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楼主: 本多RuRu

[6.31-7.20]三国!~

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 楼主| 发表于 2008-7-10 12:57:39 | 显示全部楼层
三国志10攻略2.都市/特产/设施

三国志X 都市档案

步:步兵编制所 兵:兵器制作所 商:大商家
骑:骑兵编制所 技:技术开发所 水:水防施设
弓:弓兵编制所 知:知力学问所 谷:谷仓
象:象兵编制所 政:政治学问所 义:义舍
藤:藤甲制造所 统:统率学问所 病:病院
蛮:蛮兵编制所 武:武力学问所 星:观星亭
突:突骑编制所 学:太学
船:造船所   交:交易所
         
都市一览
----
地方│州■│都市│■■■■■■■■■■设施■■■■■■■■■■│名产│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
河北│幽州│襄平│■中大■■■■■■■■■■■■■■巨■■■■│鱼■│
河北│幽州│北平│■中■■■■■■大■■■■■■■■■巨■■■│■■│
河北│幽州│蓟■│■■大■■■■■■■■■■中巨■■■■■■■│果物│
河北│冀州│南皮│中■■■大■■■■■■■■■■■■■■巨■■│陶瓷│
河北│冀州│邺■│■■■■■■■■■■■■■■■大中■■■■巨│■■│
河北│青州│平原│中■■大■■■■■■■■■■■■■■■■巨■│■■│
河北│青州│北海│■■■■■■■■■■■中大巨■■■■■■■■│鱼■│
河北│并州│晋阳│■中■■大■■■■■■■■■■■■巨■■■■│油■│
河北│并州│上党│■中大■■■■■巨■■■■■■■■■■■■■│麦■│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
中原│徐州│下邳│中■■■■■■■■■■■■■■■■大■巨■■│茶■│
中原│徐州│小沛│■■■■■■■■■■大巨中■■■■■■■■■│绵花│
中原│兑州│濮阳│■■大■■■■■■■■■■■■巨中■■■■■│■■│
中原│兑州│陈留│大■■中■■■■■■■■■■■■■■巨■■■│麦■│
中原│豫州│许昌│中■■■巨■■■■■■■■■■■■■■大■■│绢织│
中原│豫州│汝南│巨■中■■■■■■■■■■■■■■■大■■■│■■│
中原│司隶│河内│■■大■■■■■■■■■■■■中■■巨■■■│果物│
中原│司隶│洛阳│■■■■■■■■■■中■■■大■■■■巨■■│■■│
中原│淮南│寿春│中■■大■■■■■■■■■■■■■■■■巨■│米■│
中原│淮南│卢江│■■巨■■■■■■中■■■■■■■大■■■■│茶■│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
西北│雍州│长安│■■■■■■■■■■■■■■■中大■■■巨■│麦■│
西北│雍州│天水│大■中■■■■■■■■■■■■■■■巨■■■│绵花│
西北│雍州│安定│■中■■巨■■■■■■■■■■■■■大■■■│■■│
西北│凉州│武威│■中巨■■■■■大■■■■■■■■■■■■■│果物│
西北│凉州│西平│■中■■大■■■■■■■■■■■■■巨■■■│陶瓷│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
巴蜀│益州│武都│■■中■大■■■■■■■■■■■■■巨■■■│茶■│
巴蜀│益州│汉中│■■大■巨■■■■■■■■■■■■■■中■■│■■│
巴蜀│益州│梓橦│大■■■■■■■■■■■中■巨■■■■■■■│米■│
