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楼主: PK_FOREVER

PK文章巡展

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 楼主| 发表于 2003-10-25 20:50:10 | 显示全部楼层
(完結篇)  
終於到了9月7日,我也第一次來到了阿爾卑球場。我平生第一次看到這麽多的球迷,沒過一會,現場球迷人數統計出來了,總共是68289人。“哇”我叫到,要知道,這可是我主場平均觀衆的2倍。再這麽多觀衆面前我的隊員都有些緊張,只有GONZALEZ,他在熱身時笑著對我說:“我會大幹一場的。”這個小夥子在上賽季由於KALLSTORM的到來幾乎被我遺忘,當昨天我通知他上場的時候他幾乎蹦了起來。這時我的助理教練告訴我,尤文改了陣型了,他們現在的陣型在進攻時能變成253啊。“253,只有兩個後衛?這對我們很有利啊。”我笑著說,假裝沒聽到他們有5個中場和3個前鋒,而我還是打我的352。
比賽的開始比我想象的要快的多,剛開球尤文的TREZEGUET直接大腳傳到禁區內,J·COLE趕上去直接一腳抽射,球被我的守門員YANG SHIZHUO撲出,SALAS跟進補射被我的DANOTTI擋出。尤文的第一波攻勢就給我造成了不小的威脅,我身後不遠處的一名尤文球迷向我說到:“看見了吧 ,這就是尤文,滾回去吧鄉吧佬。”“我會讓你們看見什麽是FIORENTINA的。”我帶著職業的微笑說。第3分鐘,又是COLE想來個吊門,但被我的後衛在門線處大腳解圍,可我的後衛卻因此放鬆了警惕,對方守門員得球後立刻大腳開給SALAS,再沒人盯防的情況下他輕鬆得分。“你們在幹什麽?”我向後衛們咆哮到,他們也搖頭表示無奈。“哈,滾回去吧,鄉吧佬。”尤文的球迷高興起來,我沒有再裏他們,只是揮手讓隊員壓上。第14分鐘,DONATI在右路經過一連串的盤帶後傳中,NICULAE再禁區內被放倒,我獲得了在甲級的第一個點球,DANOTTI習慣性的拿過球,但這時DONATI卻跑了過去,我也明白他的意思:他想在第一場比賽就爲我們攻入一球。我於是示意讓他罰,他頂全場將近65000的尤文球迷的噓聲不負衆望的把球罰進,爲我扳會回了比分 。這時坐不住的改成LIPI了,因爲在主場被一個剛升級的菜鳥逼平再面子上也過不去,他揮手示意壓上,這反而爲我們製造了機會。果然在尤文一次又一次的射門被撲出後,DONATI在右路晃過對方的TACCHINARDI後低平球傳到中路,GONZALEZ得球後輕鬆破門,將比分改寫成2:1,LIPI已經急了,他向球員吼到:“給我進攻,你們這群蠢貨。” Chiarug說:“不大妙啊。”“如果球員看到教練這樣他們會怎樣呢?”我笑了。但尤文的攻勢確實很猛,我的守門員幾乎是連滾帶爬的才讓這個比分保持到了上半場結束。
中場休息的時候,我對DONADI說:“幹的不錯”因爲他助攻了一個還自己進了一個。但我故意沒有表揚GONZALEZ,受到了冷落的他自己在角落裏休息,這一切都被我看在眼裏……
