找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 球球天使

[第一人称射击类] 创造球会2002加强版功略整理完成……如有需要下载,PM我

[复制链接]
 楼主| 发表于 2006-7-14 01:27:51 | 显示全部楼层
训练中日文对照


【全队训练】
=================================================================
阵行     战术          位置训练         筋力强化
3-6-1 POST PLAY   持久力强化     爆发力强化
4-5-1 左边进攻       罚球训练        连携强化
3-5-2 右边进攻        MINI游戏       修养
4-4-2 中央突破
5-3-2 稳守突击
4-3-3 区域联防
3-4-3 越位陷阱
=================================================================

【个人训练】
=================================================================

1.『整体翻译』
=================================================================
位罝训练  个人技术  基础体力    连携强化
高中锋     射门       筋力强化     自由训练
射手        头球       暴发力强化    修养
中场核心  盘带       持久力强化
边前卫     传球
防守中场  铲球
边后卫     拦截传球
清道夫     GK救球
自由人     GK出击
GK          任意球
             点球
=================================================================

2.『位置训练』
=================================================================
位置训练                   负责                                         必要的能力+效果
1 ポストプィセ—   攻击重心(高中锋)                     控球,头球,射门,竞争力 post play
2 ストラィカ—      射门(前锋)                            射门,脚力.精神力 判断力(加很少)
3 ゲ—ムメカ—      中场指挥官(中场核心)               精神力,传球,罚球,控球 停球
4 ドリブマ—         打破局面(边前卫)                   盘球,速度,控球,射门
5 ボランチ           防守中场(后腰)                        传球,拦截,铲球 判断力(加很少)
6 サィドバツク     边线攻防(边后卫)                    速度,盘球,传球,拦截,铲球
7 ストッハ—        最后防线(清道夫)                      铲球,拦截,竞争力,头球
8 リベロ              助攻助守,领导后卫(清道夫)          统率力,拦截,竞争力,头球
9 コ—ルキ—ハ—      守门员                                 接球,扑球,铲球,速度,筋力,统率力
=================================================================

3.『个人技术』
=================================================================
个人技术                增加效果
10 シコ—ト              射门
11 ヘティング          头球
12 トリブル             盘球
13 ハス                   传球
14 タックル             铲球
15 ハスカット         拦截传球 判断力(加很少)
16 GKセ—ビンク      守门员扑救
17 GK飞び出し         守门员出击 判断力(加很少)
18 フレススキンク    FK或CK (任意球或角球)
19 PK                     点球
=================================================================

4.『附加』
=================================================================
项目名称             增加效果
筋力强化           竞争力 脚力
         
爆发力             反应   走力(速度)

持久力强化       体力   精神力

连携强化            配合

修养                减少疲劳T
=================================================================

5『其它项目』
=================================================================
能力        训练项目(上面标记的)
攻击意欲    1 2 3 4 10 11 12 13 18 19
防守意欲    5 6 7 8 9 14 15 16 17
射手        1 2 10 11
翼          4 6
传球者      3 5 13
盘球者      3 4 6 12

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 09:45 AM 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 -1 收起 理由
Robbie03 -1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 01:28:08 | 显示全部楼层
阵型功略

3-6-1:这一阵型是控制中场以达到阻断对方组织的目的。如果中场球员 体力好的话可以选择区域防守,减轻后卫的负担。同时三名后卫应该采用造 越位的战术是比较好的(视监督的能力而定)。当然,如果有一个很强的cdf 的话,可以让他拖后。对于攻击型中场而言,如果前期资金不多,可以买入 柳想铁这名便宜又实用的外援。他不但是锋线的尖刀,又可以踢中场(传球 不错),在后卫不行时可以踢自由人,是全能型选手。(别指望他守们)

4-5-1:看上去和3-6-1区别不大(只是把一名dmf边为cdf),实际上这一阵型更多的 是靠前锋。玩过球会2的人应该知道,这一阵型就是培养射手的基本。一名普通的fw就可 以包办几乎所有的进球。所以边路的球员传球一定要好,中路注重防守。
注:我没在特大号中用过此阵,以上是2中的经验。

