况下).不进球。电脑的FC在我DM,2个DC的逼抢下就是一脚香蕉球...我就想不明白,他的射门怎么就跟巡航导弹一样直挂死角.我怎么 ...
这个要顶下我目前战术基本能做到攻防比较平衡基本上被电脑进的球 要么是定位球 要么就是对方前锋生吃我后卫。 我就不明白了,凭啥我的NB前锋 被个烂后卫场场盯个6分 ,电脑就能贴着身都能接到球 并射门进球 我的前锋要没跑出空位 接球都不能 更不要说进球了就电脑的前锋NB到死 原帖由 大内密探00泡 于 2008-6-26 10:22 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
引擎说到底就是负责概率运算,有次无聊,反复看一场卫星的比赛,SL了4,5次,MR位置那人总有进球. 其他的情况也一样,赢球的概率随着赢的次数的累计越来越低,结果在一场比赛里就爆发了,可能对手正好是那个输球次数高到 ...
估计这个是正解了我一直觉得游戏程序有控制连胜或连败的东西在里边 那些XX连胜 XX不败的 我只能说开的档运气好了当然不败比较容易,我最高有过30+的联赛不败 跨越了2个赛季但是其中平局占1/3 看到一堆世界级球员踢成这球样 我自己都不想打了 顶这句“失去乐趣不是角球的问题,而是数落着角球还刻意用着角球的人的问题.” 我只是不明白上半场灌人4,5球之后下半场就萎了 原帖由 vanis 于 2008-6-26 03:20 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
我只是不明白上半场灌人4,5球之后下半场就萎了
下半场节奏更慢点,防反的勾去掉可以稍微好一点。
回复 #48 睡皮 的帖子
我觉得这个可以理解为球员进取心的问题或许中场训话“不要看到状态下滑”会有效
但既然都灌人家4,5个了
不表扬一下实在说不过去啊 原帖由 francisjuve 于 2008-6-26 04:53 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
我觉得这个可以理解为球员进取心的问题
或许中场训话“不要看到状态下滑”会有效
但既然都灌人家4,5个了
不表扬一下实在说不过去啊
不是的。。。跟对手的防守策略有关系。