下半場剛開始,PIERO就以一記沖頂拉開了尤文進攻的序幕。不過令LIPI更沒想到的是在第50分鐘,剛換上場的ALIYU策動進攻,他把球傳給DONATI,後者又頂給KERR,KERR傳中,NICULAE的頭球將比分改寫成了3:1。LIPI失望極了,象我當年一樣把教練席的玻璃踢碎,也和我一樣的被罰上了看臺。尤文的隊員由於剛才的猛攻體能有些下降,之後的比賽大家都放慢了節奏。正當我以爲比賽就將這樣結束時GONZALEZ殺了出來,他在中場接到了KALLSTROM的長傳後連過3人,在禁區外遠射打入了一記世界波,全場的尤文球迷一片寂靜,只聽著不到5000的我們的球迷的慶祝聲,但我並沒有和他們一起歡呼,因爲我看見了從我身邊跑過的COLE……
在比分變成4:1後,COLE主動要求開球,在開球後我只聽到當時就解說員這樣說到:“COLE帶球前進,COLE帶球跳起躲過了GONZALEZ的鏟斷,COLE似乎要突破DANOTTI,COLE晃過了DANOTTI,COLE推射,COLE進球了!!太漂亮了,簡直不可思議!!!COLE馬上把球揀起跑會中圈,YANG SHIZHUO傻站著沒有一點反映。我驚呆了,原來足球還可以這麽踢!可這只是一個開始,隨後COLE傳中,PIERO的頭球頂在橫梁上。這似乎帶動了尤文的鬥志,隨後在68分鐘,NEDVED傳中,TREZEGUET竟跳的比守門員還高,把球送入了球門。這時我也坐不住了,站起來大聲指導他們防守,之後尤文的攻勢一波高過一波,球迷們也來了精神,大聲的加油。但在我的守門員的神勇表現下,我終於度過了那令人窒息的22分鐘,獲得了比賽的勝利。
比賽結束了,這時我才發現我們全場只有5次射門,而命中的4次竟全部得分。在最佳球員的評選中,COLE順理成章的當選,但這對我已經沒有影響了,因爲我們不僅獲得了3分,也贏得了人們的尊重……
晚上,我們舉行了一個盛大的慶功PARTY,大家都玩的很開心。再回家的時候,已經是深夜了,我開著老闆給我買的寶馬再公路上飛奔著,腦海中回想者比賽的場景。突然,在一個十字路口處駛出了一輛大卡車,我躲閃不及,我們撞在了一起。我的腦袋一片空白,只記得那個司機說:“快,他是PILER VICENTE。送他去醫院,我沒事”但我很清楚失血過多的我已經不行了,在臨死前,我的腦海裏浮現出一幅幅畫面:我被球迷扔雞蛋的時候;在升上甲級後球迷們再我的家門口做墨西哥人浪……最後,我看到了那塊紫色的翡翠……
在去醫院的路上,我死了,永遠永遠的離開了這個人間……
 楼主| 发表于 2003-10-25 20:51:33 | 显示全部楼层
(續一)  
“發現目標,準備行動。5、4、3、2、1,開始!”只見3名殺手迅速的沖向一名剛從飛機上下來的男性,轉眼間,那人倒在了血泊之中。“任務完成,少爺。”“幹的好,我要讓人們知道得罪我們義大利人是什麽後果。”……
那個被殺的人叫莫雷諾,就是在世界盃上執法韓國對義大利的比賽的厄瓜多爾主裁判,儘管他一再聲稱自己沒有受黑錢,但他一個在念研究生的人爲什麽會在世界盃後自費去美國去旅行1個月呢?我想誰都清楚。而我,SIMON VASIRI,義大利西西里島的黑手黨VASIRI家族的唯一接班人,卻對這足球情有獨衷,對莫雷諾這種人自然就是——殺!“最近的報紙上好象關於FIORENTINA的報道很多啊,PETER?”“是的,少爺,他們有個教練叫PILER VICENTE的把他們重新帶會甲級。”“哦?那我到想見識見識他。”“好的,少爺,我會爲你安排的。”PETER,我的管家,在年幼時受過我家的養育之恩,所以對我自然是忠心耿耿。