巴蜀│益州│成都│■■■■■■■■■■■■■■■中大■■■■巨│绢织│
巴蜀│益州│江州│巨■■中大■■■■■■■■■■■■■■■■■│■■│
巴蜀│益州│永安│■■大■■■■■■中■■■■■■■■■■巨■│麦■│
巴蜀│南中│建宁│中■■■■■大■■■■■■■■■■■巨■■■│茶■│
巴蜀│南中│云南│■■大■■■中■■■■■■■■■■巨■■■■│■■│
巴蜀│南中│永昌│■■■中■大■■■■■■■■■■■巨■■■■│果物│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
楚■│荆北│宛■│中■巨■大■■■■■■■■■■■■■■■■■│茶■│
楚■│荆北│新野│中■■大■■■■■■■■■■■■■巨■■■■│棉花│
楚■│荆北│襄阳│■■■■■■■■■■中■■大■■■■■巨■■│麦■│
楚■│荆北│江夏│巨■中■大■■■■■■■■■■■■■■■■■│鱼■│
楚■│荆北│上庸│大■■■■■■■■中■■■■■■■巨■■■■│绢织│
楚■│荆南│江陵│■■■■巨■■■■中■■■■■■■■大■■■│油■│
楚■│荆南│长沙│大■■■■■■■■■■■■■■■中■■■巨■│茶■│
楚■│荆南│零陵│■■中■■■■■■■■■■■■■■巨大■■■│油■│
楚■│荆南│武陵│■■中■■■■大■■■■■■■■■■巨■■■│■■│
楚■│荆南│桂阳│巨■■中■■■■■■■■■■■■■大■■■■│果物│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
吴越│扬州│建业│■■■■大■■■■中■■■■■■■■■■■巨│茶■│
吴越│扬州│吴■│■■■■■■■■■中■■■■■■■■■巨大■│米■│
吴越│扬州│会稽│大■■■■■■■■■■中■■巨■■■■■■■│鱼■│
吴越│扬州│柴桑│■■■■大■■■■中■■■■■■■巨■■■■│陶瓷│
吴越│扬州│建安│■■■大■■■中■■■■■■■■■■巨■■■│■■│
吴越│交州│南海│■■大■■■■■■■■■■■■中■巨■■■■│绢织│
吴越│交州│交趾│■■■■■■■中■■■■■■■■■巨■大■■│陶瓷│
■■│■■│■■│步骑弓兵技象藤蛮突船知政统武学交商水谷义病星│■■│
特别设施都市
------
步兵编制所:南皮/平原/下邳/陈留/许昌/汝南/寿春/天水/梓橦/
      江州/建宁/宛/新野/江夏/上庸/长沙/桂阳/会稽
骑兵编制所:襄平/北平/晋阳/上党/安定/武威/西平
弓兵编制所:襄平/蓟/上党/濮阳/汝南/河内/卢江/天水/武威/
      武都/汉中/永安/云南/宛/江夏/零陵/武陵/南海
象兵编制所:永昌
藤甲制造所:建宁/南海
蛮兵编制所:武陵/建安/交趾
突骑编制所:北平/上党/武威
造船所  :卢江/永安/上庸/江陵/建业/吴/柴桑
兵器制作所:平原/陈留/寿春/江州/永昌/新野/桂阳/建安
技术开发所:南皮/晋阳/许昌/安定/西平/武都/汉中/江州/宛/
      江夏/江陵/建业/柴桑
知力学问所:小沛/洛阳/襄阳
政治学问所:北海/小沛/会稽
统率学问所:北海/小沛/梓橦
武力学问所:蓟/北海/襄阳
太学   :蓟/洛阳/梓橦/会稽
交易所  :邺/濮阳/河内/长安/成都/南海
大商家  :邺/濮阳/长安/成都/长沙
水防施设 :襄平/晋阳/下邳/卢江/云南/永昌/新野/上庸/零陵/
      桂阳/柴桑/南海/交趾
谷仓   :北平/陈留/汝南/河内/天水/安定/西平/武都/建宁/
      江陵/零陵/武陵/建安
义舍   :南皮/下邳/许昌/洛阳/汉中/襄阳/吴/交趾
病院   :平原/寿春/长安/永安/长沙/吴
观星亭  :邺/成都/建业