5-4-1:防守反击的不二选择。只要前锋有较高的能力,sdf速度快,中场差一点没有任何 关系。3名cdf参与防守,又起码有一个mf回防,进攻则有6人负责,用好的话可以所向披靡。 如果fw是罗那尔多级,那就天下无敌了。

3-5-2:先进的打法。日本国家队采用的阵型。进可攻(安排两名omf),退可守(安排两个dmf) 边中结合,天衣无缝。fw阵可以有4钟变换,适合不同的锋线组合。即可以高举高打,也可以快速 突破。如果fw中有一个wg的话,更可以使锋线与中场结合的更加完美。不过此阵对mf的要求很高, 不但体能要好,战术理解度也要高,omf要能传能射。边前卫当然攻击型的是首选,尽量不要使用 dmf打边前卫这一位置。后卫之间的连携力高(红色线条)可以造越位。

4-4-2:通用型阵型,几乎可以打所有的战术(个人认为长传冲吊比较差)。游戏一开始默认的设置, 球队整体实力高的话将变的非常强大。不过初期比较困难。中场一定要安排好的球员。全队的体能要优先 练习。

5-3-2:绝对不是防守阵型,当然也可以防守。这个阵型在一开始打防守反击是可以的。但后期球队 强大的话,再打防反是浪费球员。建议打边路突破(左路与右路强攻随便)。如果你找到 fp 球员--- 御厨亲典的话(本作中最强的架空日本sdf球员),你就会体会到什么叫边后位助攻了。当然,通常的 sdf也可以显示一定的能力。如果青年队中有很多速度快的前锋,也可以训练他们改打df,加强边路实力。

4-3-3:也是通用全部战术的阵型,不过还是以进攻为主比较好。fw阵正所畏三个臭皮匠顶一个诸葛亮, 人多好办事吗:)三个实力差的前锋也可以取得一定数量的进球。但中场太薄弱的话,很容易被对手突破, 加强中场(尤其是omf)是必须的。(另:有一段时间我有7个fw。我太贪了。除了一人去留学,剩下6人中 4个替补虽然是a级球员,但太年轻难以担当重任。我就一咬牙,改成4-3-3,轮流让他们上,以减轻他们的 不满。现在想想让他们改踢一两年中场也不错。当时真笨)

3-4-3:进攻、进攻、再进攻。一定要优先买进攻击型球员,防守薄弱没关系,对方进我一个,我扮他 2个,胜利还是我的。这里要提醒大家的是,守门员一定要优秀。后卫形同虚设不要紧,球门再看不住---- 我没话讲



训练方法
(个人意见)

先挑选自己喜欢的球员

(第一年)先要训练3体,即持久力,瞬发力,筋力,牛人一般需要一年时间甚至更多去训练。

(第二年)要训练相应位置的主要个人技术,之间要稍微穿插位置感的训练。

F W:射门,头球,盘球 ;

OMF:传球,盘球,射门,头球;

DMF:拦截,铲球,传球,盘球;

SDF:拦截,铲球,传球,射门;

CDF:拦截,铲球,传球,头球;

GK: 接球,出击。

(第三年)要全力训练位置感,战术,阵型,罚球精度和罚球组织也要练习。

(第四年)要练习连懈,其他相关个人技术,还要查漏补缺。

四年基本上都可以训练完成,不过某些超级牛人比如飞人,皇帝,小马等给个5年训练时间更好!

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 09:48 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 01:28:26 | 显示全部楼层
城市投资指南