“你好啊,PILER。”“你好,找我有什麽事嗎?”“沒什麽,只是想見見你。”“見見我?那就免了吧,我不想和你這種人打交道,我還要準備比賽,告辭了。”我的保鏢攔住了他,但我揮揮手,“讓他走。”雖然我嘴上這麽說,但心裏已經有了殺他的念頭……
“大家都是國內一留的殺手,我也就直說了,這次叫大家來,就是要研究如何做掉一個人。”“你把我們都叫來看來對方很難對付了?”“那也不是了,那個人叫PILER VICENTE,你們知道嗎?”“就是那個足球教練啊,那何必叫我們來呢,你自己就行了嗎。”大家也都感到驚奇,畢竟對這裏的任何一個人來說殺他很容易。“但我需要一個完全的計劃,我給你們3個小時。”……
僅僅過去了2個小時,他們就敲響了我的門。“我們已經想好了。”“哦?怎麽辦?”“交通事故。”“交通事故?”“是的,我們可以安排無人駕駛的車,然後相撞後再讓我們的人送他去醫院,再路上還可以耽誤些時間……”“好的,就這麽辦了。”
“我已經看見了目標,車速90km/h,可以行動。”“OK,開始。”“砰………………”兩輛車相撞在一起,只不過一個有人,而一個沒有。“快,他是PILER VICENTE。送他去醫院。”我假裝很關心的說到,隨即我們把他擡上了車,但卻駛向了郊外……
“少爺,昨晚他死了,之後我們就送他去了醫院,醫生都是自己人,沒事的。”“幹的好,或許我們現在該去見一見FIORENTINA的主席,親愛的BIANCHI先生了。”
我帶著10個人到了他的辦公室,或許是我家太有名了,他一眼就認出了我,馬上給我沏茶倒水,並滿面春光的問到:“有什麽事嗎?SIMON少爺?”“你們的PILER死了是吧?”“是啊,你看我的黑紗還戴著呢。”“那你對主教練的位置考慮過了嗎?”“有啊,可是沒有合適的。”“我怎麽樣?”“這個……”他顯然有些爲難。“怎麽,有問題嗎?”“啊不,沒有沒有,你可以隨時來上班。”他不得不這麽說,因爲那時有10枝冷冰冰的槍口正對著他。“好的,我明天來上班,你不用付給我薪水,我還會爲你帶來些轉會資金的。”“非常感謝,SIMON少爺”他說話的聲音已經變了。“我要走了,明天見。”
就這樣,我成爲了FIORENTINA的新任主教練……
(續完)  

“少爺,我們下一場的比賽是對BARI。”PETER說。“恩,我一定要勝利。懂嗎?”“沒問題,少爺。不過你想用哪種方式?”“這會要文明一點。”“好的,少爺。”“恩,去辦吧。”
一個小時後,PETER回來了。“幹的怎麽樣?”我急切的問到。“他答應我們不會進攻。”“他?”“恩,是BARI的主教練,VISCIDI。”“那就好”……
隨著一聲哨響,比賽結束了,我們以1:0取得了勝利,但當我走出體育場的時候還是有球迷在罵我,因爲我們打的太難看了。一個球迷甚至說我是“不會進攻的豬頭”,正當我的保鏢拔出槍的時候,我攔住了他,因爲我確實缺乏經驗。“我該怎麽辦,PETER?”“或許你應該找個好的助理教練。”“也許吧,不過我沒有合適的人選。”“這件事交給我,我會辦妥的。”
不過他拒絕了我。”“哦,爲什麽?”“他說沒興趣,因爲他以前是主教練嗎。”“哦,那算了吧。”我有些無奈。“少爺,請恕我直言,你現在不象以前那樣了,有些婆婆媽媽的。”“好吧,我懂了。”
