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楼主: wuqidong

关于远射问题的研究

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发表于 2004-1-14 10:22:22 | 显示全部楼层
有些人对远射是很有感觉的,大家可记得以前的西蒙尼?超级远射王啊
发表于 2004-1-14 10:24:03 | 显示全部楼层
所以说,远射应该是指该队员进行远射所射出球的威胁性。可是现在呐~~~~,long shot 20的人,射出来的球软绵绵的,简直就像是比赛前一天干得太多的样子-_-b
发表于 2004-1-14 10:25:09 | 显示全部楼层
的确!
发表于 2004-1-14 10:45:14 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2004-1-14 12:28:17 | 显示全部楼层
Originally posted by saviola_lulu at 2004-1-14 10:19 AM:
靠,那通常我们说的某某人有没有远射能力是什么意思啊?

其实,远射虽然和爆发力有关,但是他自己也可以独立出来的啊。


怎么独立出来?
就因为远射20的人踢出软绵绵的球,所以才证明了不能独立出来啊。
发表于 2004-1-14 12:30:26 | 显示全部楼层
我终于想出来了远射代表的意义了。
远射===远距离射正球门的能力。
至于能不能进球我想肯定有多方面的因素。
发表于 2004-1-15 01:17:54 | 显示全部楼层
远射的欲望和攻击性有没有关系呢

我感觉远射的数值应该包括了射门的精确度,力量和时机的把握,但是由于在2D画面下,我们获得的远射机会太多了,如果设计成我们希望的样子,那么只要我们中场放几个远射18以上的家伙,进球是不是就会太多了
现实中远射虽然也是非常重要的得分手段,但绝不是主要得分手段,得分还得靠前锋,在禁区里射门,远射除了放冷箭之外还有压迫对手扩大防守圈的作用,让本方前锋在对方禁区里获得更大的活动空间,当时在2D下这个作用为0,电脑既不扩大防守圈子,我们的外围球员也不想着把球交给禁区里的球员,所以大家才有了这么多牢骚,才对远射产生的怀疑
而且我觉得现在远射破门率太低还有一部分原因是2D造成的,在2D下,我感觉进球总是那么难,或者说非的推空门才能进球,大家试试关闭2D只看进球回放,会发现很多在2D下根本不可能进的球都会进了,进球方式也多种多样,当然了,只看文字,有的时候会由于比赛场面过于平庸而比赛快快的结束了来不及调整,这个就靠大家自己去掌握了
发表于 2004-1-16 00:25:00 | 显示全部楼层
我想射门精度由tech决定,力量不详,远射则指“欲望”无疑
发表于 2004-1-16 10:49:58 | 显示全部楼层
欲望,从字面的意思来讲,是一种精神。
远射,从字面的意思来讲,是一种能力(技术)。
怎么能混为一谈?
发表于 2004-1-16 21:51:05 | 显示全部楼层
恩,这是1月份的每月0304区的讨论,xioye在月底整理一下,说的好的加威奖励一下.
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