特殊兵种都市
------
藤甲兵:建宁/南海
蛮族兵:武陵/建安/交趾
象兵 :永昌
突骑兵:北平/上党/武威

兵种强化都市
------
重步兵(经验300步兵+步兵编制所):南皮/平原/下邳/陈留/许昌/汝南/寿春/
        天水/梓橦/江州/建宁/宛/新野/江夏/上庸/长沙/桂阳/会稽
近卫兵(经验500重步兵+步兵编制所+技术开发所):南皮/许昌/江州/宛/江夏
重骑兵(经验300骑兵+骑兵编制所):襄平/北平/晋阳/上党/安定/武威/西平
虎豹骑(经验500重骑兵+骑兵编制所+技术开发所):晋阳/安定/西平
弩兵(经验300弓兵+弓兵编制所):襄平/蓟/上党/濮阳/汝南/河内/卢江/天水/
         武威/武都/汉中/永安/云南/宛/江夏/零陵/武陵/南海
元戎弩兵(经验500弩兵+弓兵编制所+技术开发所):武都/汉中/宛/江夏

兵器开发都市
------
冲车 (技术1200+兵器制作所):平原/陈留/寿春/江州/永昌/新野/桂阳/建安
井兰 (技术1800+兵器制作所):平原/陈留/寿春/江州/永昌/新野/桂阳/建安
霹雳车(技术2700+兵器制作所):平原/陈留/寿春/江州/永昌/新野/桂阳/建安
木牛 (技术2400+兵器制作所+技术开发所):江州
木兽 (技术4800+兵器制作所+技术开发所):江州
蒙冲 (技术1500+造船所):卢江/永安/上庸/江陵/建业/吴/柴桑
斗舰 (技术2400+造船所+技术开发所):江陵/建业/柴桑

名产都市
----
鱼 :襄平/北海/江夏/会稽
果物:蓟/河内/武威/永昌/桂阳
陶瓷:南皮/西平/柴桑/交趾
油 :晋阳/江陵/零陵
麦 :上党/陈留/长安/永安/襄阳
茶 :下邳/庐江/武都/建宁/宛/长沙/建业
绵花:小沛/天水/新野
绢织:许昌/成都/上庸/南海
米 :寿春/梓潼/吴

-----------------------------------

工作物

在游戏中按 情报->工作物 会出现工作物的说明
工作物除了可以当防守据点外还有其他功用,在这跟大家分享一下

石阵 -> 敌军经过时会混乱
阵  -> 此据点所属的都市若为敌方的话,敌方都市收入会减少
砦  -> 支配都市治安会上升 (每月上升,我想跟我一样的内政狂应该会很喜欢这个功能吧)
城塞 -> 不会出现贼兵
关  -> 建设、撒去不可   

七名所巡游任务

洛阳:白马寺
长安:始皇陵
蓟:桃园
小沛:孔庙
江陵:玉泉寺
江夏:黄鹤楼
吴:甘露寺
洛阳:白马寺
七王都巡游任务

秦:长安
楚:江陵
齐:平原
燕:蓟
韩:许昌
赵:邺
魏:陈留


设施详解


城市基本设施:

宫城:都市基本设施。所属势力为进入政厅进行内政活动,他势力为进行外交活动。在野武将进入则可向支配势力请求仕官。

农地:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈农业〉,都市农业值上升。

市场:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈商业〉,都市商业值上升。如果主角为都市的统治者,则可进行兵粮的买卖。

工房:都市基本设施。自势力的工房可以进行〈技术〉,都市技术值上升。

屯所:都市基本设施。自势力的屯所可以进行〈治安〉,都市治安值上升。进入他势力屯所则可以进行〈情报调查〉,〈间者潜入〉对都市情报进行探察。

城壁:都市基本设施。自势力的城壁可以进行〈改修〉,都市防御值上升。进入他势力城壁则可以进行〈破坏〉,成功则降低都市防御。

酒家:都市基本设施。可在此领受《依赖事》,完成后有相应奖励。拥有特技酒豪的武将可以在酒家执行〈宴会〉,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行二虎,流言,扇动等计略。在野武将可以执行私兵的设立。

兵舍:都市基本设施。自势力的兵舍可以进行〈新设〉〈补充〉,〈训练〉〈再编〉〈强化〉等。需要与特殊建筑配合。

自宅:主角所在都市设施。一般武将可执行下野指令成为在野武将。在野武将可执行发起,组建放浪军,或执行转居,进行据点转移。
---------------------------------------------------
城市特殊设施:

观星亭:都市特殊设施。可进行〈天灾予知〉预测来年的天灾,花费500金。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费100金。

交易所:都市特殊设施。可进行〈交易〉指令,花费1000金,消耗20天。结果为:赚:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。

大商家:都市特殊设施。可进行〈购入〉〈壳却〉。进行宝物的购入或出售,大商家出售宝物的多少与城市的规模有关。

义舍:都市特殊设施。拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。
病院:都市特殊设施。伤病状态下可进行〈治愈〉,并且在疫病发生时减少士兵和人口的死亡率。

谷仓:都市特殊设施。在蝗灾发生时减少兵粮的消耗。

水防设施:都市特殊设施。减少台风,洪水发生时农业和防御的下降影响。

政治学问所:都市特殊设施。可进行〈政治锻炼〉。政治经验满100则提升1点政治。在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

知力学问所:都市特殊设施。可进行〈知力锻炼〉。知力经验满100则提升1点知力。在自势力的知力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

武力学问所:都市特殊设施。可进行〈武力锻炼〉。武力经验满100则提升1点武力。在自势力的武力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

统率学问所:都市特殊设施。可进行〈统率锻炼〉。统率经验满100则提升1点统率。在自势力的统率学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

太学:都市特殊设施。拥有太学的都市,在学问所中进行锻炼的效果上升。

技术开发所:都市特殊设施。是进行强化兵科,制造兵器,造船的前提必要,可升级兵科为:近卫兵,虎豹骑,元戎弩兵。兵器为:木牛,木兽。造船:鬬舰.