第二天.報紙上登出了MANCINI的家人被綁架的消息,而他似乎也知道是我幹的,直接給我來了電話。“你想怎麽樣?”他的聲音中充滿了憤怒。“別生氣嗎,有事可以見面談。”我無不得意的說到。
僅過了10分鐘,他就到了我家,“你到底想怎麽樣?”一看見我就喊到。“讓你當我的助教啊”我聳了聳肩。“沒門”“那我就沒辦法了,說吧,你想先讓誰死?”“……好吧,我答應你。”“這就對了嗎,明天來報道,記住,你爲我工作1個月我就會放你的一個家人。”“你爲什麽要這樣說呢,少爺?”他走後PETER問到“畢竟我們只有他的4個家人。”“因爲我有信心讓他在4個月後誓死效忠我。”……
第2天,他來到了我們的訓練基地,這顯然讓人們有些意外,因爲誰也不會想到這麽一個名帥會給我來當助教。他來到這裏後直接來到我的辦公室,說到:“SIMON,我想我們應該放棄義大利杯,因爲……
這樣,我就有了一個這樣近乎完美的助手,再之後的賽季中,也一直排在積分榜的第一位,但在30-33輪由於經驗關係連續失利,將冠軍拱手相讓,最終僅名列第3……
 楼主| 发表于 2003-10-25 20:53:35 | 显示全部楼层
二:另类其他:

CM4Pregame使用简介

最近,一款叫CM4Pregame的針對CM4初始資料進行修改器的0.04版出現在了我們的面前。對於那些新手來說可能十分有幫助,但作爲一個中鳥來說的我卻並不推薦使用修改器,因爲這樣會使遊戲的樂趣減少很多。可畢竟玩家就是上帝,用這款CM4Pregame的人還是很多的,所以本人最近也DOWN了一個,爲各位寫出這篇使用簡介。
首先運行CM4Pregame.exe進入程式,如果你的是硬碟版就會讓你自己設定CM4的路徑,因爲硬碟版沒有在註冊表中寫入安裝目錄,這個目錄是在FILE—CM4 PACH的選項中設定的,而他上面的LOAD DATA和SAVE DATA就是L/S了,最後的EXIT不說也罷。右面的ADD和DELETE目前只能夠添加人員,對體育場和城市的功能並沒有提供修改,右面的HELP就是幫助文件了。
接下來說一下主介面,共分爲STAFF(人員)和CLUBS(俱樂部)兩大項,先說STAFF,在左面有個SEARCH的選項,就是搜索,因爲CM4的人員衆多,所以建議先想好搜索目標,不然你的機器能否吃得消我就不知道了。找到一個人員後,就可以看右面的介面了。
GENERA:常規選項,其從上到下分別爲:圖片ID(在X:\cm4\data\graphics\backgrounds\players下,比如NESTA就是就是8423,如果在其中建一個名爲8423的文件夾,並在其中放置一些圖片在CM中點擊NESTA後就會顯示你DIY的圖片),姓,名,俗稱,生日,類型(分非球員、球員、非球員/球員以及裁判)。下面的依次是國籍,第二國籍,國家隊出場、進球。