   城市的育成应该先从城市的选择开始说起,有很多人在选择城市的时候为了图便宜往往选择一个比较小的城市,其实这是不可取的,这对球队的长期发展不利,开始的时候可能可以风光一时,可是到了2、30年左右的时候就会和别的球会拉开档次(尤其是那队对手球队)。而且那些小城市往往自然狠高,这对城市育成也是相当不利的,原因后面会说到。所以在选择初始城市的时候,还是选个大中型城市比较好。
    接下来对城市的育成,这当然是通过对城市的投资实现的。在球队发展的初期往往不会有那么多资金来投资,所以一般来说城市投资应该集中到5年以后。城市资料分为经济、交通、体育、住宅和自然,此外还有一项“其他”,这应该代表城市的可发展空间,可以投资的项目有经济、交通、体育和住宅4项,这4项任何一项升高1%,“其他”就减少1%,“其他”减少到0的情况据我的经验来看是不可能发生的,原因后述。一般来说体育随着球会的发展会自然上升,比较不需要投资;而自然则会每年都不可抑制的上升1%-2%,如果不注意的话城市会狠容易变成“风光明媚城市”,这是最坏的情况,所以一定要阻止这种情况的发生。至于抑制自然上升的方法,提高经济、体育和住宅的数值就会一定程度的抑制自然的升高。而我在前面说到小城市因为“自然”初始就狠高,而它又会自己上升,因此不可避免的会向“风光明美城市”发展。说起来最需要投资的就是“经济”和“住宅”这两项。这里要注意的是那种细水常流式的投资是不可取的,那样效果并不理想,正确的方法是当月的4周后半投下2亿,在下月的开始看城市资料,一般来说该项会提升1%-2%。经过不懈的投资,到某个时间(具体是什么时候记不太清楚了,好象是十几二十年的样子吧,也好象是根据其他的数值来定,其他降到15%-20%城市就会定型)城市最终会稳定下来成为具有某种称号的城市,到这时候对城市的育成就完成了,以后除开交通不投资会下降以外,其他数值就会保持稳定不再变化。
    至于城市定为何种类型,很简单,住宅高就是“住宅密集型”,经济高就是“经济振兴型”,体育高就是“体育振兴型”,自然高这是“风光明美”,而4项均为20%左右则为“完美城市”。“完美城市”是最好的城市类型,常常看见有人问完美城市有什么好处,总结一下:首先可以建造最大的体育场。建造5A的球场需要条件为经济20%以上,5B则需要人口200万以上,只有完美城市的人口才能达到200万以上;其次,城市数据中还有“城市景气”一项,一般来说城市景气都维持在“好况”,并以一定几率发展成为“大好况”或“不况”。“不况”是很糟糕的状况,在这种状况下,人口会下降,球迷热情下降,主场上座率下降,更可怕的是赞助商的热情也下降,每年年初拿到的赞助费少得可怜,严重影响球队的继续发展;完美城市最大的好处就是可以终年维持“大好况”,这对球队的发展无疑是非常有利的。完美城市对于我们这些老老实实玩不改钱的玩家来说也是很好的选择,因为这样每年可以拿到的高额赞助,甚至可以高达7、80亿(上限是83亿),所以说完美城市是很好赚钱的。而前面的那几种城市类型很难变为大好况,一般都会维持为好况,会有一定几率变为不况,而且一旦变为不况就会持续十多年。风光明美城市变为不况的几率更大。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 09:58 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 01:28:59 | 显示全部楼层
完美都市育成攻略

