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[攻略心得] 转战伯明翰(802)封档

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发表于 2008-5-5 21:45:25 | 显示全部楼层
那开写吧~怎么输的~
如何落后的,落后后如何调整的,调整完了后是自己调整失误了~
还是运气不济,即使卡佩落,里皮附身也白搭
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发表于 2008-5-6 02:37:11 | 显示全部楼层

OO开尤文...

满足我一次吧...
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发表于 2008-5-6 06:42:10 | 显示全部楼层
终于看完了。。。还有7个小时FINAL。。。没复习完硬是把这个帖子从头到尾看完了。。。泡泡太强大了。。。
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发表于 2008-5-6 08:59:10 | 显示全部楼层
帖子的颜色太难看了,搞泡泡
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发表于 2008-5-6 10:49:49 | 显示全部楼层
最近LZ怎么没有更新啊?
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发表于 2008-5-6 15:20:06 | 显示全部楼层

我觉得每天来顶一下此帖是我的义务

泡泡开尤文的话 我每小时顶一次
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发表于 2008-5-6 19:00:07 | 显示全部楼层

泡泡我有个请求

对阵强队的时候,能否把相关注意事项提一下,比如对方核心的技术特点,怎么盯防,阵型怎么微调。

谢谢
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 楼主| 发表于 2008-5-8 12:35:26 | 显示全部楼层

细说一场平局(一)

正好档里打到一负一平的局面,联赛里负的那场多少有点RP的味道,不细讲了,之后再贴.现在这场平局是欧冠主场对阵国米的比赛,先0:2,再后拌平成2:2,整个90分钟也是先抑后扬,说不上多精彩,但正好打出来一场平局,也是对阵强队,仔细谈下也是有点意思的.


首发的球员比对起国米,还是有些惨淡,因为伤病的原因,中卫只能由20岁小将pearce和右后卫martinez客串下,molinaro的士气低于10,所以grainger顶替出战,赛后来看,这条平均CA才140的后防线对付国米基本属于半自杀的形势,尽管是占据主场优势,后卫人员上的安排还是拖大了.其余的人员安排还是都拿出了最能拿得出手的几位,不过piatti和pongolle的体力相对低了些,刚过95.




赛前的陪率是看好客队的,再加上那条脆弱的后防线,也就基本把主场当客场来打了.国米还是曼乔当道,所以是442的开局,和对付其他的442一样,针对性战术把MRL加2个FC设置成t-marking always和cd never,drl放左右脚,其余的人放弱脚. 前45分钟的比赛基本上完全由国米主宰,严格来说,国米错过3个很好的机会,ib2度浪费机会,stankovic也放了次飞机,这让比分牌没有被翻动,还算是幸运.

虽然说数据上全面落后,但是总体上自身战术的特点是打出来了,中前场的配合是高成功率的,相对的左边要比右边更活跃,这也和pm设置在左侧有关.而国米的前锋也因为t-marking的缘故,没有太好的发挥,机会也没把握住,这样的半场局面是可以接受,但是如果持续下去,必然会被进球,所以中场调整还是以找出进攻线路为主,毕竟前45分钟里射门仅1脚是比较尴尬的.


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-5-8 04:00 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-8 12:38:14 | 显示全部楼层

细说一场平局(二)




半场作出的调整是偏向于进攻的,但局势的变化却恰恰相反,持续着上半场攻势的国米终于开花结果,右后卫maicon后插上传中助攻suazo首开记录,3分钟后小将pearce自摆乌龙,比分迅速被再次改写.


比分的变化趋势和赛场数据趋势有时是逆向的,半场的调整对进攻端刚产生积极的化学反应,国米就已经先声夺人了,体力储备不足的piatti和相对较弱的grainger坐镇的左路成为被突破口,因此第一个丢球后,piatti就被rodrigiuez换下,但3分钟的乌龙球让局面更为不利了.


丢球的分析:
进程1, MR nani向中路跑位接球,吸引了yakubu和bounanotte的防守,然后和zapater短传配合,maicon跑至要球位
分析1,中路跑位是不多见的跑位,因为对nani的t-marking always,所以左中的中场防守被全部吸引,随后和zapater配合,因为bounanotte对位zapater,身体和防守都处于下风,加之是低cd的全队战术,nani和zapater的短传配合得以轻易完成,就此国米拉空本队左中路防守,为maicon的突破拉出了应有的空档.

进程2,zapater分球给maicon,maicon边线起球给空位处的suazo
分析2,piatti的体力和防守缘故,没有对maicon进行任何干扰,从接球到出球maicon都是处于无人看防的局面,因此传中球的质量是颇高的,执行对suazo t-marking的grainger开始归位边路,没有对maicon上抢(事实上,上抢是完全不可能做到的),pearce却没有执行t-marking,或pearce尝试站前点顶球,无法获知其想法,2d里的结果就是suazo处于无人盯防的状态,轻松拿下传中球.