造船所:港湾都市特殊设施。自势力的造船所可进行船只建造。只有以下7个城市可以建造:卢江,永安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。

兵器制造所:都市特殊设施。自势力都市可以进行兵器的〈制造〉。

骑兵编制所:都市特殊设施。强化骑兵为上位兵科的必要设施。由骑兵强化为重骑兵。

步兵编制所:都市特殊设施。强化步兵为上位兵科的必要设施。由步兵强化为重步兵。

弓兵编制所:都市特殊设施。强化弓兵为上位兵科的必要设施。由弓兵强化为弩兵。

象兵编制所:都市特殊设施。拥有象兵编制所的都市可在兵舍中对象兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。

藤甲制造所:都市特殊设施。拥有藤甲制造所的都市可在兵舍中对藤甲兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。

突骑编制所:都市特殊设施。拥有突骑编制所的都市可在兵舍中对突骑部队进行〈新设〉和〈补充〉。

蛮兵编制所:都市特殊设施。拥有蛮兵编制所的都市可在兵舍中对蛮兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。
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 楼主| 发表于 2008-7-10 12:58:55 | 显示全部楼层
三国志10攻略3.单挑和舌战

单挑系统详解

作者:van 来源:三国题材游戏大全

1、牌数
这个主要看武力
=100:7
>=90:6
>=75:5
<75:4
2、特殊武将
包括
关羽、张飞
吕布
马超、赵云、许褚
黄忠
这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦
上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将
3、一击必杀
除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下
a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上
b、一击必杀发生的概率
p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成
说明:
t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)
t2是武力高一方的武力的平方
如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半
最后的概率将被限制在0~64之间
附:特殊武将加成
关羽、张飞 5
吕布 10
马超、赵云、许褚 3
黄忠 根据年龄,分别为
<60 1
>=65 2
>=70 3
>=75 4
>=80 5
>=85 10
>=90 15
分析:
这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况)
如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64%
如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50%
如果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀

一骑系统解说翻译

发布作者:作者: wei0829  来源: 游侠网  

一骑战斗系统:
每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0  

者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。
一回合3指令结束后,会回復一些气力。

攻击指令系统:
1。常规攻击---[攻击系统]:
[突]系攻击系统:
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。
[斬]系攻击系统:
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
[払]系攻击系统:
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。

*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。

*[上位下位] (中文为高级低级)
左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。
右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限


*[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]

起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。
[蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。

攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。

2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。
注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。

[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
[逃走。。。。。。不用说了吧。
3。组合技---[武技]
[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的
[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回復]系:回復体力或气力。
消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。
消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。
消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。

[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。

[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。

[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。
组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。  
如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。
[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。

*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。


--------------------------------------------------------------------------------

舌战介绍

三國志X 舌戰攻略, 教授三國志X「舌戰」的玩法


看了上篇有關單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?
現在再來說明一下「舌戰」的玩法,舌戰系統比單挑較繁複一點,但是智力高的一方經常是較單挑時武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰的玩法。

先介紹一下舌戰時的版面布局:

畫面中間是一堵橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。

最上面分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫面中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白痴」也最少擁有四個牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上則有七個。知力的高低亦直接影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。

人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、面罵。

右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:
  2
 8 9
4 1 3
 6 7
  5
它的旁邊是一個球,上面有著一個「大」(可能舌戰中途變成「小」)字,這個盤可說是除了知力高低外,舌戰中決戰負的一個要點。再看下去你便會明白。

舌戰也是採用回合制的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。
牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。

基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)
雙方都用基本類的牌時,只比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。
若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。
若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:
三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)
紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)
(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)
以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。

補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)
在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。
然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。
威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。
集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。

攻擊類:揚足、論破、挑発、面罵(黃) (並無數字)
使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。
揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。
論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。
挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。
面罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。
若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:
揚足 > 論破 > 挑発 > 面罵
雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。

自動類:抗弁、反論(紫) (並無數字)
一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋制攻擊類牌的。
抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效。
反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。
(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)
自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。

特殊類:再考、惑乱(擾亂) (紫) (並無數字)
使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。
再考:回合結束後,整手牌換掉。
惑乱:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑乱一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。

