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楼主: ciles0317

[玩家交流] FM09&FIFAM08----写在FM09 发布之前(9.28修正版,漏了重生系统)

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发表于 2008-9-28 12:28:29 | 显示全部楼层
原帖由 jochen 于 2008-9-28 10:22 AM 发表
相对于FM,FifaM的优势就在于画面的优势和游戏的多样性,这些都是FM可以学习的。

但是相对于足球游戏最基本的足球因素,Fifa 的东西实在是不敢恭维,对于一个追求真实比赛感受的人,我相信他一定会在一堆小圆 ...

兄弟,顶你了,说出了我的心声,也曾经为FIFAM的比赛引擎眼前一亮,但深入体验了下才明白它有的只是一个华丽的外表,诚然,FM的比赛引擎也有着不少弊端,但是相比EA还是领先了不少。一套3D引擎使用了3,4年,引擎本身的问题导致很多AI问题无法修正,所以,除非FIFAM更换3D比赛引擎,否则我是不会再去尝试这个游戏了。

[ 本帖最后由 gabriel198 于 2008-9-28 12:30 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-28 12:39:11 | 显示全部楼层
原帖由 <i>syl9aimlxmx</i> 于 2008-9-28 09:23 AM 发表 <a href="http://fmfans.cpgl.net/redirect.php?goto=findpost&pid=6237277&ptid=321268" target="_blank"><img src="http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

<br />
&#160;&#160;实况的画面确实比FIM好,但实况那是什么数据量啊,FIM是什么数据量啊&#160;&#160;呵呵<br />
&#160; &#160;相比FIM,FM的数据量要更多,如果画面在弄的和FIM一样,那就好像你用电脑同时玩实况6+FM2005<br />
<br />
&#160; &#160;你现在的电脑能不?
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<br />
  我不懂程序,这是我的希望,并不是说要一定要多好的画面,只是觉得09的3D画面比FIFAM08的差有些说不过去,至于我的机器,我目前倒不担心。反正孤岛危机、刺客信条我一般都是跑高画质,相信FM也不会把游戏开发到要求比那种游戏要高,否则的话会失去很多玩家。所以,我说的画面仅仅是种期望,而非要求<br />
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发表于 2008-9-28 13:08:33 | 显示全部楼层
FM09好象是2D和3D能选择的
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发表于 2008-9-28 13:33:58 | 显示全部楼层
不知所云,玩FM干吗非要去和FifaM比

FM一年一代,有商业的因素在里面,你能让他有多大变化?但是不能忽视每一代的战术系统的变

化,FM在逐步努力做到还原真实的战术系统

3D?我们需要的3D是对战术的真实反映,不是你所需要的象看电视的效果--唯画面论

所以我觉得09是一个重大的变革,而不是您所期待的FM 2010

球员转生?N年以前的事了,过去的就过去吧,怀念就自己怀念好了,并不是每个人都希望有的
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发表于 2008-9-28 13:42:41 | 显示全部楼层
非常反感足球经理出现球员转世的路过....
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 楼主| 发表于 2008-9-28 14:10:21 | 显示全部楼层
原帖由 dav1944 于 2008-9-28 01:33 PM 发表
不知所云,玩FM干吗非要去和FifaM比

FM一年一代,有商业的因素在里面,你能让他有多大变化?但是不能忽视每一代的战术系统的变

化,FM在逐步努力做到还原真实的战术系统

3D?我们需要的3D是对战术的真实反映,不是你所需要的象看电视的效果--唯画面论

所以我觉得09是一个重大的变革,而不是您所期待的FM 2010

球员转生?N年以前的事了,过去的就过去吧,怀念就自己怀念好了,并不是每个人都希望有的

说得正好是一条一条的,我就一条一条跟你说:

1、不知所云,玩FM干吗非要去和FifaM比
不知所云的开场白太苍白了。FM干嘛要和FIFAM比?为什么不去比?FM和FIFAM是竞争关系,如果不考虑竞争对手的产品和市场策略去闭门造车,FM的霸主地位终究不保。所以说,比,是必要的,这是作为开发商。作为玩家,当然是想玩最好玩的游戏,也有自己喜欢的系列,把同类游戏比较一下,看看孰优孰劣,有何不可?这样FM FANS才会对FM有更高的要求,FM才能进步,否则,像LZ这样的玩家其实很多,抱着FM05不放亦可,反正转会后自己打一补丁就觉得跟FM08差不多了。但是大多数玩家还是希望FM能越做越丰富。(当然不偏离主题)

2、FM一年一代,有商业的因素在里面,你能让他有多大变化?但是不能忽视每一代的战术系统的变化,在逐步努力做到还原真实的战术系统。
考虑到了商业因素在里面才理解FM换汤不换药的做法,战术系统的变化,到底有多大?说实在的,我虽然玩了三年,但是健忘,每一代和每一代之间的差别记得不是那么清晰了。尤其是战术系统。当然,除了出色的数据库,FM最大的卖点就是战术系统,他们核心努力方向在这两点上。苛刻一点说,这是他们应该做的,这个都做不好,拿什么来吸引玩家??

3、3D?我们需要的3D是对战术的真实反映,不是你所需要的象看电视的效果--唯画面论
不知道是我才疏学浅表达不清楚,还是你误解了。所谓电视的效果,我强调的是看电视和实况想比的真实性。电视转播的比赛也就是现实中的比赛,能够通过这个方式来形象的模拟游戏中的比赛让大家身临其境是最好的。

至于你说的唯画面论,看什么游戏,FM里面我是不怎么唯画面论的,否则也不可能支持FM3年之久。玩其他游戏我才考虑画面。你不可否认,画面是吸引人的地方之一。这就是为什么VISTA的玻璃效果,FIFAM依然这么多人玩。FIFA和实况每一代都追求更逼真。而对于FM,真的就没有一点要求吗?如果你说你没有。你是不是打玩FM开始就从来没试过其他的SKIN?你的WINDOWS桌面是不是从开始用电脑到现在都是默认的?基本不可能,当然不否认这种人的存在,但是至少你是不会的,因为如果你真的不在乎画面,论坛头像你就会用默认的改都不用改一下。所以,画面在适当范围内追求是很合理的。

4、所以我觉得09是一个重大的变革,而不是您所期待的FM 2010
09我没有否认过不是重大变革,不过也就是针对FM吧。09能不能在视觉上面做得更好一点?我期待2010. 我知道09的3D引擎是用来反应战术的,希望在这个引擎在完善的同时可以改观一下视觉效果。要求过分了?

5、球员转生?N年以前的事了,过去的就过去吧,怀念就自己怀念好了,并不是每个人都希望有的
你这么一说我还真是无语了。怀念有很多表达方式,我想FIFAM里面很好的诠释一点,同样实况里面也让我们体验了经典球员,而为什么这个系统这么延续下来?是因为像你这种人还是很少的。大多数人都希望有。
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 楼主| 发表于 2008-10-28 11:49:03 | 显示全部楼层
哇,我帖子被版主挖坟挖出来了。。呵呵。。。不过既然版主大大赏脸加精了。那我就把我另外一个贴的观点转进来吧。。。


说真的,玩了FIFA M,有时候觉得这些东西不错。但是有些东西还是没必要的。但不管玩家怎么期待,如果你仔细看看FM的采访和他们的博客,你就会发现,你的要求不大现实。

他们的FM发展目标,总结一下就是:
1、让比赛引擎无限接近现实
2、数据库严谨的优势继续保持
3、尽可能全面的模拟主教练的职业人生(仅仅是职业人生,包括媒体、给董事汇报、战术、训练、交流等等,无关生活)

要做到这些,他们有很多很多的工作要做。第二点还好,已经做得比较成熟了。而第一点是每年都会花很大精力进去的东西。
而第三点,则是每一代新的FM新特性所在。比如与球员的沟通,现在已经有了,但是还不完善,08加了拜师系统,09能让球员自己练出习惯。然而,这方面可以改进的细节还有太多太多!