    完美都市的育成其实并没有想象中的那么复杂,但一开始有个好的基础是最重要的。但完美都市并不是最好,达成完美都市意味着要牺牲尤文、桑托斯两个绝佳留学地以及阿森纳这个绝佳CAMP地,不过如果你的球队是三后卫,没有尤文其实也无所谓的。而桑托斯和阿森纳都有代用地点。
    要想尽快育成一个完美都市:
    1、开始时不要象传闻中那样使用经济型大都市,而应该使用比较大的环境振兴都市。如岐阜的大恒或东京的练马。这样城市的初始数值为自然15-16,另外三项都在3-7之间。是很理想的短线发展类型。
    2、开始时不要着急投资,因为你没有钱!把钱用来加强你球队的实力,以提高战绩吧。只要你战绩够好,体育一项是会自己提升的。而且在初期,规模相对小于经济都市的环境振兴都市有一定的人口增长潜力,基本不用去管他。此外,15-16%的自然百分比要达成完美都市,也有待提升,而办法就是不投资。
    3、每年多签加基本四项比例的赞助商。除了体育的不太好签(但会自己增长)外,其他的应该还比较好找。这样每年城市的百分比会按照其他三项各2-3%、自然1%的速度递增。
    4、到第四或第五年上,等L4体育馆修建、资金不成问题后,开始进行投资(此时的自然应该已经从15-16升级为20左右)。具体投资方法为每月2-3亿,每个项目的投资为一亿,从而实现均衡增长。在第五年或第六年内,可以实现各指标都达到20%左右,从而实现完美都市。
    5、此时其他仍会有20%左右,城市仍然有发展空间。最好不要停止自然赞助商的签约,根据我的实际经验,自然很容易掉。而其他几项也会自然增长到22%左右然后停止,此时城市最终育成完成。
    6、注意:修建各种城市建筑会减少某些比例,因此成为完美都市后尽量拒绝城市的要求。注意当日本监督修建代表体育场也在此列,因此要注意补充投资。
    7、在自然达到22%以上后,可以修建俱乐部高塔或大厦,将自然降低1-2个百分点,而从此自然不再提升,至此,城市完全定型,稳步发展。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 09:59 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 01:29:30 | 显示全部楼层
双S建设条件


办公楼改建条件

LV.5A       1.人口达150万人以上
               2.办公楼等级已达4级
               3.未达到LV.5B的办公楼改建条件
LV.5B       1.根据地的"住宅","商业","运动"和"自然"皆达到约20%或以上
               2.与赞助商"OO"总合建成设签下合同
               3.办公楼等级已达4级和LV.5A
               4. 未达LV.S的办公楼改建条件
LV.S         1.球队的人气已达至一定程度
               2.根据地的"商业","运动"皆达到约20%或以上
               3.办公楼等级已达LV.5A,或LV.5B

球场改建条件

LV.5A       1.人口达200万人以上
               2.球场等级已达4级
LV.5B       1.根据地的"商业","运动"皆达到约20%或以上
               2.球场等级已达4级和LV5A
LV.S         1.球队的人气已达至一定程度
               2.根据地的商业,运动皆达到约20%或以上
               3.球场等级已达LV.5A,或LV.5B

(注:横滨和大扳不需要完美都市就能建双S)


投资建议

 

    个人建议:初期使用横滨和大阪,不用完美都市也可以建双S,那么可以直接向尤文冲刺!记得初期每个月都投一点,可以维持人口200万以上!

    尤文得到方法:准备好35亿,每月的4周后半投资10亿,连续3个月下来一般可以达到38%左右,如果还不行,不是还有5亿吗,都投进去吧,嘿嘿,尤文在向你招手了。

    桑脱斯和阿森纳也可以用以上的方法获得,尤文+桑脱斯+阿森纳要比完美都市强。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:02 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 09:36:28 | 显示全部楼层
保持最佳状态

有感于很多参加对战的参赛者中有些球队未在最佳状态,未能在完全公平的情况下比赛,而且除了经验玩家懂得运用特别方法使球队保持在最佳状态,新人及一般玩家也未必清楚,因此决定教大家保持最佳状态的方法
球员种类(基本有以下六种状态):

A.(^_^)▲
B.(^_^)▼
C.( '_' )▲
D.( '_' )▼
E.( -_-)▲
F.( -_-)▼

将之变成或保持最佳状态方法:
1.D、E、F球员一定要用「特别调整」,之后最好休息,未变A球员用「MINI GAME」变了A球员用「自主练习」
2.C球员用「MINI GAME」鼓起其状态(快者一、两次,慢者五、六次),变了A球员用「自主练习」
3.A、B球员用「自主练习」保持状态

推介使用时间(记住先SAVE):
1.六月二周后半
2.十一月
3.十二月一周前半

切记要小心设定才可全队在最佳状态,以及还有比赛时切忌使用,会影响成绩及球员受伤!

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:07 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 09:37:21 | 显示全部楼层
游戏初期攻略

这个完全是个人的意见,不正确的请大家及时指出!