雖說系統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。
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 楼主| 发表于 2008-7-10 13:00:05 | 显示全部楼层
三国志10攻略4.技能、任务

三国志X 特技修得经验

(作者:junas / 三国题材游戏大全)

经验 设施指令,交流或战斗行动
-- ------------------------------
农业 农地『农业』
商业 市场『商业』
技术 工房『技术』 兵器制作所『兵器』 造船所『造船』
改修 城壁『改修∕增筑』 兵器制作所『兵器』 造船所『造船』
治安 屯所『治安』
酒盛 酒家『宴会』 交流『酒盛』
仙术 观星亭『天灾予知∕占卜』 战斗-计略『风变∕天变∕落雷』
步兵 兵舍『新设∕补充∕训练步兵系部队』 战斗时率领步兵系部队
骑兵 兵舍『新设∕补充∕训练骑兵系部队』 战斗时率领骑兵系部队
弓兵 兵舍『新设∕补充∕训练弓兵系部队』 战斗时率领弓兵系部队
水军 造船所『造船』 进行水上战
计略 宫城-政厅-计略『扇动∕破坏∕流言∕内通∕二虎』
   战斗-计略『火计∕落穴∕落石∕治愈∕混乱∕镇静∕诱引∕鼓舞∕
         伏兵∕寝返∕消火∕同讨∕裂帛∕奇袭∕内应』
谍报 屯所『情报调查(无间谍特技)∕间者潜入(有间谍特技)』

三国志X 旅人传授的特技及所在场所

旅人--特技--------七剧本里所在场所
──────────────────────────────────
于吉--仙人--------吴 ∕吴 ∕吴 ∕吴 ∕--∕--∕--
左慈--面骂∕仙人-----卢江∕卢江∕成都∕成都∕成都∕邺 ∕卢江
弥衡--面骂--------平原∕北海∕北海∕--∕--∕--∕--
华佗--医者--------小沛∕下邳∕卢江∕吴 ∕寿春∕襄阳∕--
司马徽-医者--------许昌∕许昌∕许昌∕襄阳∕襄阳∕襄阳∕襄阳
桥玄--名士--------卢江∕卢江∕柴桑∕吴 ∕吴 ∕吴 ∕吴
许邵--名士--------汝南∕汝南∕柴桑∕汝南∕汝南∕汝南∕汝南
蔡琰--内政∕舌战(除面骂)-洛阳∕洛阳∕上党∕上党∕上党∕洛阳∕--
黄承彦-战斗∕计略∕一骑系-襄阳∕襄阳∕襄阳∕襄阳∕襄阳∕襄阳∕襄阳
管辂--全特技除面骂及称号-平原∕平原∕平原∕平原∕平原∕平原∕平原

