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楼主: 金鱼

关于用mcm修改的一个问题请教大家

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 楼主| 发表于 2004-10-22 17:34:53 | 显示全部楼层
对了,改了属性后,那个能力值为什么不会上去的?
发表于 2004-10-22 18:02:14 | 显示全部楼层
这个问题超出咱的智商范围,
发表于 2004-10-22 20:37:26 | 显示全部楼层
不会,能力和单项的RA不一样,当然你想把能力也改到200也行,但似乎没什么意义。诸多能力超低的妖人不是一样很好用嘛,只不过看上去不太舒服而已。
发表于 2004-10-22 23:13:10 | 显示全部楼层
要那么高干什么?
发表于 2004-10-23 00:09:06 | 显示全部楼层
所谓可以修改RA的MCM,实际上修改的应该不单纯是RA,具体是些什么万一我也不知道,因为他改的是表现能力,也就是实际能力,由于对"可以修改RA的MCM"的改动原理不详(虽然仅仅把每项数值上限由20改为127,但实际上,你真的输入127的话,并不能做到真的使RA变成127,我个人人为由于进行了超额的修改,所以多余的数值就会被强加于RA上,于是达到了我们所希望的修改RA,但修改的结果自然也会不可靠,数值也不会象我们所希望的那样精确,反正通常我们希望的是将RA加成变很多就行了,具体加多少不知道也没什么大碍

何况,我们所看到或者说我们所需要的能力并不仅仅是RA,而是他与的基本的当前能力的综合产品,或者说RA仅仅是一个加成(SHEVA的射门RA为负,但你看看SHEVA能进多少球吧~一些垃圾人的射门RA可能高达几十,但实际上射门能力也就一般般)

定位球的修改用MCM我试过,总是无效,而且,经过尝试100+的定位球和20的定位球其实都那么回事,影响破门率的还有很多别的数值,比如技术,远射之类,定位球是固定上限20的好象,不能乱改,即使成功,一旦训练变化了定位球数值,它就立刻直接变回20,也就是说,修改定位球无效的原因也有可能是因为此球员当前的定位球数值处于变化状态(什么绿箭头,红箭头啊的),同样的,修改所有这些上限20的属性(身体数值都是,还有决心啊,界外球啊的)一旦发生变动,立刻变回20,但由于"速度:通常是不变的,所以修改速度效果显著....(火箭是什么?)

如果想要精确的修改RA,需要借助其他工具,不多说了

说了一堆.....~!#$@#!%
发表于 2004-10-23 06:32:12 | 显示全部楼层
这大概就是修改其的稳定性差把
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