 

第一、城市的选择。如果是做比赛档首推横滨,大阪次之。这两个城市几乎不需要投资建设就能建双S,初期就可以直接向体育都市冲击。如果纯娱乐档,OK,随你喜欢什么城市。

 

第二、球队的选择。用普通版开挡,选加东的球队,然后转到加强版。第一年就可以冲J1,第2年就能拿所有冠军。

如果只有加强版,那么开档的3支队都差不多,我选择的是有真野丰的那支队,相对比较好一点。第一年如果买了几个世界最高的就冲J1,如果没有,还是留着明年再冲吧。

 

第三、球探和监督的选择。球探就用木立宏好了,监督有一个评语是体力基础的那个比较好一点。没有的话就尽量选择便宜的。

 

第四、球员的获得。开档初期要稍微得S/L,最好是每条线都能得到一个世界最高(B级)或者是世界通用(C15以上)的球员,那样接下来的比赛会简单一点!可能到第一年的5月左右,会有一个J1的球员出现,记得要存够钱,这个一般是有所属的,4—5亿左右,呵呵,这个可是你初期的全部家当了。

 

第五、战术阵型的选择。一般的就用442,防反的阵型比较好。中场不要压迫式防守。

 

第六、训练。初期的队伍还是训练个人技术和3提为先。之后在阵型,战术。其他的也无所谓了。

 

好了,现在结合我的队伍(用来做比赛档的)来详细地说明一下。

    我选择的是横滨,花了10亿。监督就是那个体力为主的,9800万,记得好象是签了3年的。球探是木立宏。球队是加东的那支球队。球迷会费给了400万就够了。初期立刻建一个桑拿室,减低疲劳度。

 

开始了,先安排几场友谊赛。广告费2000万,票价2000万。442阵型,POSTPLAY战术,加东突前。

训练是3体结合个人技术,再加上一次阵型,一次战术。

通过几次的S/L,我在2月得到了一个世界通用的SDF。3月份的比赛有点残不忍睹。2胜6负,幸好来了一个世界最高的前锋。给我一点安慰。4月份,又S/L了一个世界通用的DMF,成绩5胜1平2负,杯赛提前出局,靠!碰到磐田没有办法。5月,哈发现了市川大佑,用尽所有的MONEY把他请来了。中场大为改观。终于可以扬眉吐气了。成绩5胜1平。6月成绩为全胜。7月木立宏竟然给我找来了一个厉害的中后卫来了—宫川,太棒了。之后的比赛是一路绿灯,吕比须的队怕什么,照砍。偶尔用了几次S/L,终于提前3轮拿到冠军,冲J1成功。

 

    第2年的赞助商还不是很多,主要是选秀很关键。一定要S/L几次才好。我得到了高利,不二田,奥也优一,又特E了一个高杉。嘿嘿我离J1的奖杯也不远了。俱乐部也升级了,我也为球场加了草皮,灯光暂时要缓一缓,经济紧张。广告费3000万,票价2000万。2月份,通过S/L拿到了亚洲杯。好,立刻上灯光。3月第一场比赛就是磐田,非常意外得1:0小胜,这立刻增加了我要夺冠的信心。以现在的球队在J1还算不错,上半赛季13胜1平1负,以1分的微弱优势拿到了J1的冠军。中间又增加了一个世界最高的边后卫。下半赛季更简单,14胜1负拿到了J1的总冠军。杯赛和新年杯也相继入手,球场也升级了。俱乐部添加了按摩室(初期建些减疲劳的好)。

 

    第3年,赞助商来了20亿(不错了),立刻增加了第2训练场,铺上草皮,加上灯光,因为第3年了,许多牛人都要来了,嘿嘿,先做好条件来吸引他们的加盟。选秀就拿到莆田。反正我的人已经够用也不多S/L了。球探来了板子。他一共为我服务了18年之久,直到我开始着手建一支超强球队才“退役”,也可谓劳苦功高了!有好的投资就有好的回报。第3年来了17的御橱,19的那智,18的维阿,最要命的他竟然给我找到了16岁的龙将,真是太爽了,当然这些基本上都要通过S/L的,有好球探,当然要S/L一下,否则真对不起板子了。有这些牛人还怕什么。几乎全胜。顺利得卫冕成功。增了球员娱乐室。对于球场的附加一般都不加理睬!