下面先說非球員,CONTRACT:合同,其內容包括所在俱樂部,俱樂部編成(非球員此項不可選,如有球員屬性則可選如一線隊、U20等),工作,加入時間,合同到期時間,工資,號碼(此項僅球員可選),國家隊,工作,加入時間,合同到期時間。MENTAL:精神屬性,包括適應性,野心,爭論(字典上是這麽給的,我沒看懂,不過很多人的這個都是隨機),忠誠(這個程式中寫錯了,應該是LOYALTY),壓力,領袖氣質,體育精神,脾氣。NON PLAYER,非球員屬性,包括當前能力,潛力,家鄉名聲,當前名聲,世界名聲,決心,判斷球員能力,判斷球員潛力,紀律性,激勵,商業技巧,干涉程度,耐心,財力。COACHING:教練屬性,包括進攻,訓練守門員,訓練球員,訓練技術,直接的風格,自由人,人員管理,盯人,越位,醫療知識,戰術知識,同青年隊員相處,首選陣型。PREFERENCES:參數編輯,其中包括喜愛人員、俱樂部,討厭人員、俱樂部。其下方的ADD是添加按鈕,DELETE是刪除,EDIT就是編輯,EDIT中可以搜索一個人員、俱樂部以喜愛、討厭程度。
接下來說裁判,裁判只有兩個大項,第一個是GENERAL,解釋同上。第二個是裁判員屬性,包括當前能力,潛力名聲,比賽流暢程度,執法嚴格程度,重要比賽,壓力,主裁判能力,邊裁能力以及補時準確程度。
最後說球員,球員的前三項GENERAL、CONTRACT、MENTAL解釋同非球員。ABILITY:能力,包括當前能力,潛力,家鄉名聲,當前名聲世界名聲,右路,左路及中路,右面是一些位置的能力,我就不做過多的解釋了。TECHNICAL和MENTAL&PHYSICAL都是球員的具體屬性,其中在遊戲中出現的我就不解釋了,說一下一些隱藏屬性。CORNORS,角球。FIRST TOUCH第一直覺。THROW INS,界外球。CONSISRENCY,團結程度。DIRTINESS,肮髒程度。IMPORTANT MATCH,重要比賽。INJURY PRONENESS傷病傾向。NATRUAL FITNESS,自然體能。VERSATILITY,全面性。隨後一項的PREFERENCES同上。
下面說CLUBS,左面同樣有個搜索選項,選定一支球隊後有GENERAL,中有俱樂部名稱,簡稱,第一昵稱和第二昵稱(這兩個在有教練加入時可看),國家,財政(也就是現金了:)球隊狀態,包括職業、半職業和業餘,股票上市,最少觀衆數量,平均觀衆數量,最大觀衆數量,訓練設施。BOARD&SCOUTS董事會和球探,其中CHAIRMAN爲主席,BOARD MEMBERS爲董事會成員,SCOUT爲球探,雙擊人名即可進行編輯。PREFERENCES:參數編輯,RIVAL爲競爭對手(CM4中好象最多可以有4個),喜愛的人員和討厭的人員,ADD等按鈕解釋同上。SQUADS,包括GENERAL中的名聲及主場比賽日。STAFF中的經理,教練和隊醫。PLAYERS中的隊員名單。
最後說一下底下的CONFIRM CHANGES就是確認編輯,而CANCEL CHANGES就是取消編輯,記得編輯完一個隊員要進行另一個隊員的編輯時一定要按這個的呦。還有就是在讀取資料時有時會發生WORKING那個視窗在CREATING CLUB LIST時會沒有回應,這個你可以不用管他,在搜索時也會出現類似的情況,不理他就可以了。
希望大家看完這篇文章後能對自己的修改有所幫助,並且早日成爲一代高手,擺脫這修改器!畢竟,DO IT YOURSELF才是CM真正的樂趣!
 楼主| 发表于 2003-10-25 20:55:40 | 显示全部楼层
CM4隐藏数值详解

最近在作CM的資料時得到了一個英文的數值解釋,與自己心中的想法對比一下發現出入還是很大的,所以就把其中的隱藏數值翻譯了一下給大家分享!
