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楼主: sillyturtle

第一次见到这种解说

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发表于 2004-10-23 08:42:43 | 显示全部楼层
看到截图区那些搞怪的图,真是可遇不可求啊!但自己能不能截一些更离谱的图呢?可以。只要把data\match events里events文件用记事本打开(建议先备份),修改一下里面的语句,要多离谱有多离谱!例如:当球员打进乌龙球时,评论是“**这下惨了” 我们可以把它改成“**看不到明天的太阳了” 这样截出的图就更富个性了!
发表于 2004-10-23 08:48:53 | 显示全部楼层
Originally posted by 紫龙10 at 2004-10-23 08:42 AM:
看到截图区那些搞怪的图,真是可遇不可求啊!但自己能不能截一些更离谱的图呢?可以。只要把data\match events里events文件用记事本打开(建议先备份),修改一下里面的语句,要多离谱有多离谱!例如:当球员打进 ...


能不能把周星驰的声音文件弄进来。比如当一个球没进的时候说:"曾经,有一段真诚的感情。。。。"
发表于 2004-10-23 08:53:29 | 显示全部楼层
。。。V V你得寸进尺啊。。。接下来我们就具体拿一个例子分析:
# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 10, 900
G CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制住球
R CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制住球
这里# EVENT_WAIT是说游戏进行的一种状态,按照英文解释就是"等待"的意思,那在这种状态下可以有多少种解说词出现在屏幕上呢?我们看到中文里有七个选择,那就是说在游戏进行到这种状态时有七种解说词出现的可能.而上面我们举例的是其中一种.
那= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0代表的是这种状态的数字代码,我们不要去动它.
那> 10, 900中,
10是代表这个解说词在游戏进行到这个状态下从七种解说词中出现的几率.一般来说,数字越大,出现几率越小.例如,10增加到20,那这个解说词出现几率明显就减少,其他解说词的出现几率就增加.而900代表的是当游戏进行到这个状态后与真正实现解说词的在屏幕上的出现之间的时差.900代表900毫秒.
大家细心一点的话,会发现有些还会出现> 10, 900,6这样的一行,那多出来的6代表什么呢?
6其实是代表这个解说词出现后所关联的声音.至于这个6到底代表哪个声音,大家去sound文件夹研究研究,本人还没有注意过.
发表于 2004-10-23 08:57:24 | 显示全部楼层
Originally posted by 紫龙10 at 2004-10-23 08:53 AM:
。。。V V你得寸进尺啊。。。接下来我们就具体拿一个例子分析:
# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 10, 900
G CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制住球
R CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制 ...


太专业了,佩服中。

不过这样玩也太累点
发表于 2004-10-23 09:01:46 | 显示全部楼层
好说,真出先了“曾经有一段。。。”的声音在进球后也够你爽上一阵子了~
发表于 2004-10-23 09:37:30 | 显示全部楼层

我觉得是不是换了文件,,,比如下了谁改过滴。。。或者谁给改了楼主不知道。。。

发表于 2004-10-23 09:48:51 | 显示全部楼层
很有可能是某超级联赛装入时给人改过~
发表于 2004-10-23 09:50:24 | 显示全部楼层

是滴,,,要是原始就有为什么这么久了第一次见???

发表于 2004-10-23 10:38:36 | 显示全部楼层
DIY
发表于 2004-10-23 13:33:27 | 显示全部楼层
嗯,改过滴
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