。。。V V你得寸进尺啊。。。接下来我们就具体拿一个例子分析:
# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 10, 900
G CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制住球
R CHINESE_SIMPLIFIED: <p1> 控制住球
这里# EVENT_WAIT是说游戏进行的一种状态,按照英文解释就是"等待"的意思,那在这种状态下可以有多少种解说词出现在屏幕上呢?我们看到中文里有七个选择,那就是说在游戏进行到这种状态时有七种解说词出现的可能.而上面我们举例的是其中一种.
那= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0代表的是这种状态的数字代码,我们不要去动它.
那> 10, 900中,
10是代表这个解说词在游戏进行到这个状态下从七种解说词中出现的几率.一般来说,数字越大,出现几率越小.例如,10增加到20,那这个解说词出现几率明显就减少,其他解说词的出现几率就增加.而900代表的是当游戏进行到这个状态后与真正实现解说词的在屏幕上的出现之间的时差.900代表900毫秒.
大家细心一点的话,会发现有些还会出现> 10, 900,6这样的一行,那多出来的6代表什么呢?
6其实是代表这个解说词出现后所关联的声音.至于这个6到底代表哪个声音,大家去sound文件夹研究研究,本人还没有注意过. |