diesirae 发表于 2008-6-25 10:30:25

只有边后卫,没边锋……0=024

通常到30米区域就传到中路了,难得下次底,下了底也被碰出底线,传起来也抢不到点,抢到点也被门将没收……

老猪 发表于 2008-6-25 10:56:10

顶下。。。。。

koelsgive 发表于 2008-6-25 10:57:53

8.02没意思,还是一样,AI一样作弊。。什么时候AI不作弊就可以了,没别的要求.

Acres 发表于 2008-6-25 11:00:49

电脑作弊害得玩家作弊的现象是一样的

睡皮 发表于 2008-6-25 11:09:47

哎,8.02远射不是“可以进了”,是“一射就进”。

koelsgive 发表于 2008-6-25 11:11:33

原帖由 睡皮 于 2008-6-25 11:09 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
哎,8.02远射不是“可以进了”,是“一射就进”。

这是AI。。。

koelsgive 发表于 2008-6-25 11:13:16

原帖由 Acres 于 2008-6-25 11:00 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
电脑作弊害得玩家作弊的现象是一样的

关键是进攻手段单一,两翼飞太不好用了。。西班牙有很多球队就是两翼飞..这不是不现实吗?AMR/L很容易被AI盯的一场比赛一次传中都没有

francisjuve 发表于 2008-6-25 11:15:26

我一直认为比赛引擎有一个控制总的比分的程序

相对800进球太多 801进球太少 802还是比较正常的
大概控制在场均3球左右
根据这个原理 已知进球数是一定的
就看方式的区别了
在某个版本中 某一类进攻套路被鄙视
另一种进攻套路必然得以抬头
基于此 BT角球也并不是什么BT之物
不用是自己的损失
除非你能确保实力远胜对手
我的个人理解

睡皮 发表于 2008-6-25 11:17:00

原帖由 koelsgive 于 2008-6-25 11:11 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


这是AI。。。
AI和玩家都一样。。。

AI真正作弊的地方在于,速度13的人带球跑得比速度17的防守人快。

[ 本帖最后由 睡皮 于 2008-6-25 11:18 AM 编辑 ]

koelsgive 发表于 2008-6-25 11:23:24

原帖由 睡皮 于 2008-6-25 11:17 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif

AI和玩家都一样。。。

AI真正作弊的地方在于,速度13的人带球跑得比速度17的防守人快。

。。。。。。。
我怕不尽然吧..我长期围着电脑狂射....(都是跑出空位的情况下).不进球。电脑的FC在我DM,2个DC的逼抢下就是一脚香蕉球...我就想不明白,他的射门怎么就跟巡航导弹一样直挂死角.我怎么就不行?
               我记得是前天晚上玩了会吧..都是最后89分钟左右,我觉得跟战术关系不大,都是定位球,传到我的禁区,顶出来,他的DC上来就是一脚世界波..我都无语了,连续搞了三场比赛,一个界外球,一个角球,一个定位球。打的我一点脾气都没有。每次解说都是这是他这个赛季的第一个进球,(= = 我的RP就这么差?)我直接退出了。。

[ 本帖最后由 koelsgive 于 2008-6-25 11:27 AM 编辑 ]
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