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楼主: Souad

帮忙:“网络游戏的发展史”!(写好了,谢谢大家!)

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发表于 2007-3-3 20:42:59 | 显示全部楼层
真怀念当时的西游记2000啊...还不会做bot的时候就玩,打字速度就是这么练出来的
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发表于 2007-3-3 21:23:16 | 显示全部楼层
最早记得是叫网络创世纪
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发表于 2007-3-3 21:41:07 | 显示全部楼层
Google...是最好的工具,做project,presentation,先Google。

养成良好的习惯~
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发表于 2007-3-3 21:45:03 | 显示全部楼层
原帖由 M@rs 于 2007-3-3 09:23 PM 发表
最早记得是叫网络创世纪

UO
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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:10:23 | 显示全部楼层
maybe来和我具体说说阿。
我已经整理的差不多了。
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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:12:06 | 显示全部楼层
大家都去睡觉了。
俺早饭和午饭都没有吃呢。
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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:14:58 | 显示全部楼层
原帖由 思考兔 于 2007-3-3 08:41 PM 发表
还是龙与地下城应该是始祖。。。。
另外貌似S玩的那些不能算是网络游戏。。。。。。。



兔子,我怎么找到的是这个啊?
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克•布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
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发表于 2007-3-4 00:24:08 | 显示全部楼层
世界网游发展历程

1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏。

1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

1974年,推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。

1975年,发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏枣“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

1980年,埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。

1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在上个世纪80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台。

1985年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。

1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏枣《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台枣The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。

1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。

1997年,《网络创世纪》正式推出,用户人数很快即突破10万大关,《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品。

2001年,全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。

2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元。

[ 本帖最后由 leeh14 于 2007-3-4 12:25 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:29:43 | 显示全部楼层
谢谢 leeh14,终于有一个人和我找到的资料比较符合了!!
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发表于 2007-3-4 01:31:31 | 显示全部楼层
原帖由 Souad 于 2007-3-4 12:29 AM 发表
谢谢 leeh14,终于有一个人和我找到的资料比较符合了!!

你要做到什么程度,如果只是一般演讲.14这个就够了.
如果要想做的比较好,需要对这个资料进行分析.另外,你搜索一下网络创世纪,无尽的任务和魔兽的资料,有个感性的认识.这三个游戏都是milestone.
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