第一选择:管辂 + 左慈∕弥衡
第二选择:蔡琰 + 黄承彦 + 左慈∕弥衡

最方便 :管辂及黄承彦任何时间到在同一场所

三国志X 特技修得资格方法及经验  

特技修得资格及方法  

系统 特技 功能            资格          方法  
-- --------------- ----------- -----  
内政 农业 可延长农业实行期间     农业经验200      师事-政略  
内政 商业 可延长商业实行期间     商业经验200      师事-政略  
内政 技术 可延长技术实行期间     技术经验200      师事-政略  
内政 改修 可延长改修实行期间     改修经验200      师事-政略  
内政 治安 可提高治安实行效果     治安经验200      师事-政略  
内政 征兵 可征用经验或士气高的兵队  步兵弓兵骑兵经验各100 师事-政略  
内政 训练 训练效果上升,士气可超越100 步兵弓兵骑兵经验各200 师事-政略  
-- --------------- ----------- -----  
战斗 突击 可用突击(战斗)       骑兵经验500      师事-指挥  
战斗 火矢 弓兵系可用火矢(战斗)    弓兵经验500      师事-指挥  
战斗 一齐 可用一齐(战斗)       步兵经验500      师事-指挥  
战斗 镇静 可用镇静(战斗)及平静(战役) 战斗回数5       师事-指挥  
战斗 鼓舞 可用鼓舞(战斗)及奋起(战役) 战斗回数10       师事-指挥  
战斗 奇袭 可用奇袭(战斗)及急袭(战役) 战斗胜利回数20     师事-指挥  
战斗 隐密 可用潜行(战斗)及隐密(战役) 战斗胜利回数10     师事-指挥  
-- --------------- ----------- -----  
计略 同讨 可用同讨(战斗)       计略经验200      师事-计略  
计略 足止 可用裂帛(战斗)及足止(战役) 计略经验300      师事-计略  
计略 诱引 可用诱导(战斗)及诱引(战役) 计略经验400      师事-计略  
计略 混乱 可用混乱(战斗)及伪报(战役) 计略经验500      师事-计略  
计略 天文 可用天变及风变(战斗)    计略经验600技术经验400 师事-计略  
     如有特技“仙人”可用落雷   
计略 地理 可用落石及落穴(战斗)    计略经验600谍报经验400 师事-计略  
计略 石阵 可用建设(战斗)及石阵(战役) 计略经验700改修经验400 师事-计略  
-- --------------- ----------- -----  
武艺 回复 一骑讨可用武技“回复”   一骑讨回数5      师事-武艺  
武艺 气合 一骑讨可用武技“气合”   一骑讨回数15      师事-武艺  
武艺 气炎 一骑讨可用武技“气炎”   一骑讨回数30      师事-武艺  
武艺 受返 一骑讨可用武技“受返”   一骑讨连胜回数10    师事-武艺  
武艺 弹返 一骑讨可用武技“弹返”   一骑讨连胜回数30    师事-武艺  
武艺 三段 一骑讨可用武技“三段”   一骑讨胜利回数10    师事-武艺  
武艺 螺旋 一骑讨可用武技“螺旋”   一骑讨胜利回数30    师事-武艺  
-- --------------- ----------- -----  
交涉 威压 舌战中可用“威压”     舌战回数15       师事-交涉  
交涉 抗辩 舌战中可用“抗辩”     舌战胜利回数10     师事-交涉  
交涉 反论 舌战中可用“反论”     舌战胜利回数30     师事-交涉  
交涉 扬足 舌战中可用“扬足”     舌战回数5       师事-交涉  
交涉 论破 舌战中可用“论破”     舌战回数30       师事-交涉  
交涉 挑拨 舌战中可用“挑拨”     舌战连胜回数10     师事-交涉  
交涉 面骂 舌战中可用“面骂”     舌战连胜回数30    特定人物谈话  
-- --------------- ---------- -----  
称号 军师 可用计略(平时)及指挥(战斗) 知力70,计略经验700  资格满自动懂  
称号 提督 水上战斗有利,河上不会冲走 水军经验500      资格满自动懂  
称号 间谍 调查时可用“间者潜入”   谍报经验700      资格满自动懂  
称号 酒豪 可在酒家召开“宴会”    酒盛经验200      资格满自动懂  
称号 名士 可用笼络(侵入)及说得(放浪) 名声700        特定人物谈话  
称号 医者 可用诊疗(交流)及治愈(战斗) 农业治安商业经验各400 特定人物谈话  
称号 仙人 可用幻惑(侵入)及落雷(战斗) 仙术经验500     特定人物谈话  
-- --------------- ----------- -----  

师事  
。条件:亲密度是“信赖”或“亲密” 对手相关能力是自己能力+10以下  
。效果:能力经验上升(经验满100能力上升1点) 亲密度上升  
。有时可能要师事1次以上才可学到特技  
。师事武艺时需在一骑讨胜出才能学成一骑讨特技  
。师事交涉时需在舌战胜出才能学成舌战特技  
特技修得经验及指令  

经验 设施指令,交流或战斗行动  
-- ------------------------------  
农业 农地“农业”  
商业 市场“商业”  
技术 工房“技术” 兵器制作所“兵器” 造船所“造船”  
改修 城壁“改修∕增筑” 兵器制作所“兵器” 造船所“造船”  
治安 屯所“治安”  
酒盛 酒家“宴会” 交流“酒盛”  
仙术 观星亭“天灾予知∕占卜” 战斗-计略“风变∕天变∕落雷”  
步兵 兵舍“新设∕补充∕训练步兵系部队” 战斗时率领步兵系部队  
骑兵 兵舍“新设∕补充∕训练骑兵系部队” 战斗时率领骑兵系部队  
弓兵 兵舍“新设∕补充∕训练弓兵系部队” 战斗时率领弓兵系部队  
水军 造船所“造船” 进行水上战  
计略 宫城-政厅-计略“扇动∕破坏∕流言∕内通∕二虎”  
   战斗-计略“火计∕落穴∕落石∕治愈∕混乱∕镇静∕诱引∕鼓舞∕  
         伏兵∕寝返∕消火∕同讨∕裂帛∕奇袭∕内应”  
谍报 屯所“情报调查(无间谍特技)∕间者潜入(有间谍特技)”

  