 

    第4年,赞助拿到40亿,一个字爽,开始有种“挥霍”的感觉了。选秀没拿到好人,争不过人家,眼睁睁地看着矢冲田到了磐田。广告费5000万,球票300万。收入不断增加,我就整天忙着数钱了。18岁的阿见,19岁的秋原相继来报道。(其实我在第4年就投资到了尤文,不过建议在7年左右在来吧)

 

    第5年,第6年拿到了几个留学地,包括USA,莫斯科,拉各斯,里约。赚钱球场升级。

 

    第7年开始向尤文冲刺。准备好35亿,每月的4周后半投资10亿,3个月下来一般可以达到38%左右,如果还不行,不是还有5亿吗,都投进去吧,你看,尤文在向你招手了。另外投资体育可以增加人气,在L5球场建造前都可以用3000到4000的票价,这可是一笔不小的收入哦。俱乐部也升级了!

 

    8年、9年也就赚钱,找写牛人来。球场升级到L4!

 

    10年了,俱乐部可以到S级了。10年之后要开始注意收集留学地了,这又是意见苦差事啊!

 

    11—20年,球场到LS,为创建超级强队做准备!这期间也可以去带带国家队,青年队,打各类杯赛。前20年我很少去CAMP的,因为我想在第20年才开始建比赛档,之前都用来打比赛赚钱了!

    J-CUP拿了两次冠军后就没有拿过了,因为在11月有10亿的比赛,比拿杯赛更赚钱。在L4球场建好后,新年杯的决赛也就都是输,为什么输?因为输了第2年的新年杯全主场,赚更多的钱!我的赞助商几乎都保持在40亿以上,最多的时候60亿。建L4,L5,LS球场前的赞助商,最好能签1-2个建筑类的赞助商,可以帮你省下一大笔钱,多少?好几十亿啊!比9亿的赞助商还好!

 

    OK!一切条件准备就绪,让我们开始动手建一支超级球队吧!

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:08 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 09:38:09 | 显示全部楼层
赞助商要求条件翻译



毎年海外キャンプを行う:每年都参加海外集训(国家队教练时忽略)
J2最終順位5位以上:J2最后排名在第5或更高(J1忽略)
期間内の年間収支が毎年黒字:合同期间内每年盈利
年間収支が2億円以上黒字:合同期间内每年盈利2亿元以上
ファン感謝マッチ出場:每年11月(J2为2月)举办球迷感谢比赛
ニューイヤーカップをベスト4(8)以上:12月新年杯进入四强(八强)
契约短阶内施設を改築する:在合同期内升级俱乐部大楼或体育场
1(2、3)年目にJ1優勝:第一(第二、第三)年取得J1总冠军
年間平均視聴率15%以上:每年电视台收视率在15%以上
年間得点ランキング10位以内(5位以内)の选手:合同期间每年都有本队选手进入J联赛射手榜前10(前5)名
J1,10位(5位)以上保持:J1中的成绩经常保持在10名(5名)以前
J1両ステージで最終順位がN位以上:J1两阶段最终排名在N名以前。
J1両ステージでそれぞれの结果がN位以上:J1两阶段的最后成绩都要进入前N名
1(2、3)年以内にニューイヤーカップ優勝:第一(第二、第三)年取得12月新年杯冠军
年间で,重伤の怪我人を5人(10人)以上出さない:合同期间每年不能有5人次(10人次)以上的选手受

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:09 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 09:40:05 | 显示全部楼层
各种杯赛出现时间及条件
 
俱乐部相关赛事

【2月份的比赛】

※アジアトーナメント(亚洲杯)                          条件:J1所属,且从未在本赛事中优胜。 (注:优胜后就不会再出现了。)

