找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: qianlong

强烈推荐一个二战模拟游戏!和FM一样,有强大真实数据,150个国家可选!

[复制链接]
发表于 2011-7-27 23:39:54 | 显示全部楼层
连三国志都不敢玩了现在....一玩就想征兵征兵的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:40:10 | 显示全部楼层
曾经玩了一下2代,界面太复杂,懒得研究,玩了几分钟删了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:40:52 | 显示全部楼层
恩 恩 泡泡是玩这个游戏的高手。。。

楼主 这个游戏在茶馆已经是过去式了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:41:19 | 显示全部楼层
玩了一段时间,不太适应它六边形的地图格子,果断放弃
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:44:24 | 显示全部楼层
用国军玩过2.。。。承认太难了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:17:21 | 显示全部楼层
回复 1978legz 的帖子

玩小胡子后期被大胡子虐的很惨………那个爆兵速度啊………
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-27 23:17:59 | 显示全部楼层
这个游戏确实很累,想不到大家都知道了啊,呵呵,真实井底之蛙啊

佩服佩服
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-27 23:19:56 | 显示全部楼层
这游戏 我一直进不到游戏 一直在那放音乐,放半天 到最后 死机了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-27 23:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qianlong 于 2011-7-27 23:10 编辑

和FM一样,这个是个模拟游戏,有强大的数据库,在国内没有公开发售,背景是二战,任意选择37--46年的一个国家,每个国家都有人员真实的数据,政府结构等,中国还有共产党的数据,能找到共产党各个人员、各个师,各个部队!我一开始选择的是陕北共产党,超级难啊!

这个游戏就叫叫钢铁雄心3,又叫小胡子养成计划。背景就是二战。当然这游戏肯定不让公开发售。可以在网络上找汉化版。因为TG一直窝在陕甘一角,很容易就被灭了。太祖的属性是“密谋的暗害者”,加组织,减工业值。国党的统帅是林森这个花瓶。阎老西,龙云,桂系都有割据。
  
  全球被分裂为共产国际,轴心,同盟三大阵营,全球任何一个国家或者势力可选。个人认为这个游戏深刻的揭示了二战的很多本质。二战就是比IC(工业值),互相往别人头上扔钢铁,抢战别人的工业和资源基地。一个部队人再多,将再牛,补给用完了,没油了,没子弹了,缺乏防空力,没有重要资源,也就跟人赶得跟兔子似的,杀起来跟宰鸡似的。
  
  日本杀米国不行,杀中国还是不费什么力气。玩了这个游戏,可以深刻的感受到,校长,太祖难呀!以不到别人一半的IC跟别人周旋,实在困难。只有战术上积累。有人还加了个MOD,我国的IC从37年的可怜的不到100点,到现在的几百点,还是很有教育意义的。


下面是这个游戏的官方介绍

这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。

时间跨度为1936至1948年   -多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间   -采用3D图形引擎,系统需求类似EU3   -游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容   -电脑玩家更智能   -学习曲线更平缓

-超过14000个地区和4500个海域(二代不到3000个)   -欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带)   -多个地区组成一个大区   -工业产能基于地区而非大区

可以将某条战线分配给电脑自动控制   -民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员   -沿用二代的大部分历史事件   -部分二代历史事件改为类似EU3IN[1]的“国家决策”   -重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降   -引入类似EU3的战争积分系统   -战败国可以在盟国首都设立流亡政府   -流亡政府可发起抵抗运动组织游击战   -研究内容可包含特定武器而非完整部队单位   -科技总数不受限制   -国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外)   -基本部队单位仍为师   -一个师可能有多个附加旅   -海军单位分为12类   -省数量从HoI2的2608个增长到10000个   -省份分为大中小三种,每种大小基本一致   -小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠   添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源   -持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退   -生产装备将获得相应类型装备的研究加值   科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势   -理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一   -以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV   -装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限   -以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均不如装甲。玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备
发表于 2011-7-27 23:11:47 | 显示全部楼层
钢铁雄心嘛,我一猜就是这个……不过我对2代非常怀念
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-10-4 09:25 , Processed in 0.031709 second(s), 13 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表