首先說一下大家都很關心的身高和體重,其實在CM中是有這兩項數值的,只不過隱藏起來罷了,其中身高可用的單位有米和英尺,而對沒有詳細資料的球員則分爲:十分矮小、非常矮小、矮小、正常、高、非常高、巨人。體重可用的單位有STONE(這個不懂),千克和磅,對於沒有詳細資料的隊員也分爲:十分瘦弱,瘦弱,正常,健壯和超重等5項。關於身高的具體資料如下
類型:        英尺                        米
十分矮小               -5.02                      –1.58
非常矮小        5.03 – 5.05        1.59 – 1.66
矮小        5.06 – 5.08        1.67 – 1.74
正常        5.09 – 5.11        1.75 – 1.82
高        6.00 – 6.02        1.83 – 1.90
非常高        6.03 – 6.05        1.91 – 1.98
巨人        6.06+        1.99+
接下來說一下一些具體的數值:
Adaptability:適應性
能夠多快的去適應一個新城市
Ambition:野心
他有多少野心去爲俱樂部贏得勝利
Controversy:爭論
下場時會有多少不滿
Loyalty:忠誠
對他的老闆有多忠誠
Pressure:壓力
能夠多好的去面對壓力
Professionalism:職業道德
他的行爲有多麽職業
Sportsmanship:運動精神
他的行爲有多麽公平
Temperament:脾氣
他能夠多好的控制他的脾氣
Current ability:當前能力
當前的能力有多高
Potential ability:潛在能力
他的潛力有多高,這項數值永遠不會低於他的Current ability
Home reputation:家鄉名聲
他在他的家鄉名聲有多好
Current reputation:當前名聲
他在當前工作的國家的名聲有多好
World reputation:世界名聲
他在世界中的名聲有多好
Board Confidence:董事會信心
董事會成員對非球員的信心有多大
Fan Confidence:球迷信心
球迷對非球員的信心有多大
Attacking:進攻足球
非球員打進攻足球的傾向
Business:商業技巧
他有多好的技巧去運作一個俱樂部
Buying Players:買入球員
他有多麽喜歡買入球員
Directness:直接
非球員有多麽喜歡使用直接的戰術打法
Free roles:自由人傾向
他有多麽喜歡去讓他的隊員打自由人
Interference:干涉
他有多麽喜歡去干涉教練的命令
Mind Games:頭腦
他有多麽喜歡至始至終的去應付媒體的反對
Offside:越位
他有多麽喜歡使用越位戰術
Patience:耐心
他有多大的耐心去等待教練的成功
Pressing:緊逼式打法
他有多麽喜歡使用緊逼式打法
Resources:財力
他有多麽喜歡爲俱樂部注入資金
Selling Players:賣球員
他有多麽喜歡賣球員
Sitting Back:防守
他有多麽喜歡防守在比分領先時
Use of Playmaker:組織者
他有多麽喜歡去設置一個球隊的組織者
Use of Subs:換人
他有多麽喜歡再比賽中換人
Composure:鎮靜
在比賽中遇到壓力的情況下他能夠多好的保證自己的水平
Consistency:穩定性
再比賽中發揮的穩定程度
Corners:角球
他有多麽擅長發角球
Dirtiness:肮髒程度
他有多少小動作
First Touch:第一反應
他的第一反應有多快
Important matches:重要比賽
再重要比賽中他能發揮多少水平
Injury proneness:傷病傾向
再比賽或訓練中他有多大可能受傷
Movement:移動
他有多麽擅長移動至一個好的進攻位置
Natural Fitness:自然體能
他能夠再多長時間內從疲勞中恢復
Versatility:全能性
他能夠多快的去適應一個新的位置
以上就是CM4中大部分的隱藏數值,有些普通的隱藏數值我並沒有列出來。由於偶的E文水平有限,所以難免有紕漏,大家如果有問題可以跟我的QQ:117201224或MAIL至[email protected]
 楼主| 发表于 2003-10-25 20:57:27 | 显示全部楼层
三:排兵布阵:

CM4之AC MILAN戰術推介