※南アメリカカップ(南美杯)                             条件:J1所属,且已经获得亚洲杯优胜。

※ヨーロッパカップ(欧洲杯)                             条件:J1所属,且已经获得亚洲杯优胜。

※ワールドチャンピオンズリーグ(世界冠军联赛) 条件:J1所属,且已经获得了欧洲杯或南美杯的优胜。

※ゴールデンカップ(黄金杯)                            条件:10年目以后J2所属。

【11月份的比赛】

●アジアウィナーズカップ(亚洲优胜者杯)      条件:上一年取得J1联赛优胜(总和)。(强制出场)

●ワールドウィナーズカップ(世界优胜者杯)   条件:上一年取得亚洲优胜者杯优胜。(强制出场)

※世界クラブトーナメント(世界俱乐部杯)     条件:上一年取得J1冠军杯优胜,且没有取得Jリーグカップ(J联赛杯)优胜。

※ワールドチャレンジカップ(世界挑战者杯)  条件:J1所属,上一年没有取得J1联赛的优胜。且没有取得J联赛杯的优胜。

※プラチナリーグ(白金联赛)                      条件:取得世界挑战者杯的优胜。

【グレートクラブカップ】(great club cup,简称GCC杯赛)

※GCC杯赛予选赛                   条件: J1所属,U22,U23的大赛全部优胜。俱乐部成立12年后(未确认)

※GCC杯赛总决赛小组赛          条件:J1所属,GCC予选3位以内。或上届杯赛优胜。

※GCC杯赛决赛                      条件:小组赛取胜。

【其它比赛】

●世界选抜VS欧州选抜   条件:10年目以后。(11月开催)(强制出场)


国家队各项赛事

アジアチャレンジカップ(亚洲杯) 任意 11月

欧州チャレンジカップ(欧洲杯)  任意 偶数年目2月

南米チャレンジカップ(南美杯)  任意 奇数年目2月

インターナショナルカップ(世界杯)强制  7月

インターナショナルチャンピオンズカップ(国际冠军杯)  强制 11月
(当年度インターナショナルカップ优胜时)

U22アジアトーナメント(U22亚洲杯)强制  2月

U23インターリーグ(U23国际联赛) 强制  2月

U22スーパーユースカップ(U22超级青年杯赛) 强制 11月

世界スポーツ大会   强制  7月

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:11 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-14 09:41:52 | 显示全部楼层
国家名称对照

ARG:アルゼンチン   阿根廷 
ASR:オーストラリア 澳大利亚   
AUS:オーストリア  奥地利   
BEG:ベルギー    比利时  
BRA:ブラジル    巴西     
BUL:ブルガリア   保加利亚   
CAM:カメルーン   喀麦隆  
CHN:中国            中国
CIL:チリ      智利  
COL:コロンビア   哥伦比亚  
CRO:クロアチア   克罗地亚  
CZH:チェコ     捷克     
DEN:デンマーク   丹麦      
ECU:エクアドル   厄瓜多尔
ENG:イングランド  英格兰   
FIN:フィンランド  芬兰      
FRA:フランス    法国     
GER:ドイツ     德国      
HOL:オランダ    荷兰  
HUG:ハンガリー   匈牙利   
IRE:アイルランド  爱尔兰 
ITA:イタリア    意大利
JPN:日本            日本
KOR:韩国            韩国
LIB:リベリア        利比里亚
MEX:メキシコ        墨西哥
NID:北アイルランド 北爱尔兰
NIG:ナイジェリア    尼日利亚
NOR:ノルウェー      挪威
PAR:パラグアイ      巴拉圭
PER:ペルー          秘鲁
POL:ポーランド      波兰
POR:ポルトガル      葡萄牙
ROM:ルーマニア      罗马尼亚
RUS:ロシア          俄罗斯
SCO:スコットランド  苏格兰
SLV:スロバキア      斯洛文尼亚
SPA:スペイン        西班牙
SWE:スウェーデン    瑞典
TUN:チュニジア      突尼斯
UKR:ウクライナ      乌克兰
URG:ウルグアイ      乌拉圭
VEN:ベネズエラ      委内瑞拉
YUG:ユーゴスラビア  南斯拉夫

[ 本帖最后由 球球天使 于 2006-7-14 10:17 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-5-18 10:51 , Processed in 0.037523 second(s), 14 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表