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[paopao之fm07系列]fm07高强度训练发布

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发表于 2007-1-16 11:46:52 | 显示全部楼层
问题是啊。。。。。。既然上升过高会被惩罚性下调。。。。。那还要这样训练干什么呢。。。。。。。。升了不是又被降了吗。。。。。。迷惑啊。。。。。。。。斑竹同志帮忙解答下啊~~~~~
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发表于 2007-1-16 11:53:36 | 显示全部楼层
原帖由 大内密探00泡 于 2007-1-16 07:53 AM 发表
概念引入:预计到定有人会说绿线红线问题,引入训练数值惩罚概念,具体解释为,fm系统默认对球员数值上涨过高者进行惩罚性数值下降行为.而07较06加大了惩罚力度,多赛季测试后,得出结论,惩罚下降数值点由06的1点上升到07的2点.


有此一说??
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发表于 2007-1-16 12:22:51 | 显示全部楼层
原帖由 dekker 于 2007-1-16 11:53 AM 发表


有此一说??


我也感觉有啊。。。。。。。经常看到赛季中。。。。。本来一直绿的。。。。。突然全红。。。。。。。。。。
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发表于 2007-1-16 13:13:53 | 显示全部楼层
原帖由 大内密探00泡 于 2007-1-16 07:53 AM 发表
喜好捉襟见肘排阵发挥所有球员战力,志同道合者可放心使用此训练 ...


这点我很喜欢,所以试着用一下
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发表于 2007-1-16 13:26:54 | 显示全部楼层
有惩罚~不用fmm还会出现受伤数据下滑。。。那岂不是。。。只有少数RP好的球员在RP爆发的带领下一直不受伤才能享受到?
。。。。。。感觉有些得不偿失阿~~
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发表于 2007-1-16 13:45:24 | 显示全部楼层
楼主这么辛苦,我帮顶了。
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 楼主| 发表于 2007-1-16 22:04:03 | 显示全部楼层
看来很多人对惩罚概念的理解还是存在偏差啊

至于受伤,都降数值,训练效果加了2,短期受伤减1,实际结果+1,效果加了1,短期受伤减1,实际结果0,效果无,短期受伤减1,实际结果-1,长期的伤,基本不考虑了,肯定都是减到正常水平以下了.事实上,只有作弊训练才能解决受伤问题,非作弊训练都一样没办法.
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发表于 2007-1-17 09:21:15 | 显示全部楼层
昨晚试用了一下,还是效果蛮明显的。
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发表于 2007-1-17 09:55:22 | 显示全部楼层
这。。。。。。
没那么多好球员。。。
主力缺席2.3个就要输球
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发表于 2007-1-19 20:02:01 | 显示全部楼层
  这个是分位的还是不分的?
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