进程3,pearce转身回抢,suazo仍拿住球,射门得分
分析3,pearce作为中卫,爆发数值是不错的,所以失位后的反应是快的,但和suazo相比,强壮同为14,平衡低了suazo7,所以对suazo的失位后反抢没有产生效果,suazo还是起脚射门得分.

p.s.附上pearce数据图一张



[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-5-9 06:40 AM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-8 12:39:28 | 显示全部楼层

细说一场平局(三)



0:2后,战术上的调整开始有了实质上的作用,65分钟时,左向拉线的pongolle在禁区口左侧赢来一个直接任意球,jimenez一蹴而就,1:2,87分钟又一次前场任意球,前场左中路4人的配合后,rodriguez禁区口上的远射破门,2:2.


留着一样体力74的pongolle却换下piatti,不得不说还是缘于对pongolle的偏爱,事实也证明这举动没错,除了助攻一个外,75分钟的单刀也几乎破门.grainger65分钟的下场,球队左边路2名首发全部被换下,76分钟国米用forlan换下ib,变阵为451,pongolle的体力已经70以下,falcao79分钟登场,85分钟国米连换两人,右中路maaroufi为最弱环节,87分钟也正是在他的防区获得任意球,配合后得分拌平比分.


进球分析:
进程1:rodriguez和buonannote配合开出任意球,rodriguez向amc进攻位置跑位,jimenez在右侧吸引国米后腰zapater和左中场javi
分析1:jimenez在右侧吸引防守方2人,为中路yakubu接球策应创造了较好的空间,退守的forlan没有对rodriguez的直传找falcao进行干扰,falcao拿下球,成为进攻支点

进程2:falcao回敲yakubu,yakubu传球给pm buonannote,buonannote传球给归位后的rodriguez
分析2:控球支点falcao选择回传而非强行射门,同时吸引国米后防线,falcao与rodriguez的位置差和心态差让归位的rodriguez处于了无人盯防的位置,设置了pm的buonannote对位maaroufi,上驹对下驹.

进程3:rodriguez禁区口的远射破门得分
分析3:右后卫maicon的防守能力相对差,在rodriguez得球到射门的过程中,没有及时干扰,而中卫6号garay因为falcao的存在,也无法上抢,达成了802里最易进球的条件后,rodriguez的破门就变得很轻松了.

全场分析:
总体上来说,赛前的排兵布阵是落下风的,尤其是防守端,即使考虑到2个主力中卫全部歇菜,molinaro不上是个失误,pearce毕竟年轻,身体不出众,低预判,大赛70都是造成第1个失球的因素,第2个乌龙也从侧面说明了他这场rp的确有问题,另外一方面这个4人后防组合本赛季第一次启用,尴尬难免了.

进攻端,因为设置左侧pm,所以右路的进攻相对缺少了些起色,这也是为什么pongolle即使是右脚仍然选择左侧拉线的原因,对阵强队如果无法做到2边都活,不如把最强力集中到一侧,以求最大化的合理运用.

主场0:2的局面第1年就遇到过,那时球队的实力比现在是差了很多,但并非是没有机会的.AI的变化是程序化的,如果声望差不大,基本客场领先后,AI会开始回收,把心态由进攻转向普通偏防守,甚至变阵,如果大举进攻反而会撞了AI的防反枪口,以控球形态进攻就会比较有优势.另外一方面,由于802把球员体力下降的速度减慢了,最后时刻的换人没了太大的体力优势,但是另外一方面,如果球员体力好,即使90分钟不换人,仍可以保证进攻防守不会因为体力过低而走样,这样的话,拌平或逆转不会完全受限于体力降低了.

回到这场0:2,国米在2:0后的40多分钟里射门为0,本队的射门从2上升到了10,基本上第2个进球把比赛划分成了2个部分,前部分是国米的天下,后部分是本队的天下,而最终的比分也基本是符合场面上的变化.75分钟前的国米还是一只强队,而75分钟后变阵451的国米变得脆弱地不象只强队,这只能说是AI从习惯阵向防守阵的转变过程中,人员使用能力比玩家差很多,85分钟的换人导致右侧防守完全下降一个多档次.而国米变阵451后,本队的falcao没有继续左侧跑位,而采用了后拉,这是考虑到多了个后腰后,继续左侧跑位反而会处于被包夹的局面,后拉虽然对位后腰,但更利于中前场的控球,没有了最强进攻手pongolle,利用国米右侧防守弱势就是最合理的方法了.

比赛比分永远不会是定数,如果上半场ib把握住机会,也许又会和上次客场一样落败,如果pongolle下场前把握住单刀,可能剩下的15分钟足够逆转了,注意2d和AI的一些变化,即使是一开始有点绝望的局面也不是不可能变好,希望这个细谈能给各位一些有用的帮助吧.


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-5-9 07:45 AM 编辑 ]

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