Originally posted by park at 2004-1-7 13:13:
另外还要注意一点,就是任何球员其各项属性系统都有一个隐藏最大值,一般训练到极致也很难超过这个值,
换种思维方式的话,如果说一个球员的现有某项属性已经接近他的最大值,比如远射11,那么一般的讲,他的远射进球可能性,要大于一个远射最大值为20但现有值为11的球员,因为前者已经达其巅峰了,而后者仅到半山腰而已。这可能就是造成以上分歧的起因吧。
Originally posted by 加扎 at 2004-1-7 01:41 PM:
对这个有点疑义,首先作爱兄说的隐藏最大值是不是编辑器里球员的一些固定数值?如果是的话,那么技术属性一类的隐藏最大值几乎都是可以超越的,我倒宁可相信这些数值的总和有个最大值,因为到了一定的时候一些技术属性数值的提升都会伴随另一些数值的下降,套用一个训练研究者的观点,当当前能力已经接近潜力的时候“训练不过是能力值的再分配”。
Originally posted by 加扎 at 2004-1-7 01:41 PM:
关于远射,照作爱兄的观点推断vieri射门16的时候射门时进球的可能性肯定不如cruz射门16的时候,因为vieri射门的峰值是20,高于cruz。但是实战中似乎不是这样,我个人认为这些属性都是相互关联的,一个属性值很高并不能直接体现在比赛中,比如一个盘带和技术很差的人,或者速度很慢,等等,他虽然远射非常好,但是总是没有机会完全摆脱对手然后远射,或者说起脚的时候都非常勉强。而另一个技术能力非常好的,或者速度快,盘带好,虽然远射一般,但是总能摆脱对手之后无人防守轻松起脚,这样成功率高也就不奇怪。事实上,当你的球队在比赛中占有很大的优势,中场球员都能获得不少轻松远射的机会的时候,你就会发现远射高的球员的优势了。所以我想割裂的看一个数据的高低是很难分析其原因的。