酒家任务总览  

农业
任务名称  期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
茶的收获  30日 政治   金100   4   农业经验15
象的世话  30日 政治   金100   4   农业经验15
害兽退治  30日 智力   金100   4   农业经验15
家畜的世话 30日 统率   金100   4   农业经验15
亲戚的手传 90日 没有   金300   4   农业经验30
米的搬运  90日 没有   金300   4   农业经验30
牛的输送  90日 没有   金300   4   农业经验30
种的采取  120日 没有   金300   4   农业经验40

商业
任务名称   期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
商品的搬运  30日 政治   金100   4   商业经验15
失物的搜索  30日 智力   金100   4   商业经验15
算术的教   30日 政治   金100   4   商业经验15
文字的教   30日 智力   金100   4   商业经验15
名产的购入  90日 没有   金300   4   商业经验30
陶瓷器的仕入 90日 没有   金300   4   商业经验30
名产的卖   90日 没有   金300   4   商业经验30
(交易都市:邺,濮阳,河内,长安,成都,长沙,南海)
名产配达   90日 没有   金500   4   商业经验30

改修
任务名称   期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
马小屋的修理 30日 智力   金100   4   改修经验15
井户掘    30日 统率   金100   4   改修经验15
栈道的修理  90日 没有   金300   4   改修经验30
堤的改修   90日 没有   金300   4   改修经验30
长城的修复  90日 没有   金300   4   改修经验30

治安
任务名称       期限 影响能力 获得奖励 获得声望  获得经验
市场的警备      30日 武力   金100    4    治安经验15
市场贩子的退治(单挑) 30日 没有   金100    4    治安经验15
盗贼的捕俘      30日 武力   金100    4    治安经验15
武术的教       30日 武力   金100    4    治安经验15
商店的用心棒     30日 武力   金100    4    治安经验15
泥棒退治(单挑)    90日 没有   金500    8    治安经验30
金块的输送(单挑)   90日 没有   金500    8    治安经验30
流贼退治(单挑)    90日 没有   铁瓜锤   8    治安经验30
盗贼团退治(单条)   90日 没有   枣木塑   8    治安经验30
山贼退治(单挑)    90日 没有   环首刀   8    治安经验30
南蛮海盗退治(单挑)  90日 没有   魏公子兵法 8    治安经验30

技术
任务名称  期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
农具的生产 30日 智力   金100    4   技术经验15
工具的修理 30日 政治   金100    4   技术经验15
荷车的修理 39日 智力   金100    4   技术经验15
渔具的修理 30日 智力   金100    4   技术经验15
亲戚的手传 90日 没有   金300    4   技术经验30
大木采伐  90日 没有   金300    4   技术经验30

谍报
任务名称  期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
遇难者搜索 90日  没有   金300    8   谍报经验30
宝物的搜  90日  没有   盐铁论    4   谍报经验30
地域的调查 180日  没有   金500    8   谍报经验60
地图作成  无期限 没有   金5000    30   谍报经验200

计略
任务名称      期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
揉的事的仲裁(舌战) 30日  没有   金100    4   计略经验15
木简的整理     30日  智力   金100    4   计略经验15
恶德卫兵德摘发   30日  智力   金100    4   计略经验15
欺诈师的追放(舌战) 30日  没有   金100    4   计略经验15
书物的配达     90日  没有   金300    4   计略经验30
书物的收取     90日  没有   金300    4   计略经验30
家出息子搜索(舌战) 120日  没有   金300    8   计略经验30
锻冶屋的搜索(舌战) 90日  没有   烈女传    8   计略经验30

仙术
任务名称   期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
木的实的采取 90日  没有   金300    4   仙术经验30
药草的采取  120日  没有   金500    4   仙术经验30
灵山的巡   180日  没有   金500    8   仙术经验60,所有能力加1
(?琱s,嵩山,泰山,华山,衡山)

步兵
任务名称 期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
岩石的xx 30日  武力   金100    4   步兵经验10
货物的运 90日  没有   金300    4   步兵经验25

骑兵
任务名称  期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
骑马的教  30日  统率   金100    4   骑兵经验10
暴马    30日  统率   金100    4   骑兵经验10
白马的捕俘 90日  没有   金300    4   骑兵经验25
名马的捕俘 90日  没有   金300    4   骑兵经验25

弓兵
任务名称 期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
弓术的教 30日  统率   金100    4   弓兵经验10
鹿狩   90日  没有   金300    4   弓兵经验25