衆所周知,CM是一個提倡進攻的遊戲,而AC MILAN因其豐富的進攻套路和多變的人員配置而受到許多玩家的青睞.下面我就爲大家介紹一下我用MILAN時的戰術打法。
1.        人員配置:GK:ABBIATI(DIDA)D:MALDINI NESTA(SIMIC)CHAMOT(R·JUNIOR) (LAURSEN)KADLAZE  M:AMBROSINI(SERGINHO)(GATTUSO)PIRLO RUI COSTA  SEEDORF(LEONARDO) F:F·INZAGHI RIVALDO SHEVCHENKO (可以3人輪換)(TOMASSON),其中括弧內爲替補。
2.        陣型設置:在CM4中還是傳統的442相對較適合AC MILAN。因爲其長期再意甲中,所以隊員都比較適應那種慢節奏的控制足球。這一點在現實中已經得到了很好的證明,在本賽季的意甲中AC MILAN的傳球總數和隊員平均傳球/場都居意甲各隊之首。而442的攻守平衡,比其他如433等強調進攻的陣型或532等陣型更適合於AC MILAN。但當然不能用默認的442或442A、442VA,而應是小菱形中場加上邊後衛助攻。
3.        球隊戰術思想:由於CM4是一個提倡進攻的遊戲,所以在設MENTALITY時不要猶豫,選擇GUNG HO吧,這會讓你的隊員瘋狂的壓上,給對方以很大的壓力。而在傳球方式時也應選擇SHORT,因爲你的隊員有足夠的能力。由於你的中場隊員都集中到中路,所以你就應該THROUGH THE MIDDLE,通過耐心的倒腳,撕破對方的防線。至於TACKING,你就可以根據對手的實力及比賽的重要程度來定。比如一場普通的熱身賽你就可以用EASY來減少隊員的傷病。而如果是米蘭德比的話千萬不要手軟,因爲如果你不幹掉對方,對方就會幹掉你!至於逼搶也可以適當的調整,但切記:在重要的比賽時用幾名防守型中場加上全場緊逼會取得相當好的效果。而ZONAL MARKING一定要選上,因爲如果你打盯人防守的話對方一旦突破你的防守那麽你就沒有補位的隊員了,所以在只有兩個中後衛的情況下本人都推薦使用區域防守。最後說一句,在CM中,有了個好的戰術思想,就等於成功的一半。
4.        球員的具體設置:如果說好的戰術思想等於成功的一半,那麽剩下的一半中的絕大多數就是球員的具體設置了。後衛線的設置應是最簡單的,主要就是一些簡單的逼搶設置,比如在你的隊員已經有了一張黃牌時就不要讓他進行HARD的逼搶了。而邊後衛則應FORWARD RUNS以及傳中,至於是CROSS FROM DEEP還是TOUCHLINE就根據你的隊員的盤球能力定吧。而如果你的後衛線體能好,轉身快,可以讓他們也參與逼搶。中場線的設置則相對複雜,首先說後腰,一般後腰只要把FORWARD RUNS選上就可以了,但如果隊員的FLAIR和CREATIVY較高也可以讓他們TRY THROUGH BALL,而如果他們的TECHNIQUE和DRIBBLING較高也可以讓他們RUN WITH BALL,當然以上這些不止適用於後腰,相對於中場其他位置也同樣適用,另外如果你的隊員遠射好就可以把LONG SHOTS也打開。其實上面這些說的都有些跑題,因爲AC MILAN的中場有很多人都可以把選項全打開,如果你有一個ZIDANE式的中場,你就可以讓他FREE ROLE和HOLD UP BALL。前鋒則可以選上RUN WITH BALL就可以了.其餘並不需要做太多的調整,如果你有時間可以在定位球和角球的方式上下些工夫,但使用混合就可以取得不錯的效果。
以上就是我的一點心得,我用該陣型在第一個賽季中已打了28場比賽,其中23W,4D,1L,而且F·INZAGHI RIVALDO SHEVCHENKO也組成了新的米蘭三劍客,3人的平均進球均在每場1球以上,這完全可以證明該陣型的實用性!
 楼主| 发表于 2003-10-25 20:58:18 | 显示全部楼层
休息一回,谢绝灌水。
发表于 2003-12-11 01:47:09 | 显示全部楼层
啊~没拉
 楼主| 发表于 2003-12-12 23:47:26 | 显示全部楼层
有的是……
发表于 2004-1-7 20:07:41 | 显示全部楼层
NND等了1个月的
踢馆了打算嘿嘿
 楼主| 发表于 2004-1-8 20:38:29 | 显示全部楼层
汗,只添加了杂文……技术文章有时间慢慢添加
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