这位兄弟写的期望是娱乐功能为主。曾经我也发帖期待过,不过呢。现在冷静下来看到这些以后,发现这种期待基本不会实现。(其实球票以及建筑这些东西根本就关你的事。SI就是严谨)

所以,我只有最低期望了:丰富下我们主教练的生活吧,至少让我资产那么多以后不是就成为一个数字,让我有花钱的地方啊,就算我自己买人也行(当然这是不可能的)。,但是我可以把工资都捐给俱乐部么?玩低级联赛的时候说真的我一分钱都不想拿。。只想多点球队工资和转会费。

有了这个,我们就不会都想当雷锋了。


记得一个笑话:“我玩FIFA,我爸叫我别玩游戏;我玩实况,我爸叫我别看电视”

这里引用到FM系列也是这样。FIFA就是娱乐性质,就是典型的游戏,他们可能追求的目标与SI不同。当然,这个也是正常的,以己之短去攻人之长有点自讨苦吃。

我们试想一下:
FIFAM在数据库的严谨方面得做多少努力才能达到FM的水平?如果他们花了很大精力达到了,能成功吸引多少玩家?我觉得这个很难说。既然未来的利润都无法保证,他们何苦花费大成本做这些无用功?

SI也是一样的,我记得曾经发帖,类似于我说的这位老兄的帖子,不过比他的要客观一点,其实很多FM迷他们就喜欢FM这个样子。对于那些娱乐功能他们根本无所谓。如果把眼光放在全球,全球多少FM迷有我们这种需求呢?不一定,SI可以从论坛上的意见反馈得到相对准确的一个数据。他们现在坚持这种路线,我觉得很大程度上还是我们FM FANS的支持。

我们就是他们的市场,我们对那种东西没有特别强大的渴求的时候,他们不会去冒险的,谁都不知道做出改变以后会有什么影响。所以,SI得求稳。

曾经我以为SI推出3D是FM系列迈向娱乐功能的第一步,后来听了采访看了博客才知道。。。这步棋确实很妙。

你可以把它看成是迈向娱乐功能的第一步,但是我更愿意认为他是找到一个很好的平衡点来加强自己的强项之一-----让游戏更接近现实。

其实让游戏更接近现实他们可以从其他方面深度优化,但是他们选择了这种最直观的方法。推出3D,玩家反应好,可能在10/11的时候适当增加一些娱乐功能,如果反应平平,就专注于其他细节的完善。最不济我不还有2D界面嘛。。。太强了!!无论如何都是不败之地!而3D画面的探针,在推出后肯定会给SI一个完整的市场报告。帮助他们决定之后的开发方向之一。

不过SI不会蠢到花大精力开发娱乐功能。那也是以卵击石!!而且真的会损失很多用户。现在很多玩家的机器估计跑FIFA M 2008还是有困难。所以,综合这些来看,SI 的计划很不错。作为玩家,也不要指望那么大的改变,毕竟"Rome was not built in one day",慢慢来吧。

最后,非常非常期待2009的到来。。。

[ 本帖最后由 ciles0317 于 2008-10-28 11:53 AM 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 11:51:14 | 显示全部楼层
恩,我觉得这个帖子很不错,讨论也很在理。
09区希望多一些这样理性的讨论
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发表于 2008-10-31 02:56:16 | 显示全部楼层
FifaM是什么?国际足联里的MM吗
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发表于 2008-11-15 23:05:06 | 显示全部楼层
楼上的把我雷到了!
楼主说的其他东西都比较赞同,就是“我们就是他们的市场”这句,很雷人。
全中国玩正版FM的基本上就没多少,FM的主要客户群还是是欧美的玩家,SI也主要是和欧美的玩家互动,我们也就远远的摇旗呐喊一下。
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