水军
任务名称    期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
江贼退治(单挑) 90日  没有   手戟     8   水军经验30
座礁船的救出  90日  没有   金300    4   水军经验30

酒盛
任务名称   期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
大酒大会   30日  魅力   金100    4   酒盛经验20
高级酒的仕入 90日  没有   金300    4   酒盛经验40

其他
任务名称   期限  影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
来访者一骑  30日  没有   金100
一骑的胜利  90日  没有   金500     8 
一骑地域最强 120日  没有   金2000     15
一骑的10连胜 无期限 没有   三略      30
来访者舌战  30日  没有   金100
舌战的胜利  90日  没有   金500     8
舌战地域最强 120日  没有   金2000     15
舌战的10连胜 无期限 没有   易经      30
智力修行   无期限 没有   礼记      8
统率修行   无期限 没有   尉缭子     8
武力修行   无期限 没有   凤嘴刀     8
政治修行   无期限 没有   周书阴苻    8
祭祀的参加  30日  魅力   金200     4
结婚的立会人 30日  魅力   金200     4
敌讨的手传  无期限 没有   墨子      15 弓兵,骑兵,步兵经验全60
名产的巡   无期限 没有   吴越春秋    15 政治+1
(鱼:襄平,北海,江夏,会稽)
(果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳)
(陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾)
(油:晋阳,江陵,零陵)
(麦:上党,麦,长安,永安,襄阳)
(茶:下坯,庐江,武都,建甯,宛,长沙,建业)
(棉花:小沛,天水,新野)
(绢织物:许昌,成都,上庸,南海)
(米:寿春,梓潼,吴)
七名所    无限期 没有   金2000     15 魅力+1
(长安、洛阳、江陵、江夏、小沛、吴、蓟)

七王都    无限期 没有   吴子      15 统帅+1 
(长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留) 


--------------------------------------------------------------------------------

  

完成任务与功绩关系

(作者: 臧覇 来源:三国题材游戏大全)

每一个任务都有规定的完成期限,期限内完成将获得相应的功绩,延迟则会减少功绩,具体如下:
一般任务:90日 + 实行期间(10 - 60日)
太守任务:360日
都督任务:初级900日,上级720日

任务 延迟日数 获得功绩
太守内政向上 0 目标值 - 原来值 + 目标超过值(防御为目标超过值 / 10)
太守内政向上 1以上 每日减少

太守都市攻击 0 1000
太守都市攻击 30 700
太守都市攻击 90 100
太守都市攻击 180 0
太守都市攻击 360 0

都督地方攻略 0 3000
都督地方攻略 30 2875
都督地方攻略 90 2625
都督地方攻略 180 2250
都督地方攻略 360 1500

都督州势力攻略 0 2000
都督州势力攻略 30 1833
都督州势力攻略 90 1500
都督州势力攻略 180 1000
都督州势力攻略 360 0

都督都市攻略 0 1000
都督都市攻略 30 833
都督都市攻略 90 500
都督都市攻略 180 0
都督都市攻略 360 0

能力经验获得基准

学问所经验获得基准:
武将能力 无太学大成功 成功 失败 有太学大成功 成功 失败
90 9 6 3 24 16 8
70 24 16 8 39 26 13
50 39 26 13 54 36 18
30 54 36 18 69 46 23

师事获得经验基准:
实行武将能力 师事武将能力 经验
90 100 11
90 90 5
90 80 5
70 80 13
70 70 5
70 60 5
50 60 15
50 50 5
50 40 5
30 40 17
30 30 7
30 20 5
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发表于 2008-7-10 16:38:03 | 显示全部楼层
和三国不认识的人路过
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发表于 2008-7-15 09:12:51 | 显示全部楼层
三国的争论太多,三国各类游戏还是很经典的,最近在玩曹操传
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发表于 2008-7-16 23:26:29 | 显示全部楼层
怎么都在聊三国游戏...
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发表于 2008-7-16 23:40:58 | 显示全部楼层
因为三国本身的争论太多 吵起来多不和谐
还是说游戏好  顺便抱树使劲摇下
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发表于 2008-7-17 00:36:05 | 显示全部楼层






[ 本帖最后由 Toshi 于 2008-7-17 12:50 AM 编辑 ]
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发表于 2008-7-17 00:49:22 | 显示全部楼层
三国里面比较喜欢高顺和魏延这两名武将
文官比较喜欢贾诩
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发表于 2008-7-17 19:26:45 | 显示全部楼层
原帖由 Toshi 于 2008-6-30 20:21 发表
首推霸王大陆


